League of Legends Zmiany ARAM ogłoszone na blogu twórców

League of Legends Zmiany ARAM ogłoszone na blogu twórców

Węzeł źródłowy: 1963300

All Random All Mid (ARAM) to tryb gry, który został wprowadzony League of Legends od 2012 roku. ARAM zawsze faworyzował bohaterów nękających i walczących na dystans, co sprawiło, że postacie walczące w zwarciu stały się nieco przestarzałe.

Opublikowany wczoraj blog deweloperów zwrócił uwagę na kilka zmian, które powinny pomóc niektórym postaciom niższych poziomów zyskać trochę mocy i stać się grywalnymi w trybie gry.

Oto zmiany zapowiadane przez Riot Games:

Mroźne wrota – Zostały one dodane przez Riot, aby dać graczom możliwości flankowania i zmniejszyć koszt wczesnej śmierci, co było pomocne dla bohaterów walczących w zwarciu, którym brakuje użyteczności na wczesnych poziomach. Chociaż mroźne wrota były pomocne i zostały przyjęte z zadowoleniem przez bazę graczy, The dev blog zauważa, że ​​czas gry stał się problemem. Niektóre gry mogą zakończyć się znikąd po jednej walce drużynowej, a mroźne wrota tracą wiele ze swojej użyteczności po wczesnej fazie gry. Aby temu zaradzić, Riot przywraca liczniki śmierci do wersji 12.22, aby były krótsze.

Premie równowagi – Riot zaczął równoważyć bohaterów ARAM-u, nie tylko zmieniając wartości obrażeń, co pomogło niektórym postaciom nie stać się zbyt potężnymi. Zamiast obrażeń Riot wzmacnia inne statystyki, takie jak Pośpiech Umiejętności lub Nieustępliwość, aby pomóc zwiększyć lub zmniejszyć poziom mocy postaci. Dlatego Riot próbuje znaleźć bardziej kreatywne sposoby na zbalansowanie ARAM-u i unikanie zmiany wartości obrażeń zadawanych przez bohatera.

Gruz wieży – To najbardziej nielubiana zmiana ze wszystkich dotychczasowych zmian w ARAM-ie, ponieważ graczom brakowało wizji na mapie, do której byli przyzwyczajeni. W świetle tych skarg Riot zdecydował się ogromnie zmniejszyć Tower Rubble lub po prostu całkowicie usunąć go z trybu gry.

Znak czasu:

Więcej z DBLTAP