Wesołych Świąt wszystkim! Świętujmy wszyscy, że – w chwili pisania tego tekstu – kilka miesięcy dzieliło nas od Świąt Bożego Narodzenia, wypuszczając Gnomes Garden 7: Christmas Story!
Można odnieść wrażenie, że 8floor Games trochę się oczyszcza. W ciągu ostatnich dwóch tygodni wydali to i Ogród krasnali 5: Halloween, z których żaden nie jest w najmniejszym stopniu zbliżony do pór roku, które celebrują, i sprawia wrażenie, jakby studio czyściło swój poprzedni katalog. Ktoś w magazynie przypomniał Korporacji, że w kącie zostawiono kilka gier Gnomes Garden i je wyrzucono.
Jeśli grałeś już w grę Gnomes Garden, wiesz, że Święta Bożego Narodzenia i Halloween nie mają większego znaczenia. Dziewięćdziesiąt procent tego, co składa się na grę Gnomes Garden, jest takie samo w każdym wydaniu, niezależnie od tego, czy chodzi o remiksowanie map, czy też o remiksy, a tylko maleńkie dziesięć procent ulega zmianom. Tak więc, chociaż Gnomes Garden 7: Christmas Story może mieć w tytule „Boże Narodzenie”, jest tak świąteczne, jak znalezienie zimnego indyka na dnie zamrażarki.
Jest kilka pingwinów, które, jak sądzimy, są świąteczne. Na jednym z trzydziestu kilku poziomów hodujesz choinkę. I czasami robisz bombkę. To mniej więcej limit świątecznej radości w Gnomes Garden 7: Christmas Story, która mówi bzdury o świętach i zajmuje się zarządzaniem zasobami i budowaniem miasta.
Jeśli jesteś nowy w Gnomes Garden, możesz zacząć tutaj, jeśli masz na to ochotę, lub możesz zacząć od dowolnej z pozostałych sześciu gier. Niewiele się zmieniło. To ten sam zestaw odrębnych poziomów, podany na mapie w stylu Super Mario World. Wejdź na poziom, a napotkasz bałagan połamanych budynków i zablokowanych dróg. Tutaj zakładasz rękawice budowlane i rozpoczynasz sprzątanie.
Używając kursora (powolnego i czasami niedokładnego, ale nie tak bolesnego, jak można by się spodziewać, mając kontroler w dłoni), naciskasz zasoby blokujące drogi, a mały konstruktor wybiega i je czyści. To gromadzi te zasoby, które można następnie wykorzystać do odbudowy niektórych zrujnowanych budynków. Wkrótce pojawią się tartaki produkujące deski, kamieniołomy rzeźbiące kamień i młyny pompujące żywność. Są to podstawowe elementy składowe reszty poziomu, a wkrótce będziesz generować domy wesołków (w celu przyspieszenia produkcji zasobów), strażaków (między innymi do przepędzania wrogów) i czarownice (do usuwania fantastycznych blokad, takich jak śpiące trolle). .
Cele tych odrębnych poziomów są pokazane w dolnej części ekranu, ale w większości przypadków dzielą się one na dwa obozy. Albo musisz dotrzeć do najdalszego zakątka mapy, schowanego za mackami i gigantycznymi dziurami, albo musisz wypoziomować konkretny budynek do określonego poziomu (w Gnomes Garden 7: Christmas Story można ulepszyć wszystko, co daje więcej zasobów, szybciej). Po osiągnięciu wszystkich celów wybuchają bomby konfetti, otrzymujesz jedną z trzech gwiazdek, a następnie wracasz na mapę gry, uzyskując dostęp do następnego poziomu.
Naszym błędem było zagranie w Gnomes Garden 7: Christmas Story zaraz po Gnomes Garden 5: Halloween. Ponieważ, błogosławiony święty Nick, są one znajome. Nie posunęlibyśmy się tak daleko, aby powiedzieć, że mapy poziomów są identyczne, ale ogólne tematy poziomów z całą pewnością takie są. Istnieją poziomy, które nie zapewniają potrzebnych zasobów, więc musisz je handlować na rynkach. Istnieją poziomy działające jak łamigłówki, w których łatwo może zabraknąć określonego zasobu, jeśli ulepszysz niewłaściwy budynek w niewłaściwym czasie. Przez cały czas budynki, wrogowie, przeszkody i zasoby są bezpośrednio przeniesione z poprzednich gier i wyrzucone na ziemię w świątecznym worku.
Co oznaczało, że nudziliśmy się niezmiernie, szczególnie pod koniec. Uświadomiła sobie, że nie nadchodzi nic nowego i że nie będzie to ani trochę świąteczne. Każdy z węzłów na mapie gry był kolejną brukselką, która spadła na nasz talerz i którą musieliśmy zjeść.
W pewnym sensie jesteśmy królowymi dramatu. Nie każdy będzie grać w te dwie gry za podwójną stawkę. W małych rozmiarach jest to całkiem zabawne, choć trochę łatwe i rutynowe. Jest faza otwierająca, kiedy odkurzasz kursorem zasoby i to ma swój urok. Niedługo potem następuje moment, w którym logicznie wszystko układasz: który budynek jest najważniejszy i należy go zbudować jako pierwszy? I następuje koniec poziomu, na którym wszystko płynie, a ty wycierasz ostateczne cele. To jest taki sam rutyna na każdym poziomie, ale jest w tym idylliczny, pozbawiony presji urok.
Z pewnością nie ma żadnego wyzwania. Być może nasze umiejętności zostały wyostrzone przez Gnomes Garden 5: Halloween, ale nawet nam się to nie udało mniej tym razem i nie sądziliśmy, że to możliwe. Na koniec musieliśmy raz zacząć od nowa jeden poziom, podczas gdy wszystko inne było proste. To sprawi, że Command & Conquer gracze prychają, ale to narzędzie do budowania miast z zarządzaniem zasobami nie jest dla nich. To propozycja dla kogoś, kto lubi spędzać pięć minut na szybkim zbieraniu zasobów poprzez dotknięcie, bez presji związanej z walką lub porażką.
Chcielibyśmy zaoszczędzić trochę miejsca na krytykę, której nie udało nam się podzielić w naszej recenzji Gnomes Garden 5: Halloween. Wygląda na to, że Szybkie wznowienie nie działa. Nie powinno to stanowić problemu, ale wiąże się to z drugim problemem: nie ma funkcji zapisywania. Wyłącz konsolę Xbox w trakcie gry, a wszystkie Twoje postępy zostaną utracone, ponieważ nie będziesz mógł zapisać gry, a Szybkie wznowienie zostanie za każdym razem przerwane i przeniesione do ekranu startowego. Oznaczało to, że w sumie powtórzyliśmy jeden poziom sześć razy, jako Gnomes Garden 7: Christmas Story nie rozpoznał, że go ukończyliśmy. Wkrótce dowiedzieliśmy się, że powrót do głównego menu, a następnie wyjście z gry wydawało się ratować sytuację, ale nie było to wcale niezawodne.
Nie odzyskamy ostatnich pięciu godzin naszego życia. To nie tak, że Gnomes Garden 7: Christmas Story jest okropna: wręcz przeciwnie. Tak naprawdę, jeśli szukasz spokojnej wersji budowania miasta, możemy nawet zasugerować, abyś w nią zagrał. Nasz problem polega na tym, że osiągnęliśmy punkt nasycenia grami Gnomes Garden, a ta wersja zmienia się tak niewiele w porównaniu z poprzednimi wersjami, że FIFA zawstydza. Jeśli usłyszymy chichot goblina ponownie kradnącego nasze drewno, możemy krzyknąć.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoAiStream. Analiza danych Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- Wybijanie przyszłości w Adryenn Ashley. Dostęp tutaj.
- Kupuj i sprzedawaj akcje spółek PRE-IPO z PREIPO®. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.thexboxhub.com/gnomes-garden-7-christmas-story-review/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 7
- a
- O nas
- o tym
- Dostęp
- w poprzek
- działać
- faktycznie
- Po
- ponownie
- AI
- Wszystkie kategorie
- wśród
- an
- i
- Inne
- każdy
- odwołać się
- SĄ
- AS
- At
- z dala
- z powrotem
- Banki
- podstawowy
- BE
- bo
- być
- zanim
- rozpocząć
- za
- jest
- Bit
- błogosławiony
- zablokowany
- bloking
- Bloki
- Znudzony
- Dolny
- Złamany
- budowniczy
- Budowanie
- ale
- by
- CAN
- świętować
- pewien
- na pewno
- wyzwanie
- zmieniony
- Zmiany
- Boże Narodzenie
- Miasto
- Clearing
- Zamknij
- zimno
- zwalczania
- przyjście
- Zakończony
- zawartość
- kontroler
- Corner
- Korporacyjny
- mógłby
- Para
- krytyczny
- krytyka
- dane
- Zdecydowanie
- Stopień
- bezpośrednio
- Nie
- zrobić
- nie
- Dramat
- porzucone
- każdy
- z łatwością
- łatwo
- jeść
- bądź
- więcej
- zakończenia
- wrogowie
- Eter (ETH)
- Parzyste
- Każdy
- wszyscy
- wszystko
- oczekiwać
- fakt
- FAIL
- Failed
- Spadać
- znajomy
- fantastyczny
- daleko
- szybciej
- Cecha
- FIFA
- wypełniać
- finał
- znalezieniu
- strażaków
- i terminów, a
- Płynący
- jedzenie
- W razie zamówieenia projektu
- od
- zabawa
- gra
- Games
- Ogród
- Ogólne
- generujący
- otrzymać
- miejsce
- gigant
- Dać
- Dający
- Go
- będzie
- Ziemia
- Rosnąć
- miał
- halloween
- ręka
- Have
- mający
- słyszeć
- tutaj
- Dziury
- GODZINY
- domy
- HTTPS
- polowanie
- identiques
- if
- natychmiast
- in
- niedokładny
- najnowszych
- IT
- iteracje
- JEGO
- jpg
- Wiedzieć
- Nazwisko
- dowiedziałem
- lewo
- poziom
- poziomy
- lubić
- LIMIT
- mało
- Zyje
- stracił
- Główny
- robić
- i konserwacjami
- mapa
- Mapy
- Mario
- rynki
- Materia
- Matters
- Maksymalna szerokość
- Oznaczało
- środków
- Menu
- Średni
- może
- minuty
- błąd
- moment
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- dużo
- Potrzebować
- wymagania
- Ani
- Nowości
- Następny
- Nie
- węzły
- nic
- już dziś
- cel
- Cele
- Przeszkody
- okazja
- of
- poza
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- otwarcie
- or
- Inne
- Pozostałe
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- koniec
- bolesny
- szczególny
- szczególnie
- Przeszłość
- Pingwiny
- procent
- może
- faza
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gracze
- gra
- punkt
- muzyka pop
- możliwy
- przedstawione
- nacisk
- poprzedni
- Problem
- Produkcja
- Postęp
- pompowanie
- Stawia
- Puzzle
- królowe
- Szybki
- dosięgnąć
- osiągnięty
- naprawdę
- rozpoznać
- zwolnić
- wydany
- Zasób
- Zasoby
- REST
- Resume
- powrót
- przeglądu
- drogi
- run
- SAINT
- taki sam
- Zapisz
- powiedzieć
- mówią
- Ekran
- pory roku
- druga
- wydawało się
- wydaje
- wysyła
- rozsądek
- zestaw
- Share
- Wkrótce
- SIX
- umiejętności
- powolny
- mały
- So
- dotychczas
- kilka
- Ktoś
- Wkrótce
- Gwiazda
- początek
- Startowy
- Zjednoczone
- STONE
- Historia
- studio
- styl
- sugerować
- Wspaniały
- Brać
- Stuknij
- powiedzieć
- dziesięć
- że
- Połączenia
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzeczy
- myśleć
- to
- tych
- trzy
- poprzez
- czas
- czasy
- Tytuł
- do
- Kwota produktów:
- w kierunku
- handel
- drzewo
- Turcja
- SKRĘCAĆ
- drugiej
- uaktualnienie
- używany
- Magazyn
- była
- we
- tygodni
- były
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- KIM
- będzie
- w
- bez
- Praca
- pracujący
- świat
- by
- pisanie
- Źle
- xbox
- ty
- Twój
- zefirnet