Dodatek The Final Shape do Destiny 2 zmierza do „nieskończonego, ogromnego, niepoznawalnego” Bladego Serca Podróżnika

Dodatek The Final Shape do Destiny 2 zmierza do „nieskończonego, ogromnego, niepoznawalnego” Bladego Serca Podróżnika

Węzeł źródłowy: 2839022

Bungie szczegółowo zaprezentowało kolejny dodatek do Destiny 2, The Final Shape, potwierdzając, że przeniesie graczy do „nieskończonego, ogromnego, niepoznawalnego” Bladego Serca w Podróżniku, gdy zostanie wydany na Xbox, PlayStation i PC 27 lutego przyszłego roku rok.

Według Bungie pełna informacji transmisja na żywoW grze The Final Shape – określanej jako „ostatnia wyprawa z pierwszej sagi Destiny” – gracze wejdą do Podróżnika przez portal otwarty pod koniec tegorocznego rozszerzenia Lightfall, aby zmierzyć się z obecnym wielkim złem, Świadkiem. To przygoda, która według Bungie „odpowie na pytania na większą skalę”, dając jednocześnie graczom możliwość nawiązania kontaktu ze znanymi towarzyszami na bardziej osobistym poziomie.

To oczywiście obejmuje zmarłego wcześniej ulubieńca fanów Cayde-6, grany przez Nathana Filliona, który wydaje się powracać jako przewodnik w stylu Wergiliusza, czego przejawem jest samo Blade Serce. Pozornie ten świat wewnątrz Podróżnika ma moc kształtowania rzeczywistości, którą Świadek próbuje wykorzystać do przekształcenia wszechświata w wizję zamrożonej doskonałości – tytułowego Ostatecznego Kształtu – ale gdy Strażnicy wkraczają do Bladego Serca, zmienia się ono, odzwierciedlając także ich doświadczenia.

Destiny 2 – Ostateczny Kształt ujawnia zwiastun.

W związku z tym kampania fabularna rozszerzenia rozpoczyna się w czymś w rodzaju „bezpiecznego miejsca”, wśród zielonych pól w cieniu Wieży Destiny 1. Jednakże w miarę jak gracze przemierzają Blade Serce – określane jako „pierwszy liniowy cel w historii Destiny” – i zbliżają się do monolitu Świadka, sytuacja staje się znacznie dziwniejsza i dziksza, a znajoma geometria zostaje rozebrana i złożona na nowo w dziwny, nowy sposób. sposoby.

W Bladym Sercu gracze spotkają nowy typ wroga, znany jako Subjugators. Występują w dwóch nowych wariantach – jeden jest mistrzem Stranda, drugi Stasis – i wnoszą nowy „element kontroli” na pole bitwy, wspierając innych wrogów, plątając Strażników swoimi mocami.

Naturalnie The Final Space zapewnia graczom także nowe narzędzia do radzenia sobie z pojawiającym się zagrożeniem, w tym trzy nowe superzdolności i aspekty, które mają sprawić, że poczują się jak „potęga ofensywna”, jednocześnie zapewniając sojusznikom wsparcie. Na przykład Czarnoksiężnicy otrzymują Super Pieśni Płomienia, umożliwiającą im rzucanie palących pocisków we wrogów w widoku pierwszoosobowym, jednocześnie doładowując broń sojuszników. Jest połączony z Aspektem, który może stworzyć Słoneczną Duszę zdolną podpalić „całych wrogów na odległość”.

Tymczasem Tytani otrzymują Twilight Arsenał, jednorazową ofensywną superzdolność dystansową, w której wyskakują w powietrze i rzucają gigantyczne topory Pustki, które sojusznicy mogą podnosić i używać na wrogach. Odpowiadający mu Aspekt pozwala Tytanom zużyć granat, aby stworzyć ruchomą tarczę, która chroni ich i ich sojuszników, a jednocześnie pochłania ataki wroga i uwalnia tę energię w potężnym wybuchu obszarowym. Wreszcie, Łowcy dostają Ostrze Burzy, nóż do rzucania, który można wykonać maksymalnie trzy razy, umożliwiając im natychmiastową teleportację do miejsca, w którym wyląduje. Pojawia się wraz z Aspektem, który pozwoli Łowcom zużywać ich klasę umiejętności w powietrzu, aby strzelać w powietrze, wstrząsając i zadając obrażenia wrogom oraz wzmacniając siebie i pobliskich sojuszników.


Zrzut ekranu z rozszerzenia Destiny 2 „The Final Shape”, przedstawiający Łowcy dzierżącego nóż w ramach nowego Storm’s Edge Super.
Nowe superzdolności w The Final Shape obejmują zdolność Hunter's Storm's Edge. | Kredyt obrazu: Bungie

Jeśli chodzi o nową broń w Ostatnim kształcie, Bungie wspomniała dotychczas tylko o kilku, w tym Tesselation, egzotycznym karabinie fuzyjnym w kształcie piramidy, który może dostosować się do bieżącego typu obrażeń Strażnika, a także „przekształcać” granaty, wsysając je i wystrzeliwując pojedynczy, superniszczycielski pocisk. Gracze mogą również spodziewać się powrotu niektórych rodzajów broni z Destiny 1 (w tym egzotycznej wyrzutni rakiet Oddech Smoka, egzotycznego karabinu automatycznego Khvostov i Czerwonej Śmierci), a wszystko to w wydaniu Destiny 2, a także pistoletu rakietowego i karabinu pomocniczego zdolnego do leczenia sojusznicy.

I na koniec, jeśli chodzi o Ostateczny Kształt, Bungie twierdzi, że będzie dużo więcej do zrobienia po zakończeniu kampanii fabularnej, kiedy otworzy się wcześniej liniowe Pale Heart, ujawniając więcej sekretów i działań, w tym wymagających bossów. Być może najbardziej godnym uwagi jest nowy najazd, w którym gracze stają bezpośrednio przeciwko Świadkowi, próbując przełamać jego kontrolę nad tym obszarem.

Oczywiście premiera Final Shape 27 lutego jest jeszcze odległa, ale w międzyczasie pojawi się więcej Destiny 2, które zajmie graczy w międzyczasie, zaczynając od Sezonu Czarownicy, który rozpocznie się dzisiaj, 22 sierpnia, i potrwa do 28 listopada .

To trochę sezon inspirowany Rojem, który wnosi do Destiny 2 zwrot w budowaniu talii poprzez nową Talię Szeptów Eris – pakiet magicznych kart, których gracze mogą używać do tworzenia „niesamowitych synergii” z metą rzemiosła budowania i wzmocnieniami , i więcej. Można je wykorzystać w dwóch nowych sezonowych aktywnościach: Ołtarze Przywołania i Iglica Savathuna – ta ostatnia jest reliktem magicznych eksperymentów, w ramach których odbywa się nowa ofensywa dla trzech graczy z dużą gęstością bojowników i dodatkowymi przypadkowymi spotkaniami. Tymczasem Altars of Summoning zaprojektowano tak, aby było bardziej elastyczną w czasie aktywnością, wymagającą od trzech graczy zabicia wrogów i napełnienia wiadra na dziesięcinę coraz większą liczbą nagród, które można następnie zebrać za każdym razem, gdy gracze będą chcieli wypłacić pieniądze.

Destiny 2 – zwiastun premierowy Sezonu Czarownicy.

W innym miejscu Season of the Witch wprowadza egzotyczny rotator misji – obejmujący Presage, Vox Obscura i Operation: Seraph's Shield w dniu dzisiejszej premiery – oraz nową mapę Vex Network PvP, która zapewnia „naprawdę zaciętą rozgrywkę” mocno skupioną na walce. Dostępny jest także nowy taktyczny tryb PvP poświęcony reliktom – w szczególności tarczy ze Szklanego Krypty, włóczni z Sezonu Przebudzonych i kosie z Sezonu Nawiedzonych – w którym gracze kręcą się wokół i próbują zdobyć dystrybutory reliktów. Wreszcie, odwetem najazdu w tym sezonie jest Koniec Croty.

Warto zauważyć, że Sezon Czarownicy będzie jednym z ostatnich sezonów Destiny 2, a rok 2024 przyniesie znaczące zmiany w sposobie dostarczania zawartości. Od marca przyszłego roku Bungie będzie udostępniać odcinki, w ramach których cztery roczne aktualizacje zastąpią trzema „większymi i pełnymi treści”. Odcinki na rok 2024 noszą tytuły Echoes, Revenant i Heresy i wszystkie oferują osobne historie dotyczące następstw The Final Shape. Pomysł, mówi Bungie, polega na tym, aby ułatwić śledzenie treści, nawet jeśli nie grałeś wcześniej, a każdy odcinek będzie zawierał częstsze fragmenty historii podzielone na trzy akty, z których każdy będzie uruchamiany mniej więcej co sześć tygodni.

Akty będą zawierać nowe elementy historii, zadania i nagrody, a także nową egzotyczną broń i odpowiadającą jej egzotyczną misję, nową legendarną broń i dodatkowe atuty artefaktów. Gracze mogą również spodziewać się 200 stopni przepustki w każdym nowym odcinku, podzielonych na trzy akty – 100 w akcie 1 i 50 w kolejnych aktach.


Infografika przedstawiająca harmonogram wydawania zawartości Destiny 2 w trzech nowych odcinkach na rok 2024.
Oto podział treści na trzy Epizydy i sześć Aktów z 2024 r. | Kredyt obrazu: Bungie

I na koniec, Bungie podkreśliło szereg innych zmian, które wprowadza, próbując zapewnić graczom bardziej przyjazne wrażenia. Począwszy od dzisiejszego Sezonu Czarownicy gracze mogą doświadczyć nowych Refleksji na Osi Czasu – krótkich, grywalnych misji, dających nowicjuszom szansę na nadrobienie toczącej się historii Destiny 2, a weteranom możliwość ponownego przeżycia kluczowych momentów z przeszłości; obejmują one nagrody na koniec misji dla wszystkich.

W innych miejscach Bungie wprowadziło zmiany w wymaganiach dotyczących poziomu Mocy, aby wszyscy gracze mogli korzystać z kampanii i miejsc, w których można swobodnie wędrować, niezależnie od poziomu, a działania są skalowane do aktualnego poziomu Mocy gracza, dzięki czemu „zawsze czują się uczciwie i ekscytująco”. Podobnie wprowadzono nowy poziom „Moc drużyny ogniowej”, który tymczasowo zwiększa wszystkich członków drużyny ogniowej, tak aby odpowiadał najwyższemu poziomowi Mocy w grupie, dzięki czemu przyjaciele mogą nadal efektywnie grać razem, nawet w czynnościach, z którymi zwykle mieliby trudności ze względu na swój niższy poziom .

Więcej szczegółów znajdziesz w Bungie ujawnij transmisję na żywo i późniejszy okrągły stół dla programistów, a także nieco bardziej zwięzły wpis na blogu.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer