Code S: Zest pokonuje Łotra, awansuje do finału

Węzeł źródłowy: 1109724

To była passa kontra kariera w półfinale GSL Code S, a kariera przetrwała niewielką przewagą. Animusz, grając w coś, co prawie na pewno będzie jego ostatnim Code S przed służbą wojskową, odniósł dramatyczne zwycięstwo 4-3 Rogue zbliżyć się o krok do napisania bajkowego zakończenia jego historii GSL.

Rogue miał chyba najbardziej imponującą passę we współczesnym StarCrafcie: rekord 11-0 w trybie offline do trzech zwycięstw. Miażdżące zwycięstwo Rogue'a nad Maru w finałach 1. sezonu Code S — w których pojawił się jako pozornie przegrany — sprawiło, że zignorowanie passy jako statystycznego przypadku było prawie niemożliwe i jeszcze bardziej wzmocniło jego reputację jako jednego z największych graczy w dużych meczach cały czas. Nawet sam Zest padł ofiarą passy Rogue'a, przegrywając z nim w wielkim finale IEM Katowice 2020.

Jednak tym razem Zest był w stanie stanąć na wysokości zadania, walcząc z Rogue na siedmiu mapach i ostatecznie triumfując. Pierwsze pięć gier było jednostronnych, a wynik decydował o sukcesie lub porażce zakładów we wczesnej fazie gry. Przegrywając 2-3 w szóstym meczu, Zest zmienił swoje podejście do serii, chcąc rozgrywać dłuższe gry makro. Okazało się to zwycięskim wyborem dla Zest, ponieważ był w stanie chwycić dwie ostatnie mapy i zapewnić sobie zwycięstwo od tyłu.

Ostatnia gra w Atmosferach 2000 była szczególnie nerwowa, a Zest wydawał się być bliski eliminacji po tym, jak fala Corruptorów zniszczyła jego rodzącą się flotę Skytoss. Jednak decyzja Rogue'a o przekształceniu Lordów Szczepu po protoskiej stronie mapy dała Zestowi szansę, którą bezlitośnie wykorzystał. Uzupełniając swoją armię prawie całkowicie Blink Stalkers, potentat Protossów pociągnął za spust w wyścigu podstawowym, na który Rogue po prostu nie był gotowy. Siły naziemne Protossów były w stanie przebić się przez ekspansję Zergów znacznie szybciej niż leniwi Brood Lords, ostatecznie zmuszając Rogue do desperackiego odwrotu. Jednak Łotrzykowi brakowało jednostek, które wspierałyby jego Władców Szczepu (mając bezradnie obserwujących tylko Skażenie), a GG wypadł po tym, jak Stalkerzy Mrugnęli do przodu, aby ich zniszczyć.

Zest przechodzi do rywalizacji w finałach Code S po raz pierwszy od trzech lat, ostatnio grając (i przegrywając) z Maru w sezonie 2 2018. Zapytany o swoje preferencje co do przeciwników finałowych, Zest powiedział, że nie ma nic przeciwko Trapowi lub Cure — nie z żadnego strategicznego powodu, ale dlatego, że chciał zachować pewność siebie przed finałami. Trap and Cure zagrają w drugim półfinale dn Czwartek, 30 września 9:30 GMT (GMT+00:00), podczas gdy wielki finał zostanie rozegrany w dn Czwartek, 07 października, 9:30 GMT (GMT+00:00).

[ładowanie obrazu]


Podsumowania meczów

Gra 1 - Blackburn: Zest odniósł łatwą wygraną, aby rozpocząć, ukrywając Chargelot all-in i całkowicie zaskakując Rogue. Rozpoczął grę od rozszerzenia do Gwiezdnych Wrót — które było jego głównym otwieraczem do serii — którego używał, by zdobyć garść Promieni Pustki i trzecią bazę wabików, zanim szybko zmienił taktykę na masowe Bramy. Rogue w ogóle tego nie podejrzewał i został zmuszony do wyjścia z GG, gdy zeloci uderzyli.

Gra 2 - Nautilus: Nadeszła kolej Rogue'a na atak we wczesnej fazie gry w drugiej grze z porażką Queen-Ravager, ale ostatecznie przegrał 0-2 po tym, jak wpadł na solidną obronę Zesta. Zest chciał grać w gry umysłowe po pierwszej grze, po raz kolejny pokazując przeciwnikowi kilka Promieni Pustki i trzecią bazę wcześnie, ale tym razem faktycznie grał typową strategią 2-Gwiezdnych Wrót Promieniem Pustki.

Rogue uderzył all-in Queen-Ravager około szóstej minuty, ale pozycje startowe (lewy górny róg dla Rogue, lewy dolny dla Zest) i teren dały mu tylko jedną ścieżkę wejścia. Zest był w stanie przygotować mnóstwo baterii i dział na miejscu ataku Zergów i powstrzymał go dobrym ogniem skupiającym Promień Pustki.

Potem było to w zasadzie sprzątanie dla Zest, ponieważ był w stanie swobodnie rozwijać się w Carriers przeciwko zubożałym i mało zaawansowanym technologicznie Zergom. Rogue miał wystarczająco dużo w zbiorniku na jeszcze jeden atak Queen-Ravager, ale GG wypadł po tym, jak się nie powiódł.

Gra 3 – Zapomnienie: Zest zmienił swoją technologię otwierającą na swoją jedyną kompilację Rady Zmierzchu tej nocy, ale skończyło się to katastrofą, gdy Rogue zmiażdżył jego 6-bramowego Glaive-Adepta all-in. Gdybym miał zgadywać, Zest mógł zaryzykować, że Rogue przeczyta i przygotuje się na ortodoksyjną strategię 4-bramkowego Adepta, ale być może nie spodziewał się wersji 6-bramkowej typu „wszystko albo nic”. Jednak w rzeczywistości Rogue rozegrał sytuację niezwykle konserwatywnie z rezerwowymi Spine Crawlerami i dużą ilością karaluchów, co pozwoliło mu z łatwością zatrzymać all-in i wygrać partię.

Gra 4 - Romanticide: To był powrót do otwieraczy Gwiezdnych Wrót dla Zest, tym razem pokazując Rogue'owi jego trzecią wariację na temat strategii. Podobnie jak w grze na Nautilusie, zdecydował się na garść Promieni Pustki i szybką trzecią bazę na początek, ale ponownie zmienił sytuację, pomijając swoje drugie Gwiezdne Wrota i szybko przechodząc do armii opartej na jednostkach Bramy. Nadzorca przeszedł przez bazę Zesta podczas tej zmiany technologii, dając Łotrzykowi mnóstwo czasu na odpowiedź.

Co ciekawe, Zest nadal zdecydował się na atak we wczesnej/środkowej fazie gry, gdy miał Chargeloty wspierane przez kilku Archontów, ale nie miał szans na wyrządzenie szkód przeciwko ogromnej sile Roach-Ravager-Queen, którą zbudował Rogue. W rzeczywistości atak zakończył się bolesną ofiarą żołnierzy, gdy Zest najmniej mógł sobie na to pozwolić, ponieważ Rogue zamierzał maksymalnie wykorzystać jednostki Lair-tech. Ogromna siła Roach-Ravager-Muta wdarła się przez frontowe drzwi Zest w niepowstrzymanym kontrataku, zmuszając GG i remisując serię na 2-2.

Gra 5 - Tlenek: Zest sięgnął głęboko do swojego zestawu sztuczek, aby znaleźć jedną ze swoich starszych konfiguracji, ale sprytny Overlord Recon z Rogue pozwolił mu z łatwością przeprowadzić zwiad i skontrować przeciwnika. Wracając do otwieraczy Gwiezdnych Wrót, Zest chciał sięgnąć po swoją niezwykłą wersję Feniksów z dwoma Gwiezdnymi Wrotami z szybkim +2 i bez ulepszenia wrót Osnowy — strategia, która pozwoliła mu pokonać Reynora w fazie grupowej IEM Katowice 2021.

Jednak w tej grze początkowy Promień Pustki Zesta nie trafił w jednego Overlorda, którego Rogue ukrył na skraju mapy, co oznaczało, że Rogue dowiedział się o produkcji Feniksa Zesta z dużą ilością czasu do stracenia. Po powstrzymaniu Feniksów za pomocą Królowych i Zarodników w domu, Rogue użył swojego bohatera, Władcy, aby otworzyć Robaka Nydus w bazie Zest i zakończyć grę masowymi Królowymi i Karakanami.

Gra 6 - Cień świetlny: Jedna mapa od eliminacji, Zest przedstawił swoją piątą inną odmianę Gwiezdnych Wrót, tym razem całkowicie pomijając Promienie Pustki i przechodząc na bardziej oldschoolowe podejście z 3+ Wyroczniami. Po stwierdzeniu, że Rogue był nieprzenikniony przez trzy gry z rzędu, Zest w końcu wrócił za skórę przeciwnika, gdy wybił znaczną liczbę Dronów swoim wczesnym nękaniem przez Adepta Wyroczni. To postawiło Zesta w dobrej pozycji, gdy przygotowywał się do gry w makro, opierając się na armii Blink-Stalker i Disruptor, gdy doszedł do czterech baz. Na drugim końcu mapy Rogue zabezpieczył własne bazy, pozostając przy technologii Lair, dążąc do pokonania Zesta samą siłą liczb w środkowej fazie gry.

„Niespodziewane” mutaliski Łotrzyka okazały się niewypałem, ponieważ Zest z łatwością je sparował, ale jego kolejny atak Karalucha-Niszczyciela i Tępiciela wyglądał bardziej obiecująco. Rójowi Zergów udało się zniszczyć czwartą bazę Zesta, ale nie wydawało się, że wyrządził on wystarczająco dużo szkód, ponieważ nie spowolnił znacząco przemiany Zesta w lotniskowce. Łotrzyk ponownie zaatakował zalewem Zepsucieli i Tępicieli, zadając umiarkowane obrażenia, ale znowu nie udało mu się spowolnić wzrostu floty Skytoss Zesta. Chociaż Łotrzyk nadal miał silną gospodarkę i mnóstwo baz po swojej stronie mapy, jego ograniczona technologia i ulepszenia oznaczały, że działał na czas. W końcu Rogue nie był w stanie powstrzymać Zest przed zebraniem swojej niezwyciężonej armii. Wyprowadzając się z Nosicielami, Promieniami Pustki i Archontami, Zest z łatwością przedarł się przez siły Zergów, którym brakowało wsparcia rzucającego zaklęcia, wysyłając serię do decydującej gry siódmej.

Gra 7 - 2000 Atmosfery: Gdy jego kariera w Code S była zagrożona, Zest zdecydował się grać chciwie, przechodząc na 2-Stargate Void Ray otwierające w szybkich 3-Stargate Carriers. Co zabawne, nerwowy Zest zgubił swój naturalny Nexus i został zmuszony do anulowania i odbudowania bazy przy utracie 100 minerałów (Zest powiedział później, że nie chciał dać Rogue żadnej pewności siebie, ujawniając taki nerwowy błąd). Na szczęście dla Zest, Rogue odmówił jakichkolwiek ataków Queens we wczesnej fazie gry. Jednak opóźnione „wyczucie czasu” Rogue z masowymi Corruptorami i Queens w dziewięciominutowym znaku wydawało się, że może być równie zabójcze.

30 Corruptorów Rogue'a z łatwością oczyściło 3 Carriers i 5 Void Rays Zest, które miał w tamtym czasie, i przystąpiło do lotu do głównego Protossów i zniszczenia dwóch Gwiezdnych Wrót za pomocą Caustycznego Sprayu. Jednak pomimo całkowitego zniszczenia rdzenia jego strategii Skytoss i nawet gdy Greater Spire zbliżał się do końca dla Rogue, dla Zest nie wszystko było stracone. Nadal miał silną gospodarkę opartą na czterech bazach, a jego produkcja Gateway pojawiała się online we właściwym czasie. Świeżo wypaczeni Stalkerzy i Zeloci oczyścili Królowe z ziemi, pozostawiając Korruptorom Łotra niewiele do roboty.

Zest pospiesznie próbował zebrać wystarczającą liczbę jednostek naziemnych do kontrataku, dodając nawet trzy obiekty robotyki (z których tak naprawdę nie skorzystałby). W międzyczasie Rogue latał swoimi Corruptorami po terytorium Protossów w poszukiwaniu budynków do Caustic Spray, ale został przegoniony przez Stalkerów Zesta. Rogue ostatecznie zdecydował się na przemianę ośmiu Władców Szczepu na głębokim terytorium Protossów, jednocześnie próbując zbudować masowe Kolce do obrony w domu.

Poczucie pilności Zest było tutaj absolutnie kluczowe, ponieważ wiedział, że musi zaatakować, gdy tylko będzie miał wiarygodne siły naziemne. Jego wyczucie czasu i pozycjonowanie okazały się praktycznie idealne, uderzając, zanim kręgowi pełzacze były kompletne, i po stronie mapy dokładnie naprzeciwko wrogich Lordów Szczepu. Zmusiło to Rogue do niewygodnej podstawowej rasy, w której jego Lordowie Szczepu byli znacznie wolniejsi w niszczeniu budynków niż armia Protossów. A ponieważ tak wiele jego zapasów było uwięzionych w Lordach Szczepu i Skażeniach, znalazł się bez sposobu na spowolnienie nacierających sił Protossów.

Ostatecznie Rogue został zmuszony do zawrócenia swoich Władców Szczepu i wysłania ich w potwornie powolnym locie do domu, aby spróbowali się bronić. Jednak, podobnie jak w przypadku większości podstawowych transakcji, bycie pierwszym, który mrugnie, oznacza już przegraną. Siły Zesta zdążyły już zrównać z ziemią większość ekspansji Zergów, zanim Władcy Szczepu wrócili, a także zniszczyły kluczowe wsparcie naziemne, którego potrzebują Władcy Szczepu. Kilku późno wyklutych Infektorów nie mogło nic zrobić, aby odwrócić bieg wydarzeń, a Rogue GG wypadł po tym, jak Stalkerzy Zesta wskoczyli na Lordów Szczepu.

Źródło: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

Znak czasu:

Więcej z Wiadomości TLnet