Vil 2024 bli året med lagdelte virkeligheter?

Vil 2024 bli året med lagdelte virkeligheter?

Kilde node: 3087768

Et tiår etter store forventninger har AR/VR fortsatt potensiale.

popularitet

Januar er alltid spådommens måned. Teamet vårt har allerede bidratt til Semiconductor Engineering 2023 Se tilbake og 2024 Utsikter. Min personlige tradisjon har blitt å kombinere utsiktene med et tilbakeblikk på hva bransjeeksperter tenkte på for et tiår siden. Selv om dette innebar en tur til garasjen min for å hente den respektive januar IEEE Spectrum-utgaven for et tiår siden, er den nye virkeligheten at alt dette er enkelt å gjøre på nettet. Emnet som skiller seg ut for meg fra januar-bloggene mine i 2013 og 2014 og Apples forestående Vision Pro-kunngjøring er at det var årene der utvidede og virtuelle virkeligheter skulle ha sine øyeblikk.

Ti år senere, er vi der ennå? Richard Wagner (ja, komponisten) ville vært stolt. Les videre!

Hotlisten over temaer – For et tiår siden og i dag

Kontrast problemene med IEEE Spectrum fra 2013 og 2014 med 2024, finner man relaterte temaer:


Kilde: Wikipedia, Yourprops.com

Det store temaet: Lagdelte realiteter og AR/VR tar scenen – igjen

Vi så de banebrytende Google-brillene for et tiår siden og leste hvordan "Google kommer i ansiktet ditt" men "Google Glass-funksjoner og apper fortsatt i endring." Vi hørte hvordan "Oculus Rift tar Virtual Reality Mainstream." I år skriver jeg dette omtrent en uke før Apple lanserer «Vision Pro». I sin introduksjonsdemovideo, viser Apple en bemerkelsesverdig tilnærming til å opprettholde kontinuitet fra tidligere enheter og erfaringer, som tidligere forsøk manglet. Produktivitetsarbeidsområder, 3D-kameraopptak, filmer, forbedret Facetime-kommunikasjon og spill ser "kjent ut, men likevel banebrytende".

Mangel på kontinuitet til tidligere erfaringer kan ha vært feilslutningen til tidligere forsøk i VR/AR/XR-området. Her er en trip down memory lane av mine egne erfaringer:

  • 2007: jeg har fortsatt min "Icuiti iWear Video Eyewear-briller for iPod Glasstron Style", som virket en god idé på den tiden. Jeg brukte dem til å se filmer mens jeg trente på en ellipse. CNET-anmeldelsen forklarer hvorfor jeg sluttet å bruke dem: «Icuiti iWear er dyr og ubehagelig, og videokvaliteten er dårlig. De fleste brukere vil ha ekstreme problemer med å få de innebygde hodetelefonene til å passe.» Det var klønete, vanskelig å bruke og ubehagelig. Dårlig ROI for meg på den tiden.
  • 2018: Som beskrevet i "Embedded World 2018: Sikkerhet, sikkerhet og digitale tvillinger“, Jeg brukte Microsofts Hololens for industrielle applikasjoner. På den tiden skrev jeg, ganske imponert, hvordan jeg kunne se gjennom en Microsoft HoloLens, en virtualisert, digital modell av et industrielt eksempel med sanntidsmålinger, og til og med kunne betjene ventiler og brytere med håndbevegelser. Den digitale tvillingen overførte aktuatorkommandoene mine til det faktiske kontrollsystemet.
  • 2020: Under COVID-19 ble det holdt noen arrangementer i det som senere ble kalt Metaverse. For en av disse fikk jeg et oculusGO-headset og deltok. Det var en ekstraordinær opplevelse, og noen effekter som beskriver noen av teknologiaspektene som ble diskutert på arrangementet er kun mulig i VR og var nyttige. Zoom førte bruker-til-bruker-kommunikasjonen. Vi er nok en stund unna å flytte det til VR.


kilde: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Som teaterfan av stort sett alt live på scenen, i 2020, helgen før covid-19-stansen, så jeg Lagdelt virkelighet oppslukende "War of the Worlds" for første gang. I fjor, i 2023 Jeg så det igjen og la til det oppslukende "Kruttplott” erfaring for godt mål. Jeg liker begrepet "Layered Reality" i denne sammenhengen. Begge showene kombinerer digital teknologi (Virtual Reality, projeksjonskartlegging og volumetriske hologrammer) med levende teater (levende skuespillere, filmsett og spesialeffekter) pluss ekte fysiske sensasjoner (berøring, temperatur, lukt, lyd og musikk, fysisk bevegelse, og smak). Det skaper litt av en opplevelse. Produsenten, Layered Reality, forbedret seg betydelig sammenlignet med min første opplevelse i 2020. De nye brillene ga en fantastisk 360-graders utsikt – jeg kunne snu meg og se Tom Felton som Guy Fawkes snakker til meg, ser London fra Themsen, og når du snur deg, ser du fergemannen som kjører båten jeg var på. Simulert stolbevegelse og fordypning i VR lurte kroppen min til å holde på mens vi gikk gjennom historien – som i 2020 for «War of the Worlds». 2023-versjonen klippet en scene der brukere kunne samhandle med hverandre i VR i 2020-versjonen. Jeg savnet det ikke, da samspillet med andre i VR føltes tungvint for meg på den tiden.
  • 2023: Mens den tidligere erfaringen la realitetene lagdelt og ikke brukte Augmented Reality (AR) utstyr, tro mot Richard Wagners ønske om å oppleve ny teknologi, introduserte Bayreuth Opera Festival i fjor AR-briller for en unik opplevelse av "Parsifal," Wagners siste opera. Jeg var veldig heldig som fikk en billett (det tar år). Men lykken min tok slutt da de bare hadde rundt 300 AR-aktiverte seter. Anmeldelsene var blandede når de snakket med andre lånetakerne som fikk brillene. Brillene måtte være innstilt på personen på forhånd, noen anså dem som tungvinte, og noen følte at de påvirket seeropplevelsen i et mørkt teater. I en situasjon så det AR-frie publikummet min favoritttenor, Andreas Schager, gjøre en gest som bare virket fornuftig i AR-miljøet. Han holdt gralen. Vel, fantasien min fylte det helt fint.

Det er viktig å merke seg forskjellen mellom forbrukeradopsjon og industriell adopsjon. Etter konkurrentene som ble snakket om for et tiår siden – Oculus Rift, Google og Vuzix – tok de alle forskjellige ruter. Meta kjøpte Oculus Rift, Google stoppet Glasses, og Vuzix fokuserte på industrisektoren, slik Microsofts Hololens annonserte i 2015. Nøkkel Vusix applikasjonsdomener er helsevesen, produksjon og lager. Forbrukeradopsjon og industriell adopsjon stiller svært forskjellige markedsspørsmål.

Så, vil 2024 bli året for AR/VR med Apples utrulling av VisionPro? Kan være. Kontinuiteten til tidligere erfaringer og den tiltenkte følelsen av "kjent, men likevel banebrytende" gjør meg håpefull. Noen av Steve Manns tanker om "Hvorfor smarte briller kanskje ikke gjør deg smartere" forbli sant i dag.

Personlig tror teknologientusiasten i meg at vi vil se betydelig fremgang i forbrukerdomenet med Apples innsats for romlig databehandling. Jeg vil rapportere tilbake når jeg får tak i en VisionPro. Og som noen som jobber i halvlederrommet, er alt dette spennende ettersom det vil skape nye økosystemer som trenger å håndtere flere og flere brikker som håndterer mer og mer data. Datatransportarkitekturer og å koble ting opp på og mellom brikker er det jeg er involvert i Arteristross alt, i hvert fall når jeg ikke er på teater.

Frank Schirrmeister

  (alle innlegg)

Frank Schirrmeister er visepresident for løsninger og forretningsutvikling i Arteris. Han leder aktiviteter innen bilindustrien, datasenteret, 5G/6G-kommunikasjon, mobil-, romfarts- og datasenterindustrien, og teknologihorisontalene kunstig intelligens, maskinlæring og sikkerhet. Før Arteris hadde Schirrmeister ulike lederstillinger i Cadence Design Systems, Synopsys og Imperas, med fokus på produktmarkedsføring og -administrasjon, løsninger, strategiske økosystempartnerinitiativer og kundeengasjement.

Tidstempel:

Mer fra Semi -ingeniørfag