Videospillskuespillere stemmer ja til å streike, om nødvendig

Videospillskuespillere stemmer ja til å streike, om nødvendig

Kilde node: 2901120

Det er ikke vanskelig for folk flest å krype på alle fire, Zeke Alton, kjent for stemmeskuespill og bevegelsesfangst i spill som Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowog World of Warcraft, fortalte Polygon. Men det som er vanskelig - en bragd på olympisk nivå, ifølge Alton - er å gjøre det i fire timer i strekk. Videospillindustrien ligger bak når det gjelder sikkerhet for utøvere på måter som er standard andre steder i Hollywood.

"I motsetning til et TV-stunt, er det ingen endring av garderobe, skifte av lys eller oppsett," sa Alton. "Det er høst, dykk gjennom et bord, og gjør det igjen i åtte timer i strekk."

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) videospillutøvere går inn i forhandlinger på tirsdag for en ny kontrakt som tar for seg lønnsøkninger, bruk av kunstig intelligens og sikrer grunnleggende forholdsregler for helse og sikkerhet som pauser og stuntkoordinatorer på sett, noe som Alton sa ikke alltid er tilfelle for videospillutøvere.

Det er grunnen til at videospillstemmeskuespillere med SAG-AFTRA har signalisert at de vil slå til om nødvendig. SAG-AFTRA fagforeningsledelse spurte sine medlemmer for en avstemning om streikegodkjenning i forkant av kommende forhandlinger som gjenopptas tirsdag. "Ja"-stemmen betyr ikke streik vil skje, men det lar de 10 videospillselskapene som forhandler med fagforeningen vite at de mener alvor med en rettferdig kontrakt.

«Ett år inn i denne treårige kontraktssyklusen, og vi føler behov for å eskalere og legge litt ekstra press på, slik at de er motivert til å delta i den prosessen for å få oss til en rettferdig avtale,» stemmeskuespiller og forhandlingsleder Sarah Elmaleh , kjent for sitt arbeid i Gone Home, Hi-Fi Rush, og Gir 5, fortalte Polygon.

På vei inn i forhandlinger med streikeautorisasjonen i hånden, søker fagforeningen å sikre rettferdige minimumskontrakter for de rundt 2,600 utøverne som jobber under den interaktive medieavtalen hvert år. Avstemningen var åpen for alle aktive SAG-AFTRA-medlemmer, som alle ville bli berørt dersom de skulle velge å spille for et videospill. 14,681 34,687 aktive SAG-AFTRA-medlemmer har jobbet under en Interactive Media-kontrakt i løpet av karrieren, sa fagforeningen. Totalt stemte 27.47 XNUMX SAG-AFTRA-medlemmer - det er XNUMX% av kvalifiserte medlemmer.

Ti videospillselskaper, inkludert Activision Blizzard, Electronic Arts og Epic Games, vil sette i gang forhandlinger igjen fra tirsdag til torsdag. Audrey Cooling, som representerer videospillselskapene, sa at "foreløpige avtaler" allerede er oppnådd for mer enn halvparten av kontraktsforslagene til Interactive Media Agreement. Men SAG-AFTRA sier at flere problemer gjenstår.

Videospill bruker skuespillere for å gi karakterer stemme og liv. Hele jobben er basert på "uttrykk av ytelse gjennom stemmene våre og våre likheter," sa forhandlingskomitémedlem Zeke Alton til Polygon. "Oftere enn ikke lisensierer vi den stemmen og likheten som arbeid for utleie for et selskap å sette inn i produktet deres, slik at det genererer inntekter."

Problemet med AI, sa han, er at selskaper ville være i stand til å lage nye forestillinger uten skuespilleren – noe som fjerner samtykke, åpenhet og er en potensiell trussel mot selve profesjonen. SAG-AFTRA videospillutøvere ber ikke om en engrosbegrensning på teknologien, men ønsker beskyttelse på plass slik at aktører er involvert i prosessen. Bruken av AI er noe stemmeskuespillere allerede ser at selskaper prøver å få inn kontrakter, noe som har vært et stikkpunkt for andre streikende Hollywood-fagforeninger.

"Vi ber om tre ting," sa Alton. «Samtykke for bruk, åpenhet rundt hvordan det brukes, og kompensasjon for den bruken. Vi synes de er helt rimelige. Ikke bare beskytter de oss som utøvere, men skriver stort over arbeidsstyrken i samfunnet, disse tingene er nødvendige for hver arbeidstaker for å sikre at de beskytter hvem de er som person, og at vi ikke alle bare eies av selskaper."

SAG-AFTRAs forhandlingsenhet for interaktive medier er også ute etter å sikre helse- og sikkerhetstiltak som Alton og Elmaleh sa er standard andre steder i Hollywood - for eksempel fem minutters pauser i timen. Noen av problemene oppstår fordi videospill ikke alltid har en profesjonell regissør som tar på seg rollen som administrerende skuespillere; "Ofte tar du veiledning fra en animatør eller en koder eller en forfatter som ikke forstår at en person ikke kan huke og gå i 20 minutter i strekk," sa Alton. Den foreslåtte kontrakten er utformet for å beskytte videospillutøvere mot skade.

"Vi har sett blodige fingre, gjentatte belastningsskader fra å løfte realistisk vektede AK-47 eller store våpen for å gjøre svinger og alle disse forstøvede delene av disse animasjonene som henger sammen," sa Elmaleh.

Den neste forhandlingsrunden mellom SAG-AFTRA og videospillselskapene er planlagt til torsdag. Hva som kommer videre er uklart; Fagforeningen har allerede forhandlet i et år, men streikefullmakten ligger nå i SAG-AFTRAs baklomme dersom ting skulle gå i stå. Igjen, det betyr ikke nødvendigvis at en streik vil skje, men det er på bordet – et verktøy for å vise hvor seriøse medlemmer er med kontrakten.

"Det alle burde vite er, se dette fordi du er neste," sa Alton. "Vi vet, stort sett, at selskaper har vært veldig flinke til å baktale fagforeninger de siste par tiårene. Folk har glemt hva fagforeninger er for noe, at uten en fagforening ville du ikke hatt en helg.»

Elmaleh la til: «[Bedrifter] vil følge med på dette rommet for å se hva folk er villige til å betale for, hva de er interessert i å spille, og at deres egne arbeidere viser solidaritet. Hvis innflytelsen er alle andre rundt dem, utgjør det en forskjell."

Tidstempel:

Mer fra polygon