#10: Rain – najlepsi gracze wszechczasów

#10: Deszcz – najlepsi gracze wszechczasów

Węzeł źródłowy: 3057361

Najwięksi gracze wszechczasów

Autor: Mizenhauer

• Najlepszy zawodnik ligi krajowej w swojej karierze (2012-2015)
• Pionier gry Protossami w stylu makro
• Awangarda rewolucji KeSPA

Godne uwagi zakończenie turnieju

  • 2012 WCS Azja: 1. miejsce
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1. miejsce
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2. miejsce
  • Puchar GSL Hot2013ix 6: 1. miejsce
  • 2015 IEM San Jose: 2. miejsce
  • 2015 Code S Sezon 2: 1. miejsce
  • Puchar HomeStory 2015 11: 1. miejsce

Deszcz Kariera w StarCraft II jest jedną z najkrótszych wśród graczy znajdujących się na tej liście, ale mimo to wyróżnił się jako jeden z najlepszych graczy SC2 w historii w ciągu 43 miesięcy od 2012 do 2015 roku. W tym czasie osiągnął rzadką kombinację obu niezachwiana konsekwencja i dominujące szczyty, które zapewniły mu miejsce w pierwszej dziesiątce.

Zaczynając od epoki, w której Protossi byli mocno kojarzeni ze sztuczkami i all-inami, Rain wyrósł na pierwszego z wielkich graczy Protossów w trybie makro. Jego nieprzenikniony styl defensywny sprawił, że dominował podczas swojego początkowego szczytu w latach 2012–2013, dzięki zwycięstwu w pierwszym w historii SC2 OnGameNet Starleague będąc punktem kulminacyjnym. Od tego momentu Rain przetrwał krótki kryzys, aby stać się wszechstronnym zawodnikiem i zapewnił sobie swój drugi koreański tytuł major w Kod S sezon 2 z 2015.

Zwycięstwo w dwóch „Koreańskich Ligach Indywidualnych” (Code S, OSL, SSL) było bardzo trudne w szczytowym okresie ery KeSPA i dopiero Innowacja, Klasyczny, Maru osiągnęło tę liczbę podczas aktywnej kariery Raina. Jednak żaden z nich nie mógł mu dorównać pod względem spójności, a ogólne osiągnięcia Raina w turniejach w Korei plasują go jako najlepszego gracza ligi krajowej w tej niezwykle konkurencyjnej epoce.

Rain zmienił także oczekiwania dotyczące długowieczności kariery w StarCraft II, zdobywając tytuły OSL i Code S w odstępie trzech lat. Ten rodzaj długoterminowej spójności mógł być teraz normalny, ale był niezwykle rzadki w burzliwych wczesnych latach SC2.

W pewnym sensie Rain był pierwszym współczesnym wielkim człowiekiem. Reprezentował przejęcie koreańskiej sceny przez KeSPA, grał wyrafinowanym stylem makro i pokazał, że świetni gracze mogą utrzymać się na mistrzowskim poziomie przez kilka lat z rzędu.

Przegląd kariery: Płonący krótki, ale jasny

Deszcz rozpoczął karierę w StarCraft II jako jeden z byków na czele KeSPA "słoń" inwazja. Zaledwie pięć miesięcy po rozpoczęciu działalności KeSPA oficjalne przejście do StarCraft II w maju 2012 roku Rain został pierwszym graczem ze stowarzyszenia, który wygrał najwyższej klasy turniej SC2 na stadionie Finały WCS Asia. Zaledwie dwa tygodnie później kontynuował to i wygrał pierwszą wersję legendarnego SC2 OnGameNet Starleague. W porównaniu z większością rozwiązań Rain KeSPA, była to niezwykła szybkość przystosowania się do nowej gry. Nawet dwa inne szybkozłącza Klucz duszy i Innowacja zdobycie pierwszych głównych tytułów w Code S i WCS zajęło około dziewięciu miesięcy. To zajmie tak ponad rok w SC2, zanim wygrał światowe finały WCS 2013 na BlizzConie.

[ładowanie obrazu]
Nie bez powodu nazywa się je starymi dobrymi czasami.

Mając tytuł OSL w posiadaniu, Rain natychmiast potwierdził swój występ, docierając do półfinału w Sezon 4 Code S 2012. W ten sposób stał się graczem KeSPA zajmującym najwyższe miejsca w dwóch z trzech koreańskich lig indywidualnych, w których po raz pierwszy mogli uczestniczyć. Kontynuował tę passę, zajmując trzecie miejsce w klasyfikacji generalnej Mistrzostwa Świata Battle.net 2012 w Szanghaju (prekursor Światowych Finałów WCS na BlizzConie), ugruntowując swoją pozycję jednego z najlepszych graczy SC2 na świecie w ciągu roku od debiutu.

W 2013 roku Rain nadal grał w najwyższej klasy StarCrafta, osiągając OnGameNet Starleague finały po raz kolejny. I chociaż Rain musiał zadowolić się drugim miejscem po pokonaniu przez Maru, nie przyćmiło to jego gwiazdy. W szczytowym okresie swojej kariery w latach 2012–2013 Rain był ogólnie najlepszym graczem Protossów i prawdopodobnie najlepszym graczem na świecie w niektórych okresach.

Po zakończeniu 2013 roku zwycięstwem w Puchar Hot6ixJego najlepszym wynikiem w koreańskich ligach indywidualnych w 2014 r. było wyjście z 2014. rundy trzeciego sezonu Code S, a jego najlepszym ogólnym wynikiem było zajęcie drugiego miejsca w miękkich zawodach IEM San Jose (przegrana z bohater). Jego zaangażowanie w grę wydawało się słabnąć, a późniejszy wywiad ujawnił, że rozważał nawet przejście na emeryturę.

[ładowanie obrazu]
„Pewnego dnia być może ty także będziesz godny listy GOAT TL.net.”

W tamtym czasie nie byłoby to szczególnie rozczarowujące, gdyby Rain powoli zanikał. Scena StarCrafta w 2014 roku bardzo różniła się od tej z 2023 roku, zwłaszcza pod względem kariery i długowieczności graczy. W Brood War typowa koreańska kariera może obejmować debiut gracza w wieku około 18 lat, szczyt w wieku 19–20 lat, a następnie powolny spadek przed przejściem na emeryturę w wieku około 20 lat. Choć StarCraft II nie faworyzował młodych graczy tak bardzo jak Brood War, wydawało się, że odziedziczył koncepcję ograniczonej liczby graczy. Gdy Rain wkroczył w 2015 rok, najdłuższy okres pomiędzy zwycięstwami zawodnika w Koreańskiej Lidze Indywidualnej wynosił mniej niż rok (osiem miesięcy pomiędzy Mvp tytuły Code S) — nikt nie był nawet bliski powtórzenia wyczynu Nady polegającego na zdobyciu tytułów OSL w odstępie trzech lat.

Jednak zamiast zniknąć, Rain przeżył w 2015 roku niezwykły renesans kariery Kod S sezon 2 W 2015 roku Rain obalił pogląd, że jest skazany na nieunikniony, choć godny szacunku upadek. Zaczął od wyniku 4:0 w swojej grupie 32/XNUMX finału (zwycięstwa z Liverpoolem). GuMiho i Sorry), a następnie pokonać pięciu najlepszych Terrans INnoVation i Bbyong w RO16. Przeciwnik Raina w grze RO8, Maru, był przez wielu członków społeczności postrzegany jako najlepszy gracz na świecie po imponującym okresie, w którym wygrał inauguracyjny turniej SSL i zajął drugie miejsce na IEM Taipei, ale Rain go zdenerwował przekonującą serią 3-1. Kiedy Maru zniknął z drogi, Rain wysłał rozkaz Ciekawy w półfinale, przed porażką ByuL (najlepszy Zerg drugiej połowy 2015 roku) 4-1 w jednostronnym finale.

Przez całą imprezę Rain pokazał wszystkie umiejętności, które uczyniły go tak władczym w sezonie 2012–13, dodając jednocześnie nuty agresywności, której brakowało mu wcześniej w swojej karierze. Zawsze był bardziej wszechstronnym człowiekiem niż specjalistą w jakiejkolwiek pojedynczej dziedzinie, ale w trakcie drugiego sezonu Code S wprowadził ostatnie poprawki i ewoluował w kompletnego Protossa.

Zwycięstwo Raina w Code S było tym bardziej imponujące, że dokonał tego reprezentując drużynę europejską moje szaleństwo— wyczyn, którego do tej pory nie udało się osiągnąć w StarCraft II. Większość graczy spoza KeSPA, uzdolnionych na tyle, aby walczyć o tytuł Code S, zamiast tego sprytnie rywalizowała w łatwiejszych WCS (zwłaszcza Polt, Bomber i TaeJa). Pomysł, że ktoś może wygrać pierwszorzędną ligę koreańską, nie reprezentując drużyny KeSPA, był prawie niewyobrażalny. A jednak Rain właśnie tego dokonał, po raz kolejny udowadniając, że jego kariera wykracza poza zwykłe granice. (Należy wspomnieć, że w 2014 roku INnoVation wygrał Code S w sezonie, w którym grał głównie dla firmy Acer, aż do podpisania kontraktu z SK Telecom dzień przed półfinałami.)

Ponownie należy przypomnieć środowisko panujące w Korei w tamtym czasie. Do 2015 roku słonie KeSPA ugruntowały swoją pozycję liderów sceny i zdominowały najbardziej prestiżowe konkursy. Wysoce zdyscyplinowane środowisko i kierownictwo ze strony trenerów przypominających współczesnych kierowników zadań były kluczem do sukcesu, jakiego doświadczyły wielkie nazwiska, takie jak INnoVation, Zest i Maru. Jednak metody KeSPA zraziły także czołowe gwiazdy, takie jak Jaedong, które szukały luźniejszych warunków w zagranicznych drużynach. Tym samym, kiedy pod koniec 2014 roku Rain dołączył do szwajcarskiej drużyny mYinsanity, nie można było winić fanów za to, że zakładali, że już nigdy więcej nie zagra na absolutnie najwyższym poziomie.

Doskonała forma Raina utrzymywała się także w drugiej połowie 2015 roku. Dotarł do ćwierćfinału w Sezon 3 SSL, ale przegrała z herO w meczu do trzech zwycięstw, który przebiegł na dystans. Gdyby Rainowi udało się przechylić wynik na swoją korzyść, byłby zdecydowanym faworytem do pokonania ByuL’a w finale po raz drugi w 7 roku. Dzięki temu stałby się pierwszym graczem od czasów Mvp, który wygrał dwie koreańskie ligi indywidualne w jednym meczu. rok kalendarzowy.

Od tego momentu Rain zakończył rok zwycięstwem Puchar Historii Ojczyzny 11 przed porażką z ewentualnym mistrzem sOs w rundzie 8 na Światowe finały WCS. Nie mógł to być wynik, na jaki liczył Rain, ale nawet w eliminacjach jego klasa była w pełni widoczna.

[ładowanie obrazu]
Całkowicie zrozumiałe.

Jeśli chodzi o Proleague, Rain był głównym członkiem silnego składu SK Telecom T1 podczas swojej kariery w SC2 w latach 2012–2014 (w Brood War grał w SKT od 2010 roku). W ciągu dwóch sezonów znajdował się w czołówce ligi zarówno pod względem zwycięstw na mapach, jak i współczynnika zwycięstw. Poprowadził zespół z 21 zwycięstwami w sezonie 2014, pomagając swojemu zespołowi dotrzeć do finału (nie była to do końca jednoosobowa praca, ponieważ superzespół SKT również odniósł 20 zwycięstw od Soulkey i 19 od PartinG).

W przeciwieństwie do wielu programistów, których kariery zakończyły się po długotrwałym spadku, los Raina był inny. Kiedy deszcz na emeryturze pod koniec 2015 r.uczynił to u szczytu swoich możliwości. Mimo całej jego ewidentnej jakości, jego chęć gry w StarCraft II opadła. Po przerwie na powrót do zdrowia po oddaniu wątroby ojcu, Rain na własnych warunkach zakończył swoją krótką, ale błyskotliwą karierę w SC2. Jednak talent RTS nigdy nie zniknął. W 2016 roku Rain powrócił na scenę po KeSPA Brood War i wygrał Sezon 5 ASL (2018) i KSL Sezon 3 (2019).

Narzędzia: obrona i zdolność adaptacji

Rain to jeden z tych graczy, dla którego trudno określić, co uczyniło go fenomenalnym zawodnikiem wszechczasów. Nie miał krzykliwego stylu gry i jak większość dominujących graczy makro, wiele jego zwycięstw wydawało się zarówno nieciekawych, jak i nieuniknionych (mikro-uczeni z tamtej epoki, tacy jak MC, PartinG i herO, grali w bardziej ekscytujące gry Protossów). Tak naprawdę spora liczba zwycięstw Raina w WoL to archetypowe występy typu „makro, a kto wygra pierwszą walkę, wygrywa grę”, które do dziś są źle oceniane.

Co zatem pozwoliło Rainowi tak dokładnie i z taką regularnością zdominować przeciwników? Mechanicznie Rain rywalizował z Soulkeyem i INnoVation w kategorii najlepszych graczy makro w 2013 roku. Pozycję tę odzyskał w 2015 roku, podczas swojej drugiej świetności. Jednak tym, co naprawdę wyróżniało Raina, była jego umiejętność czytania gry i wprowadzania zmian. Do tego czasu Rain był graczem StarCraft II, który najlepiej wykorzystywał Observera. Dzięki temu, że zawsze był o krok przed przeciwnikami, Rain mógł zareagować na każdy ruch i kontynuować grę o wielkie zwycięstwo. Pod tym względem, pomimo rywalizacji w różnych wyścigach, Serral może być najbliższym współczesnym porównaniem Raina pod względem stylu.

Duża część strategii Protossów opiera się na groźbie zdecydowanych all-inów, a Rain również stał się całkiem sprawny w tej kwestii. Potrafił wykazać się subtelnością i przebiegłością, jakich można oczekiwać od sO, lub stworzyć kreatywne, niestandardowe kompilacje, które przyniosły Classicowi tak duży sukces. Najbardziej imponujące było to, że w tej samej grze potrafił przechodzić z jednego stylu do drugiego, korzystając ze stałego przepływu informacji pochodzących od przeciwnika, aby przyjąć formę niezbędną do wygrania gry.

Liczby: zwiastowanie złotego wieku Protossów

Rekordy zwycięstw i porażek w Koreańskiej Lidze Indywidualnej (Code S, OSL, SSL).
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2015 roku

[ładowanie obrazu]

Rain zakwalifikował się do piątego sezonu Code S w 5 roku, ale zrezygnował z grupy 2015/32 finału, aby wziąć udział w jesiennych mistrzostwach MLG.

Koreańska Liga Indywidualna (Code S, OSL, SSL) kończy się
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2015 roku

[ładowanie obrazu]

*Obejmuje jedną kwalifikację SSL w sezonie, w którym turniej rozpoczął się w RO16.

Wybrani gracze reprezentują najlepszych zawodników w koreańskiej lidze indywidualnej w danym okresie.

Kariera Raina miała miejsce we wczesnej i środkowej epoce KeSPA, kiedy koreańska scena była najgłębsza, a jej rządy terroru nad innymi regionami były niekwestionowane. W Code S wzięło udział 32 graczy i nierzadko zdarzało się, że byli mistrzowie czasami nie dotarli do celu. Pomimo obecności tak wielu niesamowitych graczy, naturalny talent Raina pozwolił mu w szczytowej formie osiągnąć wyrafinowany poziom.

Konsekwentnie dobre występy Raina w koreańskich ligach indywidualnych bardziej niż jakakolwiek inna cecha stanowią najmocniejszy argument za umieszczeniem go na liście GOAT. Podczas krótkiej, ale błyskotliwej kariery Raina od połowy 2012 do 2015 roku tylko czterech innych graczy z Maru, INnoVation i Classic wygrało dwie koreańskie ligi indywidualne. Rain również osiem razy osiągnął wynik RO8+, a wynik ten osiągnęli jedynie INnoVation i Maru w swojej karierze. Ponadto Rainowi tylko trzykrotnie nie udało się zakwalifikować do koreańskiej ligi indywidualnej, podczas gdy nawet gracz taki jak INnoVation nie zakwalifikował się pięć razy.

W swojej 43-miesięcznej karierze Rain odniósł najwięcej zwycięstw w koreańskich ligach indywidualnych (51) i zanotował najwyższy współczynnik zwycięstw w meczach na poziomie 71.8% (3% powyżej 68.8% Maru). Jeśli chodzi o wynik na mapie, zanotował 124 zwycięstwa i 78 porażek, co dało mu współczynnik wygranych na poziomie 61.3%, co stanowiło drugi wynik po INnoVation wynoszącym 62.4% w tym okresie.

Rekordy zwycięstw i porażek w Prolidze
Sezony 2012/13 i 2014 (w tym play-offy)

[ładowanie obrazu]

Rain grał tylko w dwóch sezonach SC2 Proleague, ale kiedy był aktywny, był jednym z najlepszych graczy w lidze. Głębokość SKT oznaczała, że ​​dźwigał na ramionach mniejsze brzemię niż niektórzy ekstremalni woły pociągowe, ale Rain był blisko czołówki ligi zarówno pod względem łącznej liczby zwycięstw na mapach, jak i współczynnika zwycięstw na mapach w sezonach 2012/13 i 2014.

Najlepsi protosi: rekordy zwycięstw i porażek w Koreańskiej Lidze Indywidualnej (Code S, OSL, SSL).
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2015 roku

[ładowanie obrazu]

Odp.: Rain zakwalifikował się do 5. sezonu Code S w 2015 r., ale zrezygnował z grupy 32/XNUMX finału, aby wziąć udział w jesiennych mistrzostwach MLG.
b: Obejmuje dwie kwalifikacje SSL w sezonie, w którym turniej rozpoczął się w RO16.
c: Obejmuje jedną kwalifikację SSL w sezonie, w którym turniej rozpoczął się w RO16.

Najlepsi protosi: rekordy zwycięstw i porażek w Prolidze
Sezony 2012/13 i 2014 (w tym play-offy)

[ładowanie obrazu]

Warto zauważyć, że Rain szczególnie dobrze wypada na tle swoich protosskich rówieśników. Jego kariera zbiegła się ze złotym wiekiem Protossów, kiedy rasa wygrała 7 z 16 sezonów koreańskich lig indywidualnych i 4 z 5 wydarzeń na poziomie mistrzostw świata (6 z 7, jeśli uwzględnić mniej konkurencyjne Mistrzostwa Świata Battle.net 2012 i 2013 wydarzenia związane z Mistrzostwami Świata IEM). Gracze tacy jak PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap i Classic pokazali w pewnym momencie grę na poziomie finalisty, co uczyniło tę epokę ekstremalną głębią dla Protossów. Wśród nich Rain był najbardziej konsekwentnym graczem na wysokim poziomie w krajowych rozgrywkach i tylko trzykrotny mistrz świata sO może w tym czasie naprawdę rzucić mu wyzwanie o tytuł najlepszego Protossa.

Gry

Gry zostały wybrane przede wszystkim na podstawie tego, jak dobrze odzwierciedlają styl gracza, a nie na podstawie wartości rozrywkowej.

Rain kontra Maru: Finały OnGameNet Starleague 2013 – mecz 1 (10 sierpnia 2013)

[Osadzone treści]

Pierwsza gra finału OSL 2013 była tak wyczerpującą porażką, jaką można kiedykolwiek zobaczyć w profesjonalnej grze StarCraft II na wysokim poziomie. Rain zrealizował swój makroplan niemal bez zakłóceń, zebrał swoją ostateczną armię i zakończył grę w jednej walce. Nie, to nie jest zabawna gra, ale bardzo typowy Gra w deszcz.

Rain kontra Bbyong: Playoffy Proligi 2014 – SKT kontra CJ Entus (20 lipca 2014)

[Osadzone treści]

Pierwszego dnia serii play-offów SKT kontra CJ Entus (każda seria play-offów była wielodniową sprawą w okresie Proligi) Bbyong zszokował świat SC2, pokonując Classica mechem — kompozycją rzadko spotykaną w starciu z Protossami. Po przegranej z PartinG z biografią drugiego dnia, Bbyong zdecydował się ponownie rzucić wyzwanie mechem, gdy nadszedł czas, aby zmierzyć się z Rainem trzeciego dnia. Chociaż ziemski as CJ-a był w stanie ukraść partię przeciwko Classicowi dzięki swojej niekonwencjonalnej strategii, wypróbowanie tego przeciwko Rainowi było czystym szaleństwem – zwłaszcza po tym, jak mistrz zwiadu i adaptacji widział to już raz.

Rain vs Maru: Ćwierćfinały Code S sezonu 2015 – mecz 2 (1 czerwca 12)

[Osadzone treści]

W pierwszym meczu swojej rozgrywki w 8. rundzie Maru i Rain rozegrali mecz TvP, który był tak zabawny pisano już o tym na TL.net. To była naprawdę dobra wersja powyższego meczu Rain kontra Maru, obejmująca pół godziny ciągłej walki i wahań tempa w przód i w tył. Obrona Raina ostatecznie zwyciężyła nad atakiem Maru, a Rain wygrał serię 3-1.

Rain vs Rogue: Ćwierćfinały 2015. sezonu StarCraft 2 Starleague 3 – (27 sierpnia 2015)

[Osadzone treści]

Prawdopodobnie wywoła to zespół stresu pourazowego u oldschoolowych Zergów, gdy zobaczą, jak Protossi oszukują drogę do zwycięstwa za pomocą kuli śmierci + pól siłowych, ale tak właśnie grałeś, wygrywając StarCrafta II w tym czasie. I, jeśli nic więcej, Rain był zdecydowanie zwycięzcą.


Znak czasu:

Więcej z TL.net