Byłem prawie gotowy ogłosić Redfall kolejną katastrofą wydajności komputera, ale łatka w ostatniej chwili mogła to uratować

Byłem prawie gotowy ogłosić Redfall kolejną katastrofą wydajności komputera, ale łatka w ostatniej chwili mogła to uratować

Węzeł źródłowy: 2622739

Nie podobało mi się zatapianie zębów w Redfall przed dniem premiery. To częściowo dlatego, że nie polubiłem się z jego kooperacyjną strzelanką/immersyjną mieszanką simów (patrz nasza recenzja w toku więcej na ten temat), ale także: Biegał jak tyłek. Z przyjemnością informuję, że teraz, przynajmniej na sprzęcie ze średniej i wyższej półki, ten obraz się zmienił.

Sprawy wyglądały ponuro zaledwie kilka dni temu. Na moim dość szanowanym i5 12600K, RTX 3070, uśredniałem fps w połowie lat 50. jako linię bazową na średnim 1440p, z włączonym trybem wydajności DLSS. Podczas przechodzenia przez niektóre wczesne misje z innym redaktorem PC Gamer, Tylerem Colpem, ta ogólnie niska wydajność została wzmocniona przez ulubione przez wszystkich nowe dziwactwo gier komputerowych, Zacina się kompilacja shaderów (otwiera się w nowej karcie). Wykorzystanie zarówno mojego procesora, jak i karty graficznej wynosiło około 40%, a jako wisienka na torcie wszystkie liście w tym gęstym listowiu mieście w Nowej Anglii zawsze migotały i migotały.

Tyler widział ogólnie bardziej wydajne 4K 60 fps na wciąż potężnym RTX 3080 Ti, ale nadal doświadczał ogólnych dziwactw i zacinania się obrazu. Depcze po piętach dwóm szorstkie porty PC (otwiera się w nowej karcie) in The Last of Us (otwiera się w nowej karcie) i Jedi: Ocalały (otwiera się w nowej karcie), myślałem, że to zasłony dla Redfall. „Znowu zaczynamy”, powiedziałem głośno do mojego kota. „Reddit ukrzyżuje tę grę, a Digital Foundry wygłosi pochwałę”.

Kiedy jednak usiadłem dzisiaj, aby potwierdzić moje ustalenia, Steam zaczął pobierać ogromną aktualizację 70 GB dla Redfall, zanim mogłem cokolwiek zrobić. Po długim oczekiwaniu gra jest teraz w znacznie bardziej akceptowalnym stanie. Przy rozdzielczości 1440p z mieszanką wysokich i średnich ustawień jakości DLSS czułem się komfortowo w latach 80. i 90., obracając się po otwartym świecie i biorąc udział w strzelaninach. Zauważyłem, że mieniące się liście całkiem dobrze rozwiązano, podnosząc poziom ustawień szczegółów, chociaż kompilacje shaderów wciąż jąkają się. Tyler miał bardzo podobne doświadczenia: zacinanie się nadal występowało, ale nie tak osłabiające, a migotanie liści zostało naprawione dzięki wyższemu LoD.

Jeśli widziałeś przecieki z gry Redfall wcześniej w dniu premiery, niekoniecznie jest to pełna historia, a na mojej średniej klasy, stosunkowo aktualnej konfiguracji, obecnie uzyskuje ona całkowicie odpowiednią wydajność dzięki dzisiejszej łatce. To, czy gra jest warta zagrania po zamknięciu maski i dotarciu do niej, pozostawię do naszej pełnej recenzji, ale jeśli liczyłeś na nowy klasyk Arkane… możesz nadal mieć nadzieję. Tyler mówi wprost w jego recenzji w toku (otwiera się w nowej karcie): „40 godzin z Redfall sprawiło, że chciałbym, żeby wampiry wygrały”.

Niektóre z Recenzenci Steama (otwiera się w nowej karcie) skarżyli się na słabą wydajność, ale to nie jedyny powód, dla którego gra za 70 USD ma „przeważnie negatywne” recenzje użytkowników w momencie pisania. Jeśli grasz w Redfall, daj nam znać w komentarzach, jak ci idzie. Do tej pory mogliśmy to przetestować tylko na procesorach graficznych Nvidia.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer