Informacje o aktualizacji Wild Rift 4.3c: Wzmocnienia Teemo, wydanie Hecarima i więcej

Informacje o aktualizacji Wild Rift 4.3c: Wzmocnienia Teemo, wydanie Hecarima i więcej

Węzeł źródłowy: 2881174

Zupełnie nowy patch jest już dostępny. Jednak podobnie jak w przypadku większości iteracji łatek „c”, Wild Rift 4.3c jest raczej małą aktualizacją. Zamiast dążyć do drastycznej zmiany balansu gry, zamiast tego po prostu dodaje drobne zmiany mające na celu stabilizację meta poprzez wzmacnianie odstających typów lub osłabianie niektórych przytłaczająco silnych typów.

Co się zmieni w aktualizacji Wild Rift 4.3?

Wydanie Hecarima z Wild Rift

Hecarim został w końcu oficjalnie ujawniony przez sam Riot. Debiutujący w łatce 4.3c, około miesiąc po pierwszym wydaniu Vladimira, minęło sporo czasu od debiutu nowego bohatera.

Oprócz oficjalnego ujawnienia debiutu Hecarima, Riot także ogłosił oficjalną datę premiery. Zbliża się data premiery Wild Rift Hecarim 21 września o 00:01 UTC.

Wzmocnienia Teemo

Niesławny spawn szatana otrzymuje wzmocnienia do swojego zestawu. Zdecydowanie nie był wcale mocny w ciągu ostatnich kilku patchów — ale biorąc pod uwagę, jak niepopularny jest ten bohater, Riot zawsze ostrożnie go wzmacnia.

Wydaje się, że jego ogólne obrażenia rosną, co powinno oznaczać większą liczbę graczy.

Pełne informacje o aktualizacji Wild Rift 4.3c

Zmiany bohaterów

Ahri

  • KRADZIEŻ esencji
    • Regeneracja po powaleniach: 70/110/150/190 + 30% mocy umiejętności → 80 120 + 160% mocy umiejętności
  • FOX-OGIEŃ
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 40% → 45%

Annie

  • PIROMANIA
    • Czas ogłuszenia: 1.25/1.5/1.75 s → 1 / 1.25 / 1.5s
  • ROZPADAĆ SIĘ
    • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • ROZPUSZCZONA TARCZA
    • Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 14s
    • Podstawowa tarcza: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
  • WEZWANIE: TIBBERS
    • Obrażenia przy pierwszym uwolnieniu: 140/250/360 + 60% mocy umiejętności → 130/230/330 + 60% mocy umiejętności
    • Obrażenia przy drugim uwolnieniu: 120/170/220 + 40% mocy umiejętności → 110/150/190 + 30% mocy umiejętności
    • Zasięg rzucania doskoku: 800 → 700

Jhin

  • SZEPT
    • Dodatkowe obrażenia ostatniego pocisku: 14% + poziom × 1% (osiągnij górny limit 25% na poziomie 11) Utrata zdrowia → 10% + poziom × 1% (osiągnij górny limit 25% na poziomie 15) Utrata zdrowia
  • ŚMIERTELNY ROZWIJ
    • Obrażenia: 50/100/150/200 + 50% obrażeń od ataku → 60/100/140/180 + 40% obrażeń od ataku

Czytaj bez

  • FALA DŹWIĘKOWA / UDERZENIE REZONACYJNE
    • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7 / 6s
  • ZABEZPIECZENIE
    • Czas odnowienia: 17 s → 17/16/15 / 14s
  • BURZY / KALEKA
    • Dodatkowe obrażenia od ataku: 100% → 125%
    • Czas odnowienia: 10 s → 8s
  • SMOCZY WŚCIEKŁOŚĆ
    • Obrażenia podstawowe: 175/400/625 → 200/425/650

Fata Morgana

  • CIEŃ UMĘKOWANY
    • Obrażenia podstawowe: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • CZARNA TARCZA
    • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 13/12/11 / 10s

Ornn

  • ŻYWA KUŹNIA
    • Dodatkowy współczynnik zdrowia, pancerza i odporności na magię: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
  • MIESZKANIE ODDECHU
    • Kruche obrażenia: 5% – 24% Maksymalnego zdrowia → 5% – 20% Maksymalnego zdrowia
    • Minimalne obrażenia zadawane stworom: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

Samira

  • IMPULS śmiałka
    • Dodatkowa prędkość ruchu każdego ładunku: 2.5% → 3.5%
  • FLAIR
    • Obrażenia podstawowe: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • Obrażenia od ataku: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
  • WYPUSTNIK INFERNO
    • Zużycie many: 100/50/0 → 60/30/0
    • Obrażenia od ataku: 50% → 55%

Teemo

  • TOKSYCZNY ZASTRZAŁ
    • Obrażenia na sekundę: 5 + poziom × 2 + 7.5% mocy umiejętności → 5 + poziom × 3 + 9% mocy umiejętności
  • RUSZ SIĘ SZYBKO
    • Czas odnowienia: 17 s → 17/16/15 / 14s
  • SZKODLIWA PUŁAPKA
    • Podstawowe obrażenia od eksplozji: 100/150/200 → 125/175/225

Tryndamer

  • ŻĄDANIE KRWI
    • Każdy punkt Furii zapewnia dodatkową regenerację: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2% mocy umiejętności → 1 1.6 + 2.2% mocy umiejętności
  • KRZYKNIJNY KRZYK
    • Czas odnowienia: 14 s → 12s

Vayne

  • PODSTAWOWE STATYSTYKI
    • Szybkość ataku na poziom: 3.2% → 2.2%

  • NOCNY ŁOWCA
    • Dodatkowa prędkość ruchu podczas poruszania się w stronę wrogich bohaterów: 15/20/30 → 10/15/20
  • POTĘPIAĆ
    • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 21/18/15 / 12s

Władimir

  • TRANSFUZJA
    • Regeneracja Karmazynowego Pędu: 20 + Poziom × 12 + (5% + 0.04% mocy umiejętności) × Utracone zdrowie → 20 + poziom × 10 + (5% + 0.03% mocy umiejętności) × utracone zdrowie
  • BASEN SANGINY
    • Obrażenia: 20/40/60/80 + 3% maksymalnego zdrowia → 20/40/60/80 + 2% maksymalnego zdrowia
  • PRZYPŁYW KRWI
    • Obrażenia: 30/50/70/90 + 40% mocy umiejętności +3% maksymalnego zdrowia → 20/40/60/80 + 35% mocy umiejętności + 2.5% maksymalnego zdrowia

Pozostań w kontakcie

Możesz znaleźć więcej artykułów, takich jak „Informacje o aktualizacji Wild Rift 4.3c: wzmocnienia Teemo, wydanie Hecarima i więcej” oraz „Jak" Gra Haus na Facebooku i 'Obserwuj'nas na Twitterze, aby uzyskać więcej artykułów sportowych i e-sportowych od innych wielkich pisarzy TGH wraz z Terry!

„Z naszego domu do Twojego”

Znak czasu:

Więcej z Dom Gry