The Chinese Room opisuje „wciągającą walkę” w Bloodlines 2

The Chinese Room opisuje „wciągającą walkę” w Bloodlines 2

Węzeł źródłowy: 3084808

Minęło pięć miesięcy od niespodziewanej zapowiedzi studia Paradox Interactive „Everybody’s Gone to the Rapture”, dewelopera The Chinese Room przejął stery o niespokojnym Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; w tym czasie studio otwarcie omawiało swoje podejście do kontynuacji, a najnowsza aktualizacja skupia się teraz na tym, co nazywa „inspirowaną, wciągającą walką”.

W nowo udostępniony post na blogu, dyrektor kreatywny Alex Skidmore przedstawia trzy główne style rozgrywki, które studio chce uwzględnić w momencie premiery, a każdy z nich w inny sposób kładzie nacisk na walkę lub umniejsza jej znaczenie. Pierwszy z nich to tak zwany Strategic Stalker, będący wersją „fantazji o wampirze drapieżniku”, w której nacisk kładziony jest na pozostawanie w ukryciu i wykorzystanie elementu zaskoczenia.

Według Skidmore to podejście do walki skupiające się na ukryciu polega na podkradaniu się do wroga, odwracaniu jego uwagi, a następnie szybkim żerowaniu na nim, zanim dojdzie do walki. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do stylu walki numer dwa – Action Brawler – który jest przeznaczony dla graczy, którzy chcą od razu wciągnąć się w walkę, wykorzystując „szybki refleks i umiejętności bojowe”.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; włączElementy(); })(event)” title=”Kliknij, aby odtworzyć wideo z YouTube”>
Obraz okładki filmu na YouTubeBloodlines 2 – oficjalny zwiastun zapowiedzi


Zwiastun zapowiadający Bloodlines 2 na rok 2023,

Ten bardziej agresywny styl gry (szczególnie odpowiedni dla graczy klanu Brujah) polega na „byciu w centrum bójki i wykorzystywaniu swoich umiejętności do kontrolowania tłumu, dzięki czemu możesz zadać jak najwięcej obrażeń”. Jednak Skidmore przyznaje, że większość graczy prawdopodobnie znajdzie się gdzieś pośrodku tych dwóch skrajności, przełączając się między skradaniem się a przemocą, gdy zajdzie taka potrzeba. Dodatkowo studio chce przyjąć trzeci typ graczy, Narrative Adventurer, który woli „skupić się na elementach fantasy, narracji i eksploracji gry”.

Skidmore twierdzi, że aby zaspokoić te trzy różne style gry, w Bloodlines 2 priorytetem będzie „zanurzenie się nad złożonością”. U podstaw tego podejścia leży „uproszczony schemat sterowania” obejmujący dostępny zestaw podstawowych działań, na których studio może „budować głębię… aby zapewnić długoterminową mistrzostwo graczom, którzy tego chcą”. Podstawową mechaniką defensywną jest na przykład doskok, który w najprostszej formie pozwala graczom zmieniać pozycję lub unikać ataków. Jednak uniki w kierunku wróg wykonujący atak wręcz zamienia się w kontrę zdolną do oszołomienia wrogów.

Podobnie Skidmore twierdzi, że gracze będą ograniczeni do czterech umiejętności na raz, „na tyle małej, aby gracz mógł z nich korzystać bez zakłócania przepływu, ale także wystarczająco głębokiej, dzięki różnym sposobom łączenia i używania ich, aby walka była wciągająca” i zabawa". Ostatecznie The Chinese Room „wolałby, aby gracze myśleli o tym, jaką fajną rzecz chcą zrobić w następnej kolejności, a nie o tym, jak to robią”.


Obraz promocyjny gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 przedstawiający krew tryskającą z głowy wroga, gdy gracz patrzy na nią z perspektywy pierwszej osoby.
Wtedy właśnie pojawi się część „trzewna”. | Kredyt obrazu: Pokój chiński/Paradox Interactive

A zwieńczeniem tego wszystkiego jest to, co studio nazywa Visceral Combat, co zasadniczo zapewnia, że ​​walka jest zawsze „krwawą sprawą”. „Jako Starszy Wampir, Phyre stał się znieczulony na przemoc” – wyjaśnia Skidmore – „i chcemy, aby to samo przydarzyło się graczowi w trakcie gry – może być zszokowany, gdy po raz pierwszy odcinają komuś głowę, ale po pewnym czasie zaakceptowanie tej brutalnej rzezi jest czymś normalnym - oczywiście, gdy jesteś 400-letnim wampirem w mieście, w którym wszyscy chcą cię dopaść.

To zatem jest drugi „filar gry”, wokół którego The Chinese Room buduje Bloodlines 2 (pierwszy to Poczuj się jak wampir), a studio twierdzi, że w ciągu najbliższych dwóch tygodni będzie miało więcej do powiedzenia na temat trzeciego i ostatniego filaru – Odkrywania świata ciemności. Pierwszy zwiastun rozgrywki w Bloodlines 2 autorstwa The Chinese Room zostanie wyemitowany w przyszłą środę, 31 stycznia, więc miejmy nadzieję, że wtedy otrzymamy pewne wskazówki na temat tego, co może mieć na celu wydanie.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer