Temat rozmowy: Wyjaśnienie historii powrotu i zakończenia – co to wszystko znaczy?

Węzeł źródłowy: 856995

Powrót PS5 PlayStation 5 1

Returnal jest już dostępna na PlayStation 5 od jakiegoś czasu, co oznacza, że ​​wielu z Was, miejmy nadzieję, dotarło już do finału. Dużą część atrakcyjności tej gry, poza zręczną akcją jak z piekła rodem, stanowi intrygująca, tajemnicza historia. Kim właściwie jest Selene? Dlaczego znalazła się na wrogiej planecie Atropos? O co chodzi z niekończącą się pętlą prowadzącą do awaryjnego lądowania?

W tym artykule postaramy się zebrać to wszystko w jedną całość. Narracja Returnal nie wyjaśnia graczowi wszystkiego, zamiast tego pozostawia wiele do interpretacji, co czyni ją dojrzałą do dyskusji. Jeśli nie jest to jasne, omówimy szczegółowo historię i pokażemy obrazy z końca gry, więc oto ostrzeżenie o spoilerze.


Powrót PS5 PlayStation 5 2

Jak więc wyjaśnimy historię i zakończenie Returnal? To trudne pytanie, ponieważ w większości pozostawione graczom otwarte na wyciągnięcie własnych wniosków. Podtrzymujemy jednak pogląd, że większość wydarzeń w grze to konstrukt, który Selene sama stworzyła.

Wszystko jest w głowie Selene

Dzięki dziennikom dźwiękowym gry, ksenoglifom i sekwencjom wewnątrz Domu możemy wychwycić kilka kluczowych szczegółów. Selene i jej matka były w bardzo odległym, prawdopodobnie pełnym przemocy związku. Matka o imieniu Theia miała aspiracje polecieć w kosmos, ale wypadek samochodowy zmienił jej życie na gorsze. Spadła z mostu do jeziora poniżej, z młodą Selene na plecach. W sekwencji House'a dość wyraźnie widać, że Theia doznała poważnych obrażeń kręgosłupa w wyniku wypadku, przez co do końca życia była przykuta do wózka inwalidzkiego i w ten sposób nie była w stanie spełnić swoich marzeń o zostaniu astronautą. Selene wyszła z wypadku bez szwanku, ale wygląda na to, że jej matka stała się wobec niej bardzo zimna, obwiniając ją nawet za wypadek i porzucenie jej marzeń.

Historia skazana na powtórzenie

Selene dorastała w nienawiści do swojej matki, ale miała równie obsesję na punkcie kosmosu. Staje się bardzo podobna do Thei, co rozciąga się na jej relację z dzieckiem. Tak jak Theia była oddalona od Selene, Selene zmaga się ze swoim synem Heliosem – powtarza te same kroki. Skupiona na karierze, czasem nawet zostawiająca syna samego w domu.

Szybkie przewijanie gry do przodu i wydaje się, że koncepcja cykli i powtarzających się wydarzeń sięga głębiej niż pętla przypominająca rogue-like. Po pokonaniu Ophiona pod koniec Aktu 2 zobaczysz pierwsze zakończenie gry. W tym przerywniku filmowym widzimy Selene jadącą nocą wiejskimi drogami, Blue Öyster Cult (Nie bój się) Żniwiarz grając na stereo. Selene wydaje się być rozproszona i nieobecna, gdy prowadzi, a jej syn Helios siedzi z tyłu. Pyta: „Czy widzisz biały cień?”, najwyraźniej nawiązując do pełni księżyca. Selene nie odpowiada. Na moście widzi astronautę – postać, która prześladuje ją przez całą grę – i skręca, aby ich ominąć. Samochód wymyka się spod kontroli, rozbija się o burtę mostu i wpada do wody – w tym samym miejscu, w którym doszło do pierwszego zderzenia. Widzimy, jak Selene zdejmuje pasek i sięga po Heliosa, ale wydaje się, że została odciągnięta przez macki, zanim będzie mogła mu pomóc.

Powrót PS5 PlayStation 5 3

Ostatnie elementy układanki

W trzecim akcie gry zbieracie wszystkie sześć Fragmentów Słonecznej aby po raz ostatni wejść do Izby. Ta sekwencja wzmacnia złe relacje między Selene i Theią. Selene komentuje także: „Oboje byliśmy załamani”, opowiadając o ich wypadku. Korzystając z otrzymanego kluczyka, wrócisz do Abyssal Scar, ponownie pokonasz Ophiona i odblokujesz zanurzony pojazd, co uruchomi ostatnią scenkę przerywnikową.

Tutaj Selene widzi szkieletową, choć pozornie ciężarną istotę na wózku inwalidzkim, która sięga po nią, zanim ją powala. Istota reprezentująca matkę wskazuje na gwiazdy, a z perspektywy pierwszej osoby wydaje się, że Selene sama stała się astronautką stojącą na moście. Samochód wjeżdża do jeziora i widzimy Selene wypływającą na powierzchnię wody. Łapie powietrze i mówi „Helios”. Wydaje się, że ratuje własne życie, ale nie udaje jej się uratować syna, zostawiając go w zatopionym samochodzie.

Odnajdywanie sensu w trakcie gry

Są aspekty gry, które w sprytny sposób odzwierciedlają to wszystko. Oczywistym jest, że statek również nosi nazwę Helios i za każdym razem, gdy opuszczasz miejsce katastrofy, aby udać się w kolejną podróż, pojawia się napis „Helios opuszczony”, zupełnie tak samo jak Selene zostawia syna w samochodzie. W trakcie gry, zwłaszcza w drugim biomie, zobaczysz iglice, które wyglądają bardzo podobnie do kręgosłupa, przedstawiając uraz jej matki.

Szef czwartego biomu, Hyperion, gra na organach, a ty wielokrotnie słyszysz melodię, która brzmi bardzo podobnie do pierwszych nut (Nie bój się) Żniwiarzpoczątkowy werset. Być może czytamy o tym za dużo, ale uważamy, że jest możliwe, że Hyperion reprezentuje ojca Selene, który grał na pianinie i uwielbiał tę piosenkę. Być może dlatego w pewnym momencie Selene odtwarza płytę w sekwencji House i komentuje: „Nigdy nie lubiła tego winylu”. Rozumiemy, że oznacza to, że Theia, jej matka, nie lubiła słuchać tej piosenki, ponieważ przypominała jej o jej zmarłym mężu.

Potem cała sprawa ze starożytnymi cywilizacjami w grze. Mogą to być po prostu szalejąca wyobraźnia Selene, która wymyśliła Odciętego i Umysł Roju, ponieważ wszystko jest z nią powiązane. Niektóre z ksenoarchiwów przedstawiają zwiadowcę ASTRY, niektóre ksenoglify odnoszą się do jej przeszłości, a cała ta „obca” technologia, którą nakłada na swój kombinezon, działa doskonale. To logiczne, że wszystkie te rzeczy są tak wygodne, skoro pochodzą z umysłu Selene.

Istnieje więc teoria, która bada pogląd, że wszystkie wydarzenia w grze dzieją się w głowie Selene, gdy radzi sobie z traumą i poczuciem winy ze swojego życia, ale są też inne sugestie.

Powrót PS5 PlayStation 5 4

To wszystko dzieje się naprawdę

Alternatywne podejście do tej historii jest takie, że wydarzenia w grze faktycznie mają miejsce, a Selene tak naprawdę utknęła na Atropos w tej pętli czasowej. Dzikie podejście do różnych spraw można znaleźć na stronie Reddit, co sugeruje, że sama planeta manipuluje Selene, aby spowodowała pierwszą katastrofę, która rani jej matkę, co pozwala jej zostać zwiadowcą ASTRY, co oznacza, że ​​uda się do Atropos. Ta pętla rozpoczyna się, w której pierwsza Selene zestrzeliwuje następną i cykl jest kontynuowany. Wszystkie zwłoki Selene, które znajdziesz, to poprzednie iteracje, które powodują, że pętla trwa w nieskończoność. To skomplikowana teoria, która obejmuje wszelkiego rodzaju alternatywne linie czasu.

Chodzi o choroby dziedziczne

Inna teoria, którą słyszeliśmy, głosi, że Theia nie poruszała się na wózku inwalidzkim z powodu wypadku, ale dlatego, że cierpiała na chorobę zwyrodnieniową, co oznaczało, że z biegiem czasu stała się słabsza. Zostało przekazane Selene. Objawem, na który cierpi, są „białe cienie” w polu widzenia, a jej stan oznacza, że ​​nie zostaje astronautką i jest zmuszona opiekować się matką i dzieckiem. Kiedy Helios pyta o biały cień w samochodzie, sugeruje, że choroba została przekazana także jemu. Teoria ta jest w zasadzie alternatywną wersją pierwszej, w której wydarzenia w grze są alegorią tego, jak czuje się Selene.

Związki z mitologią grecką

Gra może przyjąć formę kosmicznego horroru z wyraźnymi wpływami Lovecrafta, ale mitologia grecka jest w nim obecna. Imiona wszystkich postaci pochodzą z greckiego panteonu. Selene jest bogiem księżyca, a Helios jest bogiem słońca. Theia i Hyperion (jeden z bossów gry) są tytanami i mają razem wspomniane dzieci. Phrike (kolejny boss) to grecki duch grozy. Ixion jest istotą ukaraną przez Zeusa za pożądanie Hery i zostaje ukarany przywiązaniem do latającego ognistego koła. Rzeczywiście, ten boss jest związany kilkoma więzami, kiedy go widzisz po raz pierwszy, i potrafi latać. Jest ich też więcej; Ophion i Nemezis mają swoje korzenie w mitach greckich, a w grze można znaleźć wiele innych mniejszych odniesień.


Tak czy inaczej, jest to kilka powszechnych teorii na temat tego, co dzieje się w Returnal, ale chcemy otworzyć dyskusję przed wami. Jakie jest Twoje zdanie na temat narracji w grze? Czy Selene naprawdę jest uwięziona w obcym świecie? Czy to wszystko jest jedną wielką metaforą historii skazanej na powtórzenie się, czy też cyklem przemocy/nadużyć? Coś zupełnie innego? Chcemy usłyszeć o tym wszystkim w sekcji komentarzy poniżej.

Źródło: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

Znak czasu:

Więcej z Pushsquare