Niewidoczny błąd gracza zakłócał rozgrywki podczas kwalifikacji do turnieju głównego RMR w Kopenhadze
Kolejny potencjalny błąd zakłócający grę zepsuł kwalifikacje Copenhagen Major RMR do Counter-Strike 2, tym razem z udziałem niewidzialnych graczy. Po kontrowersjach wokół wykorzystywanych menu zmiany drużyny, błąd niewidzialnego gracza dodaje się do rosnącej listy Problemy techniczne CS2 wpływając na dobieranie graczy i turnieje.
Niewidzialny błąd CS2 wpływający na rozgrywkę w głównych kwalifikacjach RMR w Kopenhadze
Trener Nouns Kory „Semphis” Friesen podkreślił błąd CS2 podczas zamkniętych kwalifikacji PGL Major Copenhagen 2024. W meczu ich AWPer utrzymywał kąt przez pola karne, ale nie widział przeciwnika, który stał się całkowicie niewidzialny. Ten błąd spowodował, że drużyna przegrała rundę. Były gracz compLexity udostępnił zrzut ekranu z incydentu na swoim profilu X.
Nowy błąd, który spowodował utratę rundy w RMR @Kontratak
Jeśli otworzysz okno pod niebem na Nuke, model T nie renderuje się dla CT, ale T może widzieć CT przez cały czas, niezależnie od broni.@nounesesports pic.twitter.com/H3zAhwE0Zz
— rzeczowniki SEMPHIS (@semphisss) 14 stycznia 2024 r.
W międzyczasie rywal AWPer miał niezakłócony widok na snajpera. Semphis podejrzewa, że usterka występuje podczas AWPing under Heaven. Niemniej jednak problem ten jest prawdopodobnie powiązany z ustawieniami powiększenia. Eksplorator danych CS2 Thour wykrył ten błąd wcześniej.
Jest tam dziwny błąd @Kontratak 2 po podwójnym powiększeniu model gracza staje się niewidoczny, jeśli ma on na wyposażeniu Mołotowa. 🙃
– Dzieje się tak w przypadku modelu T/CT
– Dzieje się z AWP/Skautem
– Możliwość replikacji 10/10Dzięki @Asp7cTT za podzielenie się tym ze mną. pic.twitter.com/vcnBPc7hmg
— Czw CS2 (@TgodzinaCS2) Listopad 2, 2023
Najwyraźniej ten błąd pojawia się w określonych warunkach dla obu drużyn. Jeśli gracz zaangażuje się w podwójną celność za pomocą AWP lub Skauta, a jego przeciwnik trzyma Mołotowa, snajper postrzega przeciwnika jako niewidzialnego. Thhour potwierdził, że błąd można konsekwentnie odtworzyć, replikując go w dziesięciu kolejnych próbach.
Źródło: Godzina X
Tegoroczne kwalifikacje do Major RMR napotkały szereg niepowodzeń, w szczególności związanych z usterkami technicznymi i podejrzeniami o faul. Tylko w tym tygodniu zespół spotkał się z zarzutami o oszustwo, ponieważ został oskarżony o wykorzystanie ekranu menu zmiany drużyny, który w sposób niezamierzony ujawniał kluczowe informacje, potencjalnie wpływając na przebieg rundy lub meczu.
Pewne niedociągnięcia były widoczne także po stronie organizatorów. Emilio, gracz zbanowany dożywotnio za oszustwa, ku zaskoczeniu pozwolono mu zarejestrować się i wziąć udział w kilku rundach zawodów. Rosyjski trener RuFire również został zdyskwalifikowany za transmitowanie rozmów ze swoją drużyną, ale pojawił się ponownie w kolejnych kwalifikacjach. Bleed Esports odmówiono rejestracji do trzeciego etapu z powodu rzekomego braku miejsc, co jest ograniczeniem nieokreślonym wyraźnie w zasadach.
W połączeniu z ciągłymi wyzwaniami nękającymi CS2, podczas gdy Valve niestrudzenie pracuje nad rozwiązaniem wielu błędów i usterek gry, perspektywy na premierę najlepszego FPS-a wydają się ponure. Można mieć tylko nadzieję, że Valve podejmie szybkie działania, aby rozwiązać te problemy, zanim RMR, a nawet sam Major, staną się ofiarą ich wpływu.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://estnn.com/copenhagen-major-rmr-qualifiers-hit-by-surprise-invisible-player-bug/
- :ma
- :Jest
- :nie
- 110
- 14
- 2024
- 500
- a
- oskarżony
- Działania
- adres
- Dodaje
- Po
- Zarzuty
- rzekomy
- dozwolony
- również
- an
- i
- Inne
- pojawia się
- AS
- At
- Próby
- awp
- zakazany
- BE
- zanim
- Skrzynki
- Bug
- błędy
- ale
- by
- Połączenia
- CAN
- wyzwania
- oszukiwanie
- zamknięte
- trener
- byliśmy spójni, od początku
- konkurencja
- całkowicie
- kompleksowość
- Warunki
- ZATWARDZIAŁY
- konsekwentnie
- kontrowersja
- Kopenhaga
- mógłby
- kurs
- cs2
- zdefiniowane
- wykryte
- robi
- Podwójna
- z powodu
- podczas
- bądź
- zaangażowany
- Cały
- wyposażony
- eSports
- Parzyste
- oczywisty
- rozszerzenie
- wyraźnie
- eksploatowany
- w obliczu
- Spadać
- kilka
- W razie zamówieenia projektu
- Dawny
- fps
- gra
- Rozgrywka
- Games
- usterka
- Goes
- miał
- dzieje
- Have
- he
- Podświetlony
- jego
- Dobranie (Hit)
- przytrzymanie
- nadzieję
- HTTPS
- if
- Rezultat
- wpływ
- Oddziaływania
- in
- incydent
- Informacja
- najnowszych
- niewidoczny
- z udziałem
- problemy
- IT
- samo
- właśnie
- życie
- Prawdopodobnie
- ograniczenie
- powiązany
- Lista
- utraty
- stracił
- poważny
- wiele
- Mecz
- Maksymalna szerokość
- me
- w międzyczasie
- Menu
- model
- Niemniej jednak
- rzeczowniki
- of
- on
- ONE
- trwający
- tylko
- or
- organizatorzy
- Outlook
- część
- uczestniczyć
- szczególnie
- kluczowy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracz
- gracze
- potencjał
- potencjalnie
- premier
- poprzednio
- Problem
- Profil
- Bez względu
- zarejestrować
- Rejestracja
- rozwiązać
- wynikał
- Rywal
- okrągły
- rundy
- reguły
- Rosyjski
- s
- Zwiadowca
- Ekran
- widzieć
- Serie
- Niepowodzenia
- w panelu ustawień
- shared
- dzielenie
- niedobór
- niedociągnięcia
- automatach
- specyficzny
- STAGE
- Streaming
- kolejny
- niespodzianka
- otaczający
- SWIFT
- T
- trwa
- zespół
- Techniczny
- dziesięć
- że
- Połączenia
- ich
- Te
- one
- Trzeci
- to
- w tym tygodniu
- Przez
- czas
- niestrudzenie
- do
- Turnieje
- prawdziwy
- Obrócony
- i twitterze
- dla
- us
- zawór
- Ofiara
- Zobacz i wysłuchaj
- była
- tydzień
- DOBRZE
- były
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- Podczas
- KIM
- okno
- w
- działa
- X
- rok
- ty
- zefirnet
- zoom