Vil Xbox holde NFT-prosjekter ute? Phil Spencer sier at noen virker «utnyttende»

Kilde node: 1116514

Phil Spencer, Microsofts konserndirektør for spill, delte sin skepsis rundt noen NFT-spillprosjekter da han føler at den underholdende siden av spill blir kompromittert av bruken av de nye mulighetene blokkjeden gir dem.

Under en Axios intervjuet, så det ut til at spenningen rundt blockchain-adopsjonen av spillindustrien har økt igjen da Xbox-sjefen delte sitt syn rundt noen NFT-prosjekter. Siden Xbox er en online markedsplassgigant i spillindustrien, er hans synspunkter viktige og innflytelsesrike for det fremtidige landskapet for blokkjedebaserte spill. Spencer kommenterte:

Det jeg vil si i dag på NFT, alt sammen, er at jeg tror det er mye spekulasjoner og eksperimentering som skjer, og at noe av det kreative jeg ser i dag føles mer utnyttende enn om underholdning,

Den lyse siden for NFT-spillentusiaster er at Xbox-sjefen ikke direkte avviser NFT-er. Faktisk viste han ikke motstand mot teknologien eller dens funksjoner i seg selv. Det er måten selskaper bruker det på som ser ut til å skyve ham vekk.

Relatert lesing | Polygon setter opp $ 100 millioner fond til NFT-spillprosjekter

Hva gjør spillindustrien vellykket

I forskningsstudien Kreativitet i videospillindustrien av Peter Zackariasson og Timothy L. Wilson, forklarer de det "Gjennom veksten av denne bransjen har kreativitet vært kjernekompetansen for å lage vellykkede og lønnsomme videospill."

Kreativitet i videospillindustrien er tilstede gjennom hele strukturen. (...) det driver bransjen, skaper uendelige muligheter, samtidig som det skaper stort press. (…) teknisk logikk og perfeksjon har kanskje ikke så mye å gjøre med vellykkede videospill. Man må se på det fra kunstneriske og kreative perspektiver i de fleste deler av prosessen med å utvikle og publisere et videospill.

Relatert lesing | Kan spill være nøkkelen til masseadopsjon av kryptovaluta?

Dette er en interessant tilnærming, siden vi er vant til å tenke på store næringer som grupper av enheter som hovedsakelig flyttes av penger. Spillindustrien bryr seg selvfølgelig også -dyrt- om profitt, men kvaliteten på kreativiteten som skildres står bak en stor del av inntektene deres.

Noen av tingene som NFT-er kan gjøre for spill er å la spillere tilpasse identiteter, gjenstander, avatarer, osv. i spillet; fører dem til å bruke sin egen kreativitet for å maksimere verdener inne i spillene – som Warcraft og Minecraft gjør –; slik at skinn kan overføres mellom spill.

Fra det perspektivet ser NFT-spill ut til å matche spillindustriens vekstmodell perfekt og forklarer delvis den blokkjedebaserte spillsuksessen. Men vi må også ta hensyn til funksjonene som involverer profitt, også en stor del av mani.

NFT-spill: Spill for penger

Et av de mest populære eksemplene i år er Axie Infinity, som hadde fått totalt 2.59 milliarder dollar i NFT-salg innen oktober. Spillet kan lastes ned gratis og spillere kan gjøre investeringer for å generere profitt. Online kamparena er en av de beryktede funksjonene, også brukt i andre NFT-spill.

Men i forrige måned trakk Steam, den største distributøren av PC-spillprogramvare, teppet på NFT-spill da de forbød gjenstander som kunne ha virkelig verdi: blokkjedespill, kryptoaktiva, NFT-samleobjekter. Dermed er spenningen rundt andre store plattformer som følger deres skritt.

Nå ser det ut til at Spencer antyder at siden NFT-spillverdenen fortsatt er ung, er det vanlig at noen prosjekter viser frem "ting som sannsynligvis ikke er ting du vil ha i butikken din."

Jeg tror at alt vi så på i butikkfronten vår som vi sa er utnyttende, ville være noe vi, du vet, ville ta grep på, (...) Vi vil ikke ha den typen innhold.

Det trekkes en grense mellom spill og arbeid. Det er en mulighet for Xbox å forbli skeptisk til ikke-fungible token-prosjekter og ikke velge å integrere blokkjedefunksjoner for øyeblikket. Men foreløpig er deres holdning ikke helt klar.

Total markedsverdi for krypto på 2,5 billioner dollar i det daglige diagrammet | Kilde: TradingView

Kilde: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -prosjekter-phil-spencer-sier-noen-virker-utnyttende

Tidstempel:

Mer fra Bitcoinist