Ark: Survival Ascended to uderzające ulepszenie, ale stare problemy włączają alarm

Ark: Survival Ascended to uderzające ulepszenie, ale stare problemy włączają alarm

Węzeł źródłowy: 2974050

Nie przechwalam się tym zbyt często – głównie dlatego, że wspomnienie, że kiedyś zainwestowałeś prawie 2,000 godzin swojego życia w jedną grę, zwykle wywołuje pewną introspekcję – ale Ark: Survival Evolved jest z pewnością najchętniej graną grą w mojej bibliotece Steam. W końcu wyrwałem się z gry wkrótce po wydaniu wersji 1.0 w 2017 r., ale nawet dzisiaj wspominam lata jej wczesnego dostępu z mieszaniną sentymentu i niejasnego zespołu stresu pourazowego.

Arka ma wiele do pokochania; to szalenie wciągająca przygoda survivalowa z założeniem – żyj obok dinozaurów! – to przyprawiłoby mnie o zawrót głowy z podniecenia, a jest wypełnione odurzającą liczbą sposobów na przekształcenie jego błędnego zakątka nierzeczywistości w dziwny mały dom. Ale pamiętam też, że jest to gra, w której wykazałem się głębokim brakiem szacunku dla czasu graczy, nieustannie balansując na krawędzi dysfunkcji i wymagając intensywnego utrzymania i poświęcenia, aby godziny postępów nie zniknęły w mgnieniu oka.

Złamane obietnice i widoczne lekceważenie społeczności ostatecznie odciągnęły mnie od Ark, więc nie było dla mnie całkowicie zaskakujące obserwowanie nowych kontrowersji, gdy deweloper Studio Wildcard nagle ogłosił Ark: Survival Ascended, „remake nowej generacji” oryginalnej gry na silniku Unreal Engine 5, który powstał na początku tego roku.

Ark: Survival Evolved z pewnością wygląda atrakcyjnie, ale nie spodziewaj się, że będzie działać płynnie, chyba że kupisz wszystkie komponenty komputera z przyszłości.

Wstąpił, podczas gdy technicznie opcjonalna aktualizacja byłaby obowiązkowa dla każdego, kto chciałby nadal korzystać z oficjalnych serwerów Wildcard – a gdyby tego było mało, gracze musieliby dokonać zakupu za pełną cenę znacznie opóźnionej i wciąż w dużej mierze mglistej Ark 2, aby ją zdobyć . Po zrozumiałym krzyku Wildcard bez przekonania ustąpił: teraz rozłączyłby Ascended i Arkę 2, ale nie byłoby to spektakularne zwycięstwo graczy; nowo oddzielna wersja Ascended będzie kosztować więcej niż początkowo proponowany pakiet, aczkolwiek dodano już pewne DLC, a oficjalne serwery oryginalnej Arki nadal wycofywane są z użytku – co oznacza, że ​​długoletni gracze, szczególnie ci na serwerach PvE, mogą stracić potencjalnie lata postępu nadchodzą w dniu wyczyszczenia.

Nie jest to rodzaj początku, który napawa pewnością siebie co do projektu – zwłaszcza gdy następuje po nim: opóźnienie daty wydania, opóźnienie do 2024 r. w przypadku większości wszystkich obiecanych DLC, a opóźnienie w ostatniej chwili dla wersji konsolowych, a następnie a seria dalszych opóźnień dla Xbox bez widocznej wersji na PlayStation. Ale szczerze mówiąc, byłem zaintrygowany; Mam cudownie szczęśliwe wspomnienia z dwóch lat spędzonych z oryginalną grą, z których większość spędziłem pozytywnie dekadencki domostwo gdzieś w cichym zakątku PvE. I pomimo wczesnych pogłosek o poważnych problemach z wydajnością, oszałamiająca lista ulepszeń i ulepszeń, które towarzyszyły niespodziewanej premierze Ark: Survival Ascended na PC w zeszłym miesiącu, napawała mnie ostrożnym optymizmem, że może to w końcu być nowy początek, którego Arka od dawna potrzebowała – szansa na przeciągnięcie rozklekotanego oryginału w rodzaj niezwykle dopracowanego terytorium AAA, do którego Wildcard wyraźnie aspiruje, biorąc pod uwagę jego zgrabny, pełen narracji zwiastun Ark 2 z Vinem Dieselem w roli głównej. I tak po raz pierwszy od prawie sześciu lat – z pewną dozą obaw, jestem skłonny przyznać – zdecydowałem się wrócić.


Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający Baronyxa groźnie wyłaniającego się na brzegu rzeki.
Pomimo wszystkich wad Arki, współistnienie z dinozaurami jest nadal zwycięskim założeniem. | Kredyt obrazu: Dzika karta Eurogamer/Studio

W przypadku tego początkowego eksperymentu zdecydowałem się delikatnie ułatwić sobie grę, konfigurując prywatną grę, aby ponownie zapoznać się z mechanicznymi osobliwościami Arka, głównie dlatego, że nie byłem całkiem gotowy na pełną moc – jak mogę to grzecznie ująć – poświęcenie Pamiętam, że byłem typowym graczem na oficjalnych serwerach, kiedy grałem w tę grę. A pierwsze wrażenia były, jeśli nie w przeważającej mierze pozytywne, to miłą niespodzianką. Od ekranu tytułowego po tworzenie postaci, momenty początkowe były znacznie płynniejsze niż Arka, którą pamiętałem sześć lat temu.

Jest to najbardziej widoczne w kreatorze postaci w Ascended, który przeszedł naprawdę absurdalną modernizację. Teraz, w ostrym kontraście do zdecydowanie beznadziejnej oferty z oryginalnej gry – takiej, która wypuściła na rynek milion memów z zaskakująco zniekształconymi postaciami graczy (i nigdy nie została ulepszona, pomimo wielu obietnic) – opcje Ascended są niemal przytłaczające. Wydaje się, że każdy mięsień twojej postaci można modyfikować na wiele sposobów – co czyni tym bardziej zabawnym, że ten oszałamiający nowy poziom możliwości dostosowywania natychmiast zostaje rozwiązany przez naleganie Wildcard, że każdy gracz ma dokładnie tę samą twarz. Jak się ostatecznie okazało, jest to dopiero pierwszy, niewytłumaczalny moment autosabotażu przenikającego nową grę.


Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający postać gracza stojącą na skale pośrodku rzeki, zwróconą twarzą do kamery z toporem w dłoni.
Szczerze mówiąc, nie żartuję w sprawie Quentina Tarantino. | Kredyt obrazu: Dzika karta Eurogamer/Studio

Po ukończeniu tworzenia postaci (i jednej dostępnej twarzy, dzięki której wyglądam, jakby ktoś strzelił Quentinowi Tarantino w głowę Stretchowi Armstrongowi), wszedłem do właściwej gry, pojawiając się, na stare lata, w moim starym miejscu na południu mapy Wyspy… wschodnie wybrzeża. I na szczęście remake Wildcarda wygląda przepięknie. Trochę kwiecisto, to prawda, ale wszystko, od misternie ukształtowanych skał po bujne liście, zostało poddane gruntownej renowacji – woda składa się i spływa kaskadą podczas pluskania, co szczególnie przyciąga wzrok. Problem polega oczywiście na tym, że gdy tylko spróbujesz się gdziekolwiek poruszyć, cała iluzja runie; jak zapewne słyszeliście, wydajność waha się od szalenie niespójnej do całkowicie okropnej pomimo licznych poprawek – nie jest to przekonujący dowód, że ten remake jest godnym ulepszeniem.

Wildcard oczywiście obiecał poprawę wydajności, ale studio zajęło także lata wsparcia popremierowego, aby wprowadzić znaczące ulepszenia do równie nieporadnego oryginału. I to jest najpilniejsza troska; pomimo tego, że jest reklamowany jako „od podstaw” remake, w Ascended jest po prostu zbyt wiele przykładów starych problemów, które wychodzą na wierzch, nawet podczas mojego stosunkowo krótkiego powrotu – jak moje serce trzepotało z nostalgicznej zadumy, gdy zamknięcie gry spowodowało wyłączenie ekranu eksplodować serią komunikatów o błędach, których nie widziałem od 2017 roku, a wciąż pojawia się mnóstwo raportów o dinozaurach i graczach wesoło tonących w podłodze. Symbol wieloznaczny nie ułatwia wiary w to, że którykolwiek z tych problemów zostanie naprawiony w odpowiednim czasie i w zadowalający sposób.


Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający gracza na plaży walczącego z ogromnym prehistorycznym żółwiem.

Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający rybę pływającą pod wodą.

Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający gracza biegnącego przez mglistą dżunglę, otoczoną gęstą roślinnością.
Tylko kilka migawek z mojej kilkugodzinnej przygody w Ark: Survival Ascended. | Kredyt obrazu: Dzika karta Eurogamer/Studio

Trzeba przyznać, że Ascended, oprócz zmian wizualnych, naprawdę zawiera znaczną liczbę ulepszeń poprawiających jakość życia, które naprawdę zapewniają przyjemniejsze wrażenia. Dzieje się tak głównie w drobnych szczegółach, takich jak znacznie ulepszone narzędzia do budowania lub fakt, że noc nie jest już tak ciemna, że ​​całe serwery są zmuszone wprowadzać kody do konsoli gamma, aby zobaczyć, dokąd zmierzają. Jednak przy każdym wyraźnym ulepszeniu w Ascended istnieje rażąca wada w stosunku do oryginału, która pozostaje nienaruszona – na przykład strasznie niespójny interfejs użytkownika lub dziwnie nieważkie animacje graczy – i zaskakująco rozproszone podejście do całego przedsięwzięcia staje się jasne.

Choć może to zabrzmieć zbyt surowo, Ark od dawna sprawiał wrażenie gry, która powstała w wyniku czystego przypadku, a nie jakiejkolwiek zauważalnej przenikliwości projektowej ze strony Wildcard, a to poczucie tylko się zaostrzyło w Ascended. Po prostu nie wydaje się, aby istniała tu jakakolwiek spójność wizji; otrzymujesz nowe dinozaury i nowe elementy konstrukcyjne, obsługę wielu platform – ale tutoriale nie istnieją; Nadal tkwię w mozolnym grzebaniu w niewygodnym, nieintuicyjnym systemie inwentaryzacji; równowaga jest wszędzie i tak dalej. Ark Survival: Ascended to po prostu niesamowicie dziwna bestia, remake całkowicie w niewoli błyszczących rzeczy, ale z minimalnym uwzględnieniem podstawowych irytacji, które od dawna nękają grę.


Zrzut ekranu z Ark: Survival Ascended przedstawiający postać gracza stojącą przed prostą chatą ze strzechy zbudowaną na brzegu rzeki.
Może nie wygląda na zbyt wiele (nie jest), ale jest w domu. | Kredyt obrazu: Dzika karta Eurogamer/Studio

Wydaje się, że sześć lat później perspektywy Wildcard nie zmieniły się zbytnio – było zarówno zabawne, jak i aż nazbyt przewidywalne, gdy niespodziewana premiera Ascended została natychmiast opóźniona o prawie cały dzień, biorąc pod uwagę ciągłą niezdolność dewelopera do spotkań z własną publicznością terminy to od dawna żart wśród graczy – i to mnie niepokoi. Dlaczego, opierając się na historii studia, ktoś miałby wierzyć, że tym razem będzie inaczej i wierzyć jego zapewnieniom, że na pewno nadejdą znaczące ulepszenia?

Zdaję sobie sprawę, że podchodzę do tego bardzo sceptycznie i szczerze mówiąc, skłamałbym, gdybym powiedział, że naprawdę nie było miło wrócić do Arki po raz pierwszy od lat. Pomimo wszystkich dziwnych, niepewnych systemów i chaotycznie wdrażanych pomysłów, jest to wciąż gra, która pozostaje niesamowicie dobra w generowaniu ekscytujących, nowych przygód w locie. Wciąż pamiętam brawurowe akcje ratunkowe na mroźnej północy z dawnych czasów, noce spędzone na dzieleniu się obowiązkami z moim plemieniem, aby ujarzmić niektóre z najdzikszych bestii Arki, nawet drobne chwile, takie jak ciche natrafianie na piękny widok w gasnącym świetle dnia po godzinach spędzonych odkrywanie plątaniny terenu na szczycie góry. Wracając przez Ascended, poczułem powrót dawnej radości, uciekając przed welociraptorami, budując dla siebie raczkujący dom na skąpanym w słońcu brzegu, wsuwając się z powrotem w rowek solidnego rdzenia przetrwania Arki.

Ale pytanie pozostało: czy Ascended warto całkowicie wywrócić do góry nogami całą społeczność, cynicznie wypychając ją z oficjalnych serwerów, narzucając wielu osobom nowy zakup za niemały koszt, a następnie prezentując tę ​​technicznie wadliwą, szalenie niespójną, na wpół zrealizowaną wizję remake'u w powrót? Dane Steam sugerują, że wielu graczy zajada się Ascended – a znam moją Arkę na tyle dobrze, aby docenić, że większość zabawy będzie toczyć się na mocno zmodyfikowanych prywatnych serwerach, specjalnie (i wymownie) dostosowanych do ominięcia bardziej rażących problemów projektowych Arki – ale jeśli chodzi o mnie, myślę, że będę musiał zobaczyć prawdziwe zaangażowanie ze strony Wildcard, zanim poczuję pokusę powrotu w jakikolwiek znaczący sposób.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer