Diablo 4Pierwszy sezon 2024 jest tutaj: Sezon Budowy.
Ten sezon skupia się wyłącznie na złych, demonicznych robotach i oferuje pewne nowe funkcje, których jeszcze nie widzieliśmy Diablo 4. Jednak, jak wszystkie sezony, sezon 3, oprócz nowej zawartości, także wprowadza kilka ekscytujących zmian w grze jako całości.
Oto spojrzenie na patch notes dla Diablo 4 sezon 3, który pojawi się w grze na żywo we wtorek, 23 stycznia.
Co nowego w Sezonie Konstrukta
Sezon Konstrukta to czas wskrzeszenia niektórych starożytnych robotów, które nękają Sanktuarium poprzez różnorodne nowe działania. Istnieją Krypty, czyli rozbudowane lochy wypełnione pułapkami. Jeśli uda ci się dostać do środka i uniknąć obrażeń, na koniec otrzymasz dodatkowy łup. Następnie są Arcane Tremors, nowa aktywność na świeżym powietrzu, podczas której możesz ścigać i pobijać grupę opętanych maszyn.
Aby pomóc Ci w tej misji, otrzymasz Seneschala, małego towarzysza-robota, który podąża za Tobą i wykonuje Twoje rozkazy. Możesz ulepszyć tego małego gościa za pomocą potężnej broni i narzędzi, czyniąc go coraz potężniejszym w miarę upływu sezonu.
Zmiany w sezonie 3: Piekielne Przypływy są teraz zawsze aktualne
Oprócz nowej zawartości wprowadzono także kilka ważnych aktualizacji poprawiających jakość życia Diablo 4 sezon 3. Jedna z tych aktualizacji dotyczy Piekielne wody. Zamiast robić godzinną przerwę między Helltides – jak to ma miejsce od tamtej pory Diablo 4 wypuszczona w zeszłym roku — Helltides będzie teraz dostępna niemal przez cały czas. Helltides będzie działać normalnie, po czym nastąpi krótka pięciominutowa przerwa na zresetowanie strefy, co spowoduje pojawienie się nowego Helltide gdzie indziej.
Sterowanie WASD trafia na PC
Diablo mogło początkowo być grą typu „wskaż i kliknij”, ale… Diablo 3wprowadzenie obsługi kontrolerów zmieniło sposób, w jaki gracze mogli poruszać się po świecie Sanctuary. Diablo 4 została wydana z obsługą kontrolerów dla konsoli i komputerów PC, ale teraz otrzymuje także obsługę klawiatury WASD dla tych, którzy wolą nie podłączać kontrolera lub po prostu go nie mają.
Ta nowa opcja sterowania powinna pomóc graczom korzystającym wyłącznie z komputerów PC w lepszym dostosowaniu ruchu.
Łatwiejsze przestrzeganie klas jest tutaj
Każdy klasa postaci in Diablo 4 oferuje ogromne drzewo umiejętności, w którym możesz kupować nowe umiejętności i inwestować w różne style gry. Problem polega na tym, że cofnięcie tego drzewa umiejętności było bardzo pracochłonne, jeśli kiedykolwiek zdecydujesz się szanować swoją postać i grać inną konfiguracją.
Począwszy od sezonu 3, Blizzard dodał kilka nowych sposobów zwrotu całego drzewa umiejętności lub małych grup umiejętności na raz, co powinno znacznie ułatwić zmianę konfiguracji postaci.
Wzmocnienia klas i przeróbki
Każdy sezon Diablo znacząco zmienia metę. Nie tylko z powodu dodania nowej funkcji sezonowej, takiej jak Seneschal, ale także z przywrócenia równowagi klas poprzez zmianę umiejętności i aktualizację przedmiotów. Sezon 3 nie jest inny i przynosi duże zmiany w większości klas w grze. Każda klasa otrzymuje także nową Unikalność i nowy Aspekt.
Pełne zestawienie zmian klas znajdziesz w uwagach do łatki poniżej.
Oto oficjalne informacje o łatce Diablo 4: Sezon Konstruktu, który pojawi się w grze 23 stycznia.
AKTUALIZACJA KLASY
Uwaga dewelopera: Ważne jest dla nas, aby gracz, który zdecyduje się w pełni zainwestować w umiejętność, otrzymał ogromną nagrodę. Aby osiągnąć ten cel, kilka naszych nowych przedmiotów unikalnych i legendarnych jest ukierunkowanych na Umiejętności, które nie osiągnęły jeszcze swojego pełnego potencjału. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co gracze osiągną dzięki naszej nowości Unikalne przedmioty dla Rozdarcia Barbarzyńcy, Burzy Piorunów Druida i Meteoru Czarnoksiężnika. Zajmujemy się także kilkoma pilnymi kwestiami dla każdej klasy. Nekromanci z Przywódcą Kultu powinni widzieć, że ich Stwory uderzają nieco mocniej, Barbarzyńcy nie powinni uważać, że 3 Krzyki są wymagane do ich sukcesu, a Czarodziejki stosujące Wrażliwość z Włócznią Błyskawic powinny otworzyć nowe możliwości budowania. Istnieją również aktualizacje klas przedmiotów i umiejętności, które są słabsze, takie jak unikatowe przedmioty dystansowe Łotrzyka i Golem Nekromanty.
Wszystkie klasy
Nowe pozycje
Rękawice Paingorgera – wyjątkowe rękawice
- Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności innej niż podstawowa oznacza ich na 3 sekundy. Kiedy Umiejętność podstawowa po raz pierwszy trafi oznaczonego wroga, obrażenia tej umiejętności odbijają się echem na wszystkich oznaczonych wrogach, zadając obrażenia zwiększone o 100–200%[x].
Aspekt adaptowalności – użyteczność
- Kiedy rzucisz mniej niż 50% maksymalnych zasobów, Umiejętności Podstawowe generują 3 Twoje Zasoby Podstawowe, raz na rzucenie.
- Po rzuceniu na poziomie 50% maksymalnych zasobów lub powyżej, Umiejętności podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 40–80%.
Aspekt Juggernauta – defensywny
- Zyskujesz 0.75 –1.25 Pancerza, ale Twój Unik ma 100% dłuższy czas odnowienia.
Aktualizacje przedmiotów
Pierścień Bezgwiezdnego Nieba
- Unikalna moc została zmieniona.
- Poprzednie: Rzucenie umiejętności podstawowej zmniejsza koszt zasobów umiejętności podstawowych o 12%, maksymalnie do 40%. Resetuje się po użyciu umiejętności innej niż podstawowa.
- Nowość: Wydawanie zasobów zmniejsza koszty zasobów i zwiększa zadawane przez Ciebie obrażenia o x10% na 3 sekundy, aż do 40%.
- Ofensywny aspekt oczekującego
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Stopione serce Seliga
- Wszystkie statystyki zwiększone do 2x normalnej wartości.
- Obrażenia umiejętności podstawowych zmieniono na prędkość ruchu.
- Obrażenia przy zdrowiu zwiększone do 3x normalnej wartości.
- Zmieniono unikalną moc
- Poprzednie: Zdobądź maksymalnie 30 zasobów. Dodatkowo, gdy otrzymasz obrażenia, wyssaj 3 zasoby za każdy 1% życia, które byś utracił.
- Nowość: Zdobądź maksymalnie 60 zasobów. 75% otrzymywanych obrażeń wysysa 2 zasoby za każdy 1% życia, który byś zamiast tego utracił.
Pokonać
- Ataki obezwładniające zyskują teraz +1% obrażeń, w porównaniu z +2% za każdy 1% twojego podstawowego życia, które masz w Fortify.
- Ataki obezwładniające zyskują teraz +1% obrażeń, w porównaniu z +2% za każdy 1% twojego podstawowego życia, które masz w dodatkowym życiu powyżej twojego podstawowego życia.
Barbarzyńca
Nowe pozycje
Pierścień Wygłodniałych
- Czas trwania Rendu zwiększa się o 2.0–4.0 sekund. Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności walki nakłada 2 ładunki Krwawienia Renda. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sekundy na wroga.
Aspekt Rozdzielonej Ziemi – ofensywny
- Co 25 sekund Przewrót gwarantuje Obezwładnienie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%. Czas ten ulega skróceniu o 4 sekundy, gdy Przewrót pokonuje bossa lub elitarnego wroga.
umiejętności
Opłata
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 900%, z 0.25 do 2.50.
- Zwiększono obrażenia od uderzenia terenu w trybie Enhanced Charge o 150%, z 0.6 do 1.5.
- Power Charge nie wymaga już uderzenia w teren, aby skrócić czas odnowienia Charge, a teraz ładowanie bossa skróci czas odnowienia o 6 sekund.
Skakać
- Obrażenia podstawowe wzrosły o 30%.
pasywny
Brutalna siła
- Zmniejszono obrażenia od przewagi z 15% do 8% na poziom.
Chodzący Arsenał
- Zwiększono czas trwania każdego bonusu broni z 8 do 10 sekund.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia wynikające z posiadania wszystkich bonusów z 15% do 20%.
- Posiadanie wszystkich bonusów zwiększa teraz także prędkość ataku o 20%.
Niewymuszony
- Zwiększono premię do obrażeń podczas berserkowania z 60% do 100%.
Tryskające rany
- Zwiększono premię do krwawienia ze 115% do 140%.
- Zwiększono obrażenia od eksplozji obezwładnienia z 70% do 85%.
Ekspertyza w zakresie broni
- Poziom wiedzy specjalistycznej został obniżony o 50%.
Archetyp
Glif marszałka
- Teraz skraca czas odnowienia każdej umiejętności innej niż Krzyk o 4 sekundy, zamiast każdej innej umiejętności Krzyku o 1.2 sekundy.
Aktualizacje przedmiotów
Aspekt Zasobów Echowej Furii
- Generujesz teraz 6–10 Furii na sekundę, gdy aktywna jest jakakolwiek umiejętność Krzyku, zamiast 2–4 Furii na sekundę za każdą aktywną umiejętność Krzyku.
Ofensywny aspekt nieograniczonej wściekłości
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Ofensywny aspekt weterana awanturnika
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia na ładunek z 15%–20% do 6%–8%, aż do zmniejszonej maksymalnej premii z 225%–300% do 30%–40%.
Ofensywny aspekt szarży przodków
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 75–125% do 20–30%.
Ofensywny aspekt nadciągającego gniewu
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia w zakresie mistrzostwa broni z 82–100% do 40–60%.
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Pierścień Czerwonej Furii
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
druid
Nowe pozycje
Okłady Unsung Ascetic
- Burza Piorunów zyskuje 1 dodatkowy atak za każdym razem, gdy rośnie. Krytyczne Uderzenia Burzy Piorunów powodują, że błyskawica uderza dwukrotnie, zadając obrażenia zwiększone o 10–20%.
Zjadliwy aspekt – użyteczność
- Kiedy wścieklizna zaraża wroga, skraca się jego czas odnowienia o 0.3–0.6 sekundy. Ta redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku infekowania elitarnych osób.
umiejętności
Wzmocniona wścieklizna
- Zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 30% do 60%.
Rozszarpać
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sekund.
Premier Lacerate
- Zmieniona funkcjonalność: Trafienia raniące leczą 3% maksymalnego życia, zwiększone do 6% przy trafieniach krytycznych.
Kataklizm
- Zwiększono obrażenia Twistera z 23% do 46%.
- Zwiększono obrażenia od błyskawic z 77% do 95%.
Najwyższy kataklizm
- Wydłużono czas trwania wrażliwości z 3 do 6 sekund.
pasywny
Naprawa
- Zwiększono otrzymywane dodatkowe leczenie z 5% do 6% na poziom.
Gruba skóra
- Zwiększono przyrost wzmocnienia z 6.4% do 10% na rangę.
Niepohamowany
- Zwiększono redukcję czasu trwania efektów osłabiających kontrolę z 3% do 5% na poziom.
- Zwiększone korzyści przy ponad 50% wzmocnieniu zmniejszone z trzykrotnego do podwójnego.
Naturalna siła
- Zwiększono wzmocnienie uzyskiwane dzięki Zmiennokształtności z 1.4% do 2% na poziom.
Bestialski szał
- Zmniejszono wymagany czas trwania zmiany kształtu z 2.5 do 2 sekund.
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 30%.
Dary Ducha
Kolczasty
- Zwiększono siłę cierni z 15 do 6. (od 1,194 do 4776)
Dar Jelenia
- Zwiększono maksymalną ilość ducha z 10 do 20.
Ptasi gniew
- Premia do obrażeń od trafienia krytycznego jest teraz multiplikatywna, a nie addytywna.
Archetyp
Architektoniczny
- Zwiększono premię do szansy na szczęśliwy trafienie z 15% do 20%.
Opanowanie
- Bariera zwiększona z 5% maksymalnego zdrowia do 15%.
- Wydłużono czas trwania z 4 do 6 sekundy.
Wilds
- Zwiększono premię do obrażeń pasywnego towarzysza z 80% do 120%.
Aktualizacje przedmiotów
Aspekt Zamazanej Bestii
- Poprzedni: Podczas doskoku Shred wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów, zadając im natychmiastowe obrażenia w wysokości 70–100% obrażeń od zatrucia.
- Nowość: Podczas doskoku Shred wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%[x].
Aspekt kamienia metamorficznego
- Zmniejszono koszt ducha głazu z 50 do 40.
Aspekt Nienasyconego
- Zwiększono wytwarzanie duchów i dodatkowe obrażenia z 20–30% do 30–40%.
Aspekt odwetu
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 20–40% do 20–30%.
Nekromanta
Nowe pozycje
Płyta Mutilatora
- Jesteś Krwawą Lancą i kiedy Krwawa Lanca zadałaby ci obrażenia, zamiast tego wzmacnia cię o 1–2% twojego maksymalnego życia i ma 5% szans na utworzenie Krwawej Kuli. Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%[x].
Aspekt Strzaskanego Ducha – ofensywny
- Rzucenie Ducha Kości wystrzeliwuje także 18 Odłamków Kości we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia zwiększone o 200–400%[x] i generując 6 Esencji za każdego trafionego wroga.
umiejętności
Iron Maiden
- Zwiększono obrażenia z 0.2 do 0.3.
Straszna Żelazna Dziewica
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
Wybuch zwłok
- Zmniejszono szansę na szczęśliwy trafienie z 40% do 25%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 70%.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji zwłok zarazy ze 110% do 95%.
Zwarzyć
- Zwiększono obrażenia w czasie z 80% do 95%.
ciężki
- Zwiększono początkowe obrażenia z 66% do 75%.
- Zwiększono obrażenia zwrotne z 21% do 25%.
Kościany Duch
- Obrażenia zwiększają się o 4% za każdą wydaną Esencję rzucając Ducha Kości, w porównaniu z 3%.
Straszny Duch Kości
- Teraz przywraca 30% maksymalnej esencji zamiast stałych 30 esencji.
Rozkład Akolity
- Poprzedni: Ty i Twoje stwory zadajecie obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom ulegającym rozkładowi.
- Nowość: Co 1.5 sekundy Rozkład sprawia, że wrogowie stają się podatni na ataki na 4 sekundy.
Rozkład Inicjatora
- Poprzedni: Rozkład Spowalnia wrogów o 50%.
- Nowość: Rozkład Spowalnia wrogów o 50%, a jeśli użyjesz Rozkładu przez co najmniej 1.5 sekundy, zyskasz 30%[+] Prędkości Ruchu na 5 sekund po zakończeniu kanału.
Straszna krwawa mgła
- Poprzedni: Krwawa Mgła Wzmacnia cię o 0.5% twojego maksymalnego życia za każdym razem, gdy trafi wroga.
- Nowość: Zyskujesz +10% szansy na trafienie krytyczne na 4 sekundy po zakończeniu Krwawej Mgły.
Kościane więzienie
- Przyjaźni gracze i stwory mogą teraz swobodnie przechodzić przez ściany Kościanego Więzienia.
- Zmieniono funkcjonalność Ulepszonego Więzienia Kości i Upiornego Więzienia Kości.
Ulepszone więzienie z kości
- Wrogowie wewnątrz Więzienia Kości są Wrażliwi.
Upiorne Więzienie Kości
- Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie Kości, zyskaj 25 Esencji plus dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
Przerażające więzienie kości
- Poprzednie: Wzmocnij o 8% swojego maksymalnego życia za każdego wroga uwięzionego przez Kościane Więzienie.
- Nowość: Zmniejsza aktywne czasy odnowienia o 0.5 sekundy za każdego wroga uwięzionego przez Kościane Więzienie, maksymalnie do 3 sekund.
pasywny
Skostniała Esencja
- Teraz wyświetla aktualny bonus w podpowiedzi.
Księga Umarłych
Golem
- Kiedy Golemy zakończą rzucanie swojej aktywnej zdolności, najpierw spróbują obrać za cel nowego bliskiego wroga, a następnie powrócą do poprzedniego celu.
- Krwawy Golem i Żelazny Golem
- Ataki podstawowe uderzają teraz we wrogów znajdujących się wokół głównego celu.
- Kościany Golem
- Aktywna umiejętność zapewnia teraz Ciernie Golema równe 70% twojego Pancerza na czas trwania Prowokacji.
- Kościany Mag
- Uaktualnij teraz Wzmacnia w oparciu o Twoje maksymalne życie zamiast podstawowego życia.
- Kapłan Szkieletów
- Leczenie zwiększone z 25% do 40% w ciągu 8 sekund.
Archetyp
Legendarny Węzeł Przywódcy Kultu
- Poprzednie: Twoje stwory zadają obrażenia zwiększone o 15%[x] za każdy aktywny typ stworów.
- Nowość: Twoje stwory zadają obrażenia zwiększone o 10%[x] za każde 20%[+] posiadanej premii do szybkości ataku.
Golem
- Dodatkowa premia zmieniona z 25% zdrowia na 25% obrażeń.
Aktualizacje przedmiotów
Aspekt Pęczniejącej Klątwy
- Poprzednie: Duch Kości zadaje zwiększone obrażenia w zależności od przebytej odległości, aż do 15-25%[x].
- Nowość: Szansa na trafienie krytyczne Bone Spirit zostaje zwiększona o 15–25%[+]. Twoja maksymalna esencja wzrasta o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sekund.
Torturujący aspekt
- Poprzednie: Wrogowie dotknięci Twoją Żelazną Dziewicą mają [15–25]% szans na ogłuszenie na 1 sekundę, gdy zadają bezpośrednie obrażenia.
- Nowość: Iron Maiden jest teraz także umiejętnością Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie dotknięci Twoją Żelazną Dziewicą mają [15–25]% szans na ogłuszenie na 1 sekundę, gdy zadają bezpośrednie obrażenia.
Gnijący aspekt
- Zwiększono szansę na pojawienie się dodatkowych zwłok z 30–60% do 50–100%.
Potężny aspekt
- Zwiększono szansę na skrócenie aktywnego czasu odnowienia Golema z 2–5% do 4–10%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się zwłok z 1.0–2.5% do 2–5%.
Rogue
Nowe pozycje
Buty Bestii
- Kiedy rzucasz umiejętność ostateczną, następna umiejętność podstawowa zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 0.5–1.5% za każdą zużytą energię. Użycie Cooldownu przywraca 5 energii.
Aspekt Odpornego napastnika – defensywny
- Przełamanie Ukrycia zapewnia +10% Odporności i Maksymalnej Odporności wszystkim żywiołom na 4 sekundy. Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Ukrycia o 6–10 sekund.
umiejętności
Zmiana Ostrza
- Obrażenia zwiększone z 16% do 20%.
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
Fundamentalne Orzeźwiające Uderzenie
- Wrażliwość ma teraz zastosowanie, gdy masz mniej niż 85% Energii, w porównaniu z 75% Energii.
Ulepszone kolczatki
- Poprzednie: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%[x] za każdą sekundę przebywania w Kolczatkach.
- Nowość: Wrogowie w Kolczatkach otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 10%[x], zwiększone o 5%[x] co sekundę.
Deszcz strzał
- Czas rzucania skrócony o 15%.
- Pierwsza fala strzał trafia teraz bliżej gracza.
Nasycenie na zimno
- Wartość chillu wzrasta teraz o 5% na każdy poziom umiejętności, w porównaniu z 2.5%.
Mieszane zimne nasycenie
- Usunięto wymaganie dotyczące trafienia krytycznego i zwiększono szansę na Szczęśliwy trafienie z 20% do 35%.
Mieszane nasycenie trucizną
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Umiejętności nasycone trucizną mają do 30% szansy na zadanie w czasie podwójnej ilości obrażeń od trucizny.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętności Nasycenia Trucizną mają do 30% szansy na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o 2 sekundy.
Potężna strzała
- Wydłużono czas trwania wrażliwości z 3 do 5 sekund.
Ulepszony strzał penetrujący
- Poprzedni: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego przebitego wroga.
- Teraz: Penetrating Shot ma o 10%[+] zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Jeśli Przenikliwy Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, zyskujesz 10%[+] Szansy na Uderzenie Krytyczne na 5 sekund.
Ulepszony strzał penetrujący
- Poprzednie: Jeśli Strzał Penetrujący zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój następny Strzał Penetracyjny ma o 20%[+] większą szansę na trafienie krytyczne.
- Nowość: Przenikliwy Strzał zadaje dodatkowe obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego trafionego wroga.
pasywny
Walka na bliskim dystansie
- Zmniejszono procent konwersji dodatkowej wartości obrażeń przeciwko kontroli tłumu z 40% do 10%.
- Zwiększono prędkość ataku na ładunek z 10% do 15%.
Detaliczność
- Poprzedni: Uderzenie krytyczne z umiejętnościami strzelca zapewnia precyzję. Otrzymujesz 4%[x] obrażeń od trafienia krytycznego za każdy ładunek Precyzji, maksymalnie do 20%[x]. Kiedy osiągniesz maksymalną precyzję, twoja następna umiejętność strzelca gwarantuje Uderzenie Krytyczne i zadaje obrażenia od Uderzenia Krytycznego zwiększone o 40%[x], po czym zużywa wszystkie ładunki Precyzji.
- Nowość: Każde rzucenie umiejętności Strzelca zapewnia 1 ładunek Precyzji lub 2, jeśli ma Trafienie Krytyczne. Kiedy osiągniesz 6 ładunków, twoja następna umiejętność podstawowa lub ostateczna strzelca będzie gwarantowanym uderzeniem krytycznym, które zadaje obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone o 50%, pochłaniając wszystkie ładunki precyzji. Obrażenia te są dodatkowo zwiększane o kwotę równą x15% premii do obrażeń od trafienia krytycznego.
Mrożąca krew w żyłach waga
- Poprzednie: Prędkość ruchu zmarzniętych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o 10/20/30%.
- Nowość: Prędkość ruchu wychłodzonych wrogów zostaje dodatkowo zmniejszona aż do 10/20/30%, a ty zyskujesz 5/10/15%[x] zwiększony efekt Chill.
Wstrząsowy
- Poprzednie: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz o 4% większą szansę na trafienie krytyczne przeciwko niemu na 4 sekundy.
- Nowość: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz o 4% większą szansę na trafienie krytyczne na 4 sekundy.
Archetyp
Instynkt Leyrany
- Poprzedni: Kiedy wskaźnik Wewnętrznego Wzroku zapełni się, zyskujesz 100%[+] Szansy na Unik na 1.5 sekundy.
- Nowość: Kiedy wskaźnik Wewnętrznego Wzroku zapełni się, zyskujesz 100%[+] Szansy na Unik na 2 sekundy. Twoje kolejne 3 umiejętności podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 20%[x] premii do obrażeń umiejętności podstawowych.
Aktualizacje przedmiotów
Aspekt Tancerza Ostrzy
- Orbitujące ostrza mogą teraz trafić każdego wroga 2 razy (zmniejszono z 3).
Uwaga dewelopera: Ta zmiana została wprowadzona, aby odpowiednio dopasować grafikę 2 rotacji wokół gracza.
- Poprzedni: Wirujące Ostrza krążą przez krótki czas po powrocie do ciebie, zadając 10–15% obrażeń zwrotnych Wirującego Ostrza przy każdym trafieniu. W zależności od odległości, na jaką powracają ostrza, obrażenia orbitalne zwiększają się do 20–30% obrażeń powrotnych.
- Nowość: Wirujące Ostrza krążą przez krótki czas po powrocie do ciebie, zadając 20–30% obrażeń zwrotnych Wirującego Ostrza przy każdym trafieniu.
Aspekt skradzionego wigoru
- Poprzednie: Każdy ładunek umiejętności biernej Klucza Momentum leczy cię o 0.04–0.08 punktów życia na sekundę.
- Nowość: Każdy ładunek umiejętności biernej Klucza Pędu leczy cię o 0.04–0.08 punktów życia na sekundę i zapewnia 5% redukcji obrażeń.
Lodowy Alchemik
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Zadawanie obrażeń wychłodzonemu lub zamrożonemu wrogowi umiejętnością Nasyconą Cieniem ma do 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje 0.3–0.48 obrażeń od zimna celowi i otaczającym go wrogom, chłodząc ich o 25%.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętność Nasycona Cieniem ma aż do 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje 0.3–0.48 obrażeń od zimna celowi i otaczającym go wrogom, chłodząc ich o 25%. Jeśli byli już wychłodzeni lub zamrożeni, zwiększ te obrażenia o 100%[x].
Toksyczny Alchemik
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Zadawanie obrażeń zatrutemu wrogowi umiejętnością Nasyconą cieniem ma do 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która zadaje 0.15–0.2 obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sekund celowi i otaczającym go wrogom.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętności Nasycone Cieniem mają aż do 75% szansy na wywołanie toksycznej eksplozji, która zadaje 0.2–0.3 obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sekund celowi i otaczającym go wrogom. Jeśli wróg był już otruty, zwiększ te obrażenia o 100%[x].
Siła wiatru
- Zwiększono szansę na szczęśliwy trafienie z 20–30% do 30–40%.
Niebiański łowca
- Zmieniono nieodłączny afiks z obrażeń zadawanych odległym wrogom na obrażenia od trafienia krytycznego.
- Zwiększono wartość afiksu obrażeń od trafienia krytycznego o ~100%. Nie dotyczy to nieodłącznego afiksu obrażeń od trafienia krytycznego.
- Efekt został zaktualizowany, aby odzwierciedlić zmiany w pasmie klawisza precyzyjnego.
- Poprzedni: Pierwsze bezpośrednie obrażenia, jakie zadasz wrogowi, to gwarantowane Uderzenie Krytyczne. Jeśli posiadałeś maksymalną liczbę ładunków Pasywnego Klucza Precyzji podczas rzucania Umiejętności, zyskujesz 20–30 energii, może się to zdarzyć tylko raz na rzucenie.
- Nowość: Pierwsze bezpośrednie obrażenia, jakie zadasz wrogowi, to gwarantowane Uderzenie Krytyczne. Kiedy zużywasz Precyzyjne rzucanie Umiejętności, Umiejętność ta zyskuje x10–30% zwiększone obrażenia od Uderzenia Krytycznego, a ty zyskujesz 20–40 Energii.
Orleróg
- Poprzedni: Strzał Penetrujący ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i scenerii. Zadawanie obrażeń 5 wrogom Strzałem Penetrającym spowoduje, że twoje następne użycie sprawi, że wrogowie trafieni będą Wrażliwi na 3 sekundy.
- Nowość: Penetracyjny Strzał sprawia, że wrogowie stają się podatni na ataki na 3 sekundy. Co czwarte użycie odbija się od ścian i scenerii i zadaje dodatkowe obrażenia o wartości 4%–20%[x].
Czarownik
Nowe pozycje
Koroneta Gwiezdnego Upadku
- Meteor ma teraz 2 ładunki i 11–6 sekundowy czas odnowienia Ładunku zamiast kosztu many oraz zrzuca 3 dodatkowe meteoryty wokół celu. Efekt Zaklinania Meteora i Ulepszony Meteor upuszczają 1 dodatkowy meteor.
Aspekt Niszczących Ostrzy – Ofensywny
- Szansa na nałożenie Wrażliwości przez Lodowe Ostrza wzrasta o 20%[+], a czas trwania Wrażliwości wzrasta o 4 sekundy. Otrzymujesz 15–25%[x] Wrażliwych Obrażeń.
umiejętności
Piorun kulisty
- Ulepszona Błyskawica Kulista została zmieniona tak, aby jej szybkość ataku wzrastała wraz z prędkością ataku, aż do 25%.
Blizzard
- Stan Mage's Blizzard, który należy rzucić, gdy usunięto ponad 50 punktów many.
Włócznia Błyskawic
- Uderzenia Krytyczne nakładają teraz efekt Wrażliwości na 3 sekundy.
Archetyp
Piekący upał
- Naprawiono błąd, przez który premia do szansy na trafienie krytyczne nie działała prawidłowo.
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z +10% do 12%.
Przywoływacz żywiołów
- Zwiększono premię do obrażeń od przywołania z x3% do x5% całkowitej kwoty twoich dodatkowych obrażeń od ognia, błyskawic i zimna.
Płonący instynkt
- Zmniejszono ilość inteligencji wymaganą do uzyskania premii x1% do obrażeń od spalania z 75 do 25.
Aktualizacje przedmiotów
Ofensywny aspekt Strzaskanych Gwiazd
- Obrażenia meteorytu zmieniono na 20–30% obrażeń rzuconego meteorytu.
Laska Lama Esena
- Zwiększono szansę na przyciągnięcie naładowanego pocisku do wrogów z 30–50% do 40–60%.
Lodowe Serce Brais
- Szansa na wyzwolenie Novy Lodu po śmierci wroga została zwiększona z 11–20% do 21–30%.
ROZGRYWKI
Działania na koniec gry
- Helltide będzie teraz aktywny co godzinę, z 5-minutową przerwą pomiędzy. Helltide będzie aktywne przez 55 minut w każdej godzinie.
- Aby gracze mogli bardziej konsekwentnie zdobywać Destylowany Strach, przerobiliśmy sposób, w jaki można zbierać Destylowany Strach Lochy koszmaru.
- Gracze zawsze zyskają Destylowany Strach po ukończeniu Lochu Koszmaru co najmniej na poziomie 30.
- Co 10 poziomów po poziomie 30 zwiększa się szansa na nagrodzenie dodatkowych Destylowanych Strachów.
- Ukończenie Lochów Koszmarów poziomu 90 i wyższych zawsze zapewni 3 Wydestylowane Strachy.
- Nagroda Oczyszczonego Pieczęci za ukończenie Lochu Koszmaru będzie teraz zawsze zapewniać poziom Pieczęci o 1 wyższy niż właśnie ukończony Loch Koszmaru.
szt
- Zwoje ucieczki
- Teraz pojawi się w schowku utraconych przedmiotów, jeśli gracz przegapił ten, który został upuszczony.
- Zwiększono limit ładunku z 20 do 99.
- Pojawiają się jako legendarne, dzięki czemu trudniej je przeoczyć, gdy zostaną upuszczone na ziemię.
- Szansa na wypadnięcie Rozproszonych Pryzmatów po pokonaniu Elitarnego Potwora została zmniejszona.
- Rozproszone Pryzmaty można teraz zdobyć ze skrzyń wydarzeń Legionu.
- Zwiększono limit materiałów z 99,999 999,999 do XNUMX XNUMX.
- Gobliny skarby pojawiające się podczas walki ze Chciwością mają teraz taki sam potencjał łupów, jak normalnie spotykane gobliny skarby.
- Cotygodniowe skrytki z bossami światowymi III i IV poziomu mogą teraz zawierać przedmioty unikalne.
- Dostosowano zwiększony limit mocy przedmiotów przy wypadaniu z bossów światowych.
- Poprzednie: +100 do min, +100 do max
- Nowość: +65 do min, +25 do max
Uwaga dewelopera: Bossowie światowi mają na celu nagradzanie potężnych łupów na twoim poziomie. Dzięki tej zmianie na wyższym poziomie gracze zobaczą maksymalną moc przedmiotów od Bossów Światowych na wyższych poziomach.
- Zasięg mocy przedmiotów upuszczanych przez bossów na końcu gry, takich jak Varshan i Zir, został zmniejszony w przypadku przedmiotów rzadkich i legendarnych. Unikalna moc przedmiotu nie uległa zmianie. Przykłady (należy pamiętać, że bieżący zakres przedmiotów unikalnych był wcześniej zakresem wszystkich przedmiotów):
- Varshan w WT3 (poziom 55)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 675-750
- Rzadki/Legendarny zakres: 650-725
- Grigoire w WT4 (poziom 75)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 850-925
- Rzadki/Legendarny zakres: 800-875
- Bestia w lodzie (poziom 85)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 900-925
- Rzadki/Legendarny zakres: 850-925
- Duriel pozostaje niezmieniony (zawsze spada 925)
- Skalowanie mocy przedmiotów w Koszmarnych Lochach zostało dostosowane, aby bardziej konsekwentnie upuszczać łupy o wysokiej mocy przedmiotów w Lochach Koszmarów wysokiego poziomu. Przykłady:
- Potwory na poziomie 100
- Zasięg mocy legendarnego przedmiotu
- Poprzednie: 820-925
- Nowość: 845-925
- Zasięg mocy rzadkiego przedmiotu
- Poprzednie: 785-925
- Nowość: 810-925
- Potwory na poziomie 125
- Zasięg mocy legendarnego przedmiotu
- Poprzednie: 845-925
- Nowość: 910-925
- Zasięg mocy rzadkiego przedmiotu
- Poprzednie: 810-925
- Nowość: 885-925
- Wszystkie potwory powyżej poziomu 144 (poziom 90 i więcej w Nightmare Dungeon) mają teraz gwarancję, że upuszczą sprzęt o mocy przedmiotu 925.
Różne
- Liczba mikstur nie będzie już resetowana po śmierci i wskrzeszeniu przez innego gracza.
- Efekt syfonu Wybrańca Nienawiści nie jest już oparty na Szczęśliwym Hicie.
- Efekt Kapliczki Chciwości będzie teraz powodował utratę dodatkowego złota po wygaśnięciu efektu. Ilość upuszczonego złota zależy od liczby zabitych wrogów, gdy wzmocnienie Świątyni było aktywne.
- Unikalne przedmioty Ubera można teraz odblokować jako transmogi.
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Dodano nowe ustawienia umożliwiające nawigację po świecie przy użyciu pełnej kontroli klawiatury – w tym poruszania się za pomocą klawiszy W-A-S-D – zamiast myszy.
- Premie ze słów kluczowych, takich jak Berserking, wskazują teraz również, czy jakakolwiek powiązana premia do obrażeń jest addytywna czy multiplikatywna.
- Liczniki zdarzeń są teraz wyświetlane na mapie świata.
- Efekt wizualny wychłodzenia będzie teraz wizualnie zwiększał intensywność, aby wskazać, jak blisko wychłodzonej postaci jest zamrożenie.
- Domyślne powiązania przycisków dla akcji montowania zostały dostosowane tak, aby były bardziej intuicyjne na kontrolerze.
- Dodatkową zakładkę do skrytki można teraz kupić w grze za złoto. Maksymalna liczba dostępnych zakładek w skrytce wynosi teraz 6.
- Ikony Skrzyni Tajemnic Piekielnego Przypływu i Skrzyni Żywej Stali zostały zaktualizowane, aby wizualnie bardziej odróżniały się od innych ikon skrzyń.
- Przycisk potwierdzający ilość złota w interfejsie handlu na kontrolerze został zmieniony na Trójkąt Yor na konsoli. Umożliwi to naciśnięcie A lub X na konsoli, aby wyświetlić wirtualną klawiaturę i ręcznie wprowadzić kwoty w złocie podczas handlu.
- Wprowadziliśmy nowy sposób, w jaki gracze mogą podejść do przeróbki swojego drzewka umiejętności.
- Gracze mogą teraz zwracać całe ścieżki lub skupiska umiejętności, oglądając podgląd tego wszystkiego.
- Gracze mogą również z góry sprawdzić, ile punktów umiejętności zostanie im zwróconych i ile będzie to kosztować w złocie.
Uwaga dewelopera: Nowe opcje Respec umożliwiają graczom łatwy zwrot lub ponowne dodanie swoich umiejętności w elastyczny sposób. Naszym celem w przypadku tych dodatków jest sprawienie, aby kupowanie i zwracanie węzłów było mniej czasochłonne, jednocześnie zachęcając graczy do większych eksperymentów.
USUNIĘTE BŁĘDY
dostępność
- Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu nie odczytywał ilości materiałów eksploatacyjnych w kole akcji.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyłączenie napisów do dialogów i ksiąg fabularnych.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie czytnika ekranu podczas wielokrotnego otwierania menu usług dostawcy.
rozgrywka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki gracza mogły być nadal tłumione, gdy część ciała jego postaci znajdowała się poza Polem Tłumiącym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty zwiększające maksymalne życie o pewien procent (takie jak Eliksir Wytrwałości) nie uwzględniały niektórych innych premii Maksymalnego Życia, takich jak przyznawane przez afiks na wyposażeniu.
- Naprawiono błąd, przez który Utopiona Wiedźma Morska mogła odradzać nadmierną liczbę stronników.
- Naprawiono błąd, przez który Echo Lilith mogło nadal atakować gracza, gdy został pokonany w drugiej fazie spotkania.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Umbralny mógł zapewniać duże ilości zasobów podczas używania umiejętności kontroli tłumu na wrogach Budowli.
- Naprawiono błąd, przez który różne Umiejętności i efekty, takie jak Pożerający Płomień, nie uważały bossów oszołomionych za kontrolowanych przez tłum.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rzeźnik mógł stać w miejscu, jeśli gracz stał w pobliżu Olśniewającej skrzyni.
Barbarzyńca
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł wzorcowy Łamacza Kości nie miał wskaźnika wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który gwarantowana obezwładnienie aspektu Nacieracza Ziemi mogła zostać aktywowana przy atakach podstawowych.
- Naprawiono błąd, przez który Szarża rzucona przez Starożytnych z Aspektu Szarży Przodków nie wywoływała eksplozji z aspektu Awanturnika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Młot Starożytnych zadawał więcej obrażeń, niż zamierzano, ze względu na premię z ulepszenia Brutalnego, nawet jeśli wybrano ulepszenie Wściekły.
druid
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w podpowiedzi Envenoma wyświetlano premię do obrażeń jako sumę, gdy była ona multiplikatywna.
- Naprawiono błąd, przez który Ulepszone Kruki nie zwiększały szansy na trafienie krytyczne trafionych wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Strasznego Wilka nie określał, że sprawiał, że Grizzly Rage działał także jako umiejętność Wilkołaka.
Nekromanta
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premia z Pierścienia Bezgwiezdnego Nieba mogła zostać usunięta, gdy aktywowano Aspekt Gore Quills.
- Naprawiono błąd, przez który magowie Cienia i Kości nie rzucali Blizzarda, gdy wyposażony był aspekt Zimnonoścy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający aktywację Krwawej Mgły pod wpływem Bomby Dymnej Bandyty.
- Naprawiono błąd powodujący, że Aspekt Rozszczepienia skalował się ponad dwukrotnie, gdy był używany na broni dwuręcznej.
Rogue
- Naprawiono błąd, przez który Wola Tibaulta zwiększała limit punktów kombinacji.
- Naprawiono błąd, przez który powracanie Wirujących Ostrzy podczas korzystania z aspektu Tancerza Ostrzy powodowało zadawanie pełnych obrażeń Nasycenia Trucizną, zamiast oczekiwanego procentu obrażeń wyszczególnionego w opisie aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który Sidła Glifów Paragon nie przynosiły korzyści Granatowi Dymnemu, gdy są uważane za umiejętność Pułapki w aspekcie Wybuchowej Werwy.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie Gorgera mogli nadal obierać za cel graczy Łotrzyków pod wpływem Ukrycia za pomocą ataku ogłuszającego.
Czarownik
- Naprawiono błąd, przez który różne moce i efekty zapewniane przez uniki, takie jak unikalne moce Pamiątki Esu i Migotliwy Krok, nie działały poprawnie podczas korzystania z Zaklęcia Teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe ładunki uników zapewniane przez Oculus nie zwiększały się po ulepszeniu broni u kowala.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Piorun Kulisty zadawał znacznie większe obrażenia, niż zamierzono.
Uwaga dewelopera: Kulista Piorun zadawała niezamierzoną ilość obrażeń ze względu na Ulepszone ulepszenie. Ta poprawka błędu przywraca zamierzoną wielkość obrażeń zadawanych przez tę umiejętność.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego legendarny węzeł Static Surge uruchamiał się po automatycznym rzuceniu umiejętności, takich jak zaklęcie Łańcuch Błyskawic.
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastową eksplozję Lodowych Kolców podczas rzucania Głębokiego Zamrożenia z wyposażonym aspektem Zamarznięta Tundra.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie aspektu Walczącego mogło nieoczekiwanie spaść.
- Naprawiono błąd, przez który bierna ochrona nie uwzględniała żadnych bonusów do generowania bariery.
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Naprawiono błąd w menu Podróży Sezonowej, przez który najechanie kursorem na aspekty nagrodzone za ukończenie rozdziału Podróży Sezonowej czasami nie powodowało wyświetlenia nazwy Aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który ikona minimapy wskazująca, że w skrytce znajdują się nowe przedmioty (tj. odzyskane, utracone przedmioty) wyświetlała się tylko w pobliżu skrytki.
- Naprawiono błąd powodujący, że kadzidło Nocnych Stworzeń miało nieprawidłową etykietę.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre statystyki nie były wyświetlane dla wszystkich klas w oknie szczegółów postaci, np. obrażenia zadane dwuręczną bronią sieczną nie były wyświetlane dla nekromantów.
- Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie X lub Kwadrat na konsoli potwierdzało odzyskanie legendarnego lub unikalnego przedmiotu.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie nawigacji kontrolera w menu odkupu sprzedawcy.
- Naprawiono różne przypadki, w których minimapa była niedokładna.
- Naprawiono różne przypadki, w których Odznaki Zadań i Cele były niedokładne.
Zadania i Lochy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Zalanych Głębinach mógł zostać przerwany w przypadku pominięcia przejścia po drabinie za pomocą Teleportacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Urnę Animusa w Bastionie Wiary można było ominąć za pomocą skoku lub teleportacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w Jaskini Uldura mógł zostać zablokowany, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici przed zniszczeniem drugiej barykady.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy wrogowie nie byli zaznaczani na minimapie podczas realizacji celu Zabij wszystkich wrogów w Nostrava Deepwood.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego napotkane elity, które przemieniły się z początkowo nieszkodliwych ludzi, mogły odrodzić się po pokonaniu.
- Naprawiono błąd, przez który boss Tomb Lord w Shifting City mógł teleportować się poza arenę bossów, co powodowało wznowienie walki.
- Naprawiono błąd powodujący brak Studni Uzdrawiania w Konklawe.
- Naprawiono błąd, przez który afiks lochu Koszmar Zaprawiony w Bitwie mógł zapewniać redukcję obrażeń, nawet jeśli gracz miał ponad 90% życia.
- Naprawiono błąd, przez który misja Skrytka zapieczętowanego pokutnika nie zapewniała prawidłowo nagród za ukończenie.
- Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było poprawnie ukończyć zadania Ostatnia słoma.
- Naprawiono błąd powodujący, że cel zadania nie aktualizował się po wejściu do piwnicy podczas zadania Akty Pojednania.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie uszkodzonego przedmiotu u Kowala jeszcze bardziej obniżało jego trwałość.
- Różne ulepszenia stabilności, wyglądu i wydajności.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- zdolności
- zdolność
- Zdolny
- O nas
- powyżej
- wykonać
- Konto
- nabyć
- nabyty
- Działania
- działania
- aktywowany
- aktywowany
- aktywny
- zajęcia
- działalność
- Dzieje Apostolskie
- w dodatku
- dodatek
- Dodatkowy
- dodatek
- Dodaje
- Skorygowana
- awansować
- cierpiący
- Po
- przed
- Wszystkie kategorie
- dopuszczać
- pozwala
- już
- również
- zawsze
- ilość
- kwoty
- an
- Starożytny
- i
- Inne
- każdy
- zjawić się
- stosowany
- dotyczy
- Aplikuj
- Stosowanie
- podejście
- Arcane
- SĄ
- POWIERZCHNIA
- Arena
- na około
- AS
- aspekt
- aspekty
- powiązany
- At
- atakować
- Ataki
- przyciąga
- automatycznie
- dostępny
- uniknąć
- z powrotem
- piłka
- bariera
- baza
- na podstawie
- podstawowy
- Bitwa
- BE
- bić
- bo
- staje się
- być
- zanim
- jest
- poniżej
- korzyści
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Poza
- Duży
- wiązania
- Bit
- zamieć
- zablokowany
- krew
- ciało
- Bolt
- bomba
- KOŚĆ
- Bonus
- premie
- SZEF
- bossowie
- przerwa
- awaria
- przynieść
- Przynosi
- Złamany
- polerować
- Bug
- budować
- Pęczek
- palenie
- ale
- przycisk
- wykup
- by
- Pamięć podręczna
- CAN
- czapka z daszkiem
- odlew
- Spowodować
- spowodowanie
- jaskinia
- pewien
- łańcuch
- szansa
- zmiana
- zmieniony
- Zmiany
- wymiana pieniędzy
- Kanał
- Rozdział
- charakter
- opłata
- naładowany
- Opłaty
- ładowanie
- pościg
- ZOBACZ
- wybrany
- Miasto
- klasa
- Klasy
- Zamknij
- bliższy
- zimno
- jak
- przyjście
- towarzysz
- kompletny
- Zakończony
- wypełniając
- ukończenia
- warunek
- Potwierdzać
- Rozważać
- za
- konsekwentnie
- Konsola
- skonstruować
- konsumować
- spożywane
- zawartość
- ciągły
- kontrola
- kontrolowanych
- kontroler
- Obsługa kontrolera
- kontroli
- Konwersja
- rdzeń
- Koszty:
- Koszty:
- mógłby
- liczyć
- Stwórz
- Stworzenia
- krytyczny
- tłum
- kult
- Aktualny
- konfigurowalny
- Ciąć
- uszkodzić
- szkodliwe
- sprawa
- czynienia
- Promocje
- zdecydować
- zmniejszony
- głęboko
- Domyślnie
- pokonanie
- Głębokości
- opis
- szczegółowe
- detale
- ustalona
- Dialog
- ZROBIŁ
- Umierać
- różne
- straszny
- kierować
- kierunki
- Wyświetlacz
- wystawiany
- wyświetlacze
- dystans
- Odległy
- charakterystyczny
- Unik
- robi
- zrobić
- nie
- Podwójna
- podwojona
- na dół
- drenaż
- Spadek
- porzucone
- Krople
- utonął
- z powodu
- trwałość
- czas trwania
- podczas
- Umierający
- e
- każdy
- łatwiej
- z łatwością
- przegapić
- echo
- efekt
- ruchomości
- Opracować
- Elementy
- elita
- więcej
- spotkanie
- zachęcający
- zakończenia
- kończący się
- kończy się
- wrogowie
- energia
- wzmocnione
- Wchodzę
- wprowadzenie
- Cały
- równy
- sprzęt
- wyposażony
- istota
- Eter (ETH)
- uchylać się
- Parzyste
- wydarzenie
- EVER
- Każdy
- przykłady
- nadmierny
- podniecony
- ekscytujący
- spodziewany
- eksperyment
- eksplozja
- Eksplozje
- FAIL
- wiara
- Spadać
- daleko
- strach
- Obawy
- Cecha
- Korzyści
- czuć
- pole
- walka
- walczący
- wypełniony
- finał
- koniec
- natura
- i terminów, a
- pięć
- Fix
- mieszkanie
- elastyczne
- zalany
- następujący sposób
- W razie zamówieenia projektu
- Nasz formularz
- ufortyfikować
- swobodnie
- Zamrażać
- przyjaciel
- od
- Mróz
- zamrożone
- pełny
- w pełni
- funkcjonować
- Funkcjonalność
- dalej
- Wzrost
- zdobyte
- Zyski
- gra
- szczelina
- wskaźnik
- Sprzęt
- Generować
- generujący
- generacja
- otrzymać
- miejsce
- cel
- Złoto
- przyznać
- udzielony
- Dotacje
- większy
- Chciwość
- Ziemia
- Grupy
- Rośnie
- gwarantowane
- Facet
- miał
- młotek
- zdarzyć
- trudniej
- Have
- mający
- uzdrowienie
- Zdrowie
- zdrowy
- Serce
- pomoc
- tutaj
- Wysoki
- wyższy
- Dobranie (Hit)
- Odsłon
- godzina
- W jaki sposób
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- Ikony
- if
- iii
- ogromny
- Rezultat
- ważny
- ulepszenia
- in
- w grze
- niedokładny
- Przybywający
- Zwiększać
- wzrosła
- Zwiększenia
- wzrastający
- wskazując,
- Wskaźnik
- nieodłączny
- początkowo
- wewnętrzny
- wewnątrz
- instancje
- natychmiast
- zamiast
- Inteligencja
- zamierzony
- Interfejs
- najnowszych
- wprowadzono
- Wprowadzenie
- intuicyjny
- Inwestuj
- problem
- problemy
- IT
- szt
- JEGO
- Styczeń
- podróż
- jpg
- właśnie
- Klawisz
- słowa kluczowe
- zabicie
- pukanie
- drabina
- Chłostać
- duży
- Nazwisko
- Ostatni rok
- uruchomiona
- uruchamia
- lider
- Skakać
- najmniej
- legendarny
- legion
- mniej
- poziom
- poziomy
- życie
- błyskawica
- lubić
- LIMIT
- bezgraniczny
- mało
- relacja na żywo
- życie
- dłużej
- Popatrz
- stracił
- niższy
- maszyny
- zrobiony
- Główny
- robić
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- MANA
- ręcznie
- wiele
- mapa
- wyraźny
- masywny
- mistrzostwo
- Mecz
- materiał
- max
- maksymalny
- Może..
- Menu
- Meta
- min
- chwila
- minuty
- tęsknić
- nieodebranych
- pęd
- jeszcze
- większość
- MONTAż
- mysz
- ruch
- ruch
- dużo
- wielokrotność
- Nazwa
- Nawigacja
- Blisko
- prawie
- Nowości
- Nowe funkcje
- Następny
- noc
- Nie
- węzeł
- węzły
- normalna
- normalnie
- noty
- Uwagi
- już dziś
- numer
- cel
- Cele
- występować
- Oculus
- of
- poza
- obraźliwy
- Oferty
- urzędnik
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- koncepcja
- otwarcie
- działać
- Szanse
- Option
- Opcje
- or
- Orbita
- orbitujący
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- Na wolnym powietrzu
- zewnętrzne
- koniec
- przechodzić
- pasywny
- Łata
- patch notes
- ścieżki
- PC
- Ludzie
- dla
- procent
- procent
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- faza
- kołki
- Miejsce
- Plaga
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracz
- gracze
- wtyczka
- plus
- zwrotnica
- trucizna
- Wielokąt
- potencjał
- power
- mocny
- uprawnienia
- Detaliczność
- woleć
- pilny
- Podgląd
- poprzedni
- poprzednio
- pierwotny
- więzienie
- Problem
- progresja
- obiecuje
- prawidłowo
- ochrona
- zakup
- zakupione
- nabywczy
- pościg
- jakość
- ilość
- poszukiwanie
- Rage
- zasięg
- zakresy
- rankingu
- RZADKO SPOTYKANY
- Kurs
- dosięgnąć
- Czytaj
- Czytelnik
- zrównoważenie
- otrzymać
- Odebrane
- Czerwony
- zmniejszyć
- Zredukowany
- zmniejsza
- redukcja
- odzwierciedlić
- zwrotu
- zwolnić
- szczątki
- Usunięto
- WIELOKROTNIE
- wymagany
- wymaganie
- Wymaga
- Odporność
- Zasób
- Zasoby
- przywraca
- powrót
- powrót
- powraca
- cofanie
- Nagradzać
- wynagrodzony
- Nagrody
- Pierścień
- robot
- roboty
- taki sam
- Skala
- skalowaniem
- rozrzucone
- Ekran
- SEA
- Pora roku
- sezonowy
- pory roku
- druga
- sekund
- widzieć
- widzenie
- Poszukuje
- widziany
- widzi
- Usługi
- w panelu ustawień
- kilka
- Shadow
- przybrać
- PRZESUNIĘCIE
- Short
- strzał
- powinien
- Rozdrabnianie
- znacznie
- siada
- niebo
- umiejętność
- umiejętności
- zjadliwy
- zwalnia
- mały
- Palić
- So
- kilka
- czasami
- gdzieś
- Ikra
- prędkość
- Spędzanie
- spędził
- kolce
- duch
- Kwadratowa
- Stabilność
- stos
- Półki na książki
- stoisko
- rozpoczęty
- chować na potem
- statystyki
- stal
- Nadal
- skradziony
- stał
- burza
- strajk
- Strajki
- Struktura
- napisy na filmie obcojęzycznym
- sukces
- taki
- wsparcie
- powstaje
- otaczający
- Brać
- trwa
- biorąc
- cel
- kierowania
- niż
- że
- Połączenia
- świat
- ich
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- to
- tych
- Przez
- poziom
- czas
- czasy
- do
- narzędzia
- Kwota produktów:
- handel
- Handel
- przekształcony
- uwięziony
- Pułapki
- wyjazd
- drzewo
- wstrząsy
- wyzwalać
- próbować
- Wtorek
- Obrócony
- Dwa razy
- rodzaj
- ostateczny
- dla
- wyjątkowy
- rozpętać
- Aktualizacja
- zaktualizowane
- Nowości
- aktualizowanie
- uaktualnienie
- przewrót
- na
- us
- używany
- Użytkownik
- za pomocą
- wartość
- różnorodność
- różnorodny
- sklepienia
- sprzedawca
- werwa
- początku.
- Wirtualny
- wizualny
- naocznie
- wizualizacje
- vs
- Wrażliwy
- była
- fala
- Droga..
- sposoby
- we
- Bronie
- webp
- tygodniowy
- DOBRZE
- były
- Co
- Koło
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- czy
- który
- Podczas
- Podczas
- KIM
- cały
- będzie
- okno
- w
- Praca
- świat
- by
- X
- rok
- jeszcze
- ty
- Twój
- zefirnet