University of Salford MediaCity Campus går inn i Metaverse med Digital Twin - CryptoInfoNet

University of Salford MediaCity Campus går inn i Metaverse med Digital Twin – CryptoInfoNet

Kilde node: 2964487

University of Salfords MediaCity-campus er nå tilgjengelig for besøk som et virtuelt 3D-miljø takket være et nytt partnerskap med et prisvinnende interaktivt programvareselskap.

Gjennom spillmotorteknologi har campus første etasje blitt digitalt forvandlet til et fullt interaktivt Metaverse-rom der studenter og forelesere kan samhandle og skape nye virtuelle rom for undervisning eller visning av arbeid.

Plassen, som nå er tilgjengelig for alle å oppleve, ble utviklet i et samarbeid mellom universitetets Creative Technical Services-team og programvareselskapet PixelMax som bygde Metaverse som brukere bor i ved hjelp av Unreal Engine fra Epic Games.

Med studenter og forelesere som nå bor i rommet, samarbeider partnerskapet med universitetsprogrammer for å designe nye virtuelle rom for undervisningsformål eller inkludere virtuelle undervisningselementer i gjeldende moduler.

Roger McKinley, kreativ teknologi og innholdssjef for kreative tekniske tjenester ved University of Salford sa: "Dette virtuelle miljøet er så nært du kan komme til en digital tvilling i første etasje på MediaCity-campusen vår.

«Det er fullt beboelig for alle å se og oppleve. Du lager bare avataren din og bruker tastaturet og tastene for å bevege deg rundt i den som du ville gjort i et hvilket som helst videospill. Studentene kan snakke med hverandre og deres veiledere i det, samt vise arbeidet sitt.

"Det er et fleksibelt, digitalt rom for ethvert kurs som ønsker å skape, bruke og bevare eiendeler som bygger bro mellom digitale og fysiske rom, fra arkitektur til mote, arkeologi til ingeniørfag og mange andre. Vi er egentlig bare begrenset av vår egen fantasi.»

Forslag som er under diskusjon for plassen inkluderer å gjøre det mulig for filmproduksjonsstudenter å bygge sine egne sett i campus' TV-studioer virtuelt og teste belysningen av settene deres før de deretter bygger dem personlig, mens kunststudenter vil kunne bygge gallerier for å stille ut sine arbeide gjennom interaktive portaler i rommet. Det har også vært diskusjoner med kreative lydprogrammer om å bruke plassen til å laste opp lydlandskap som er festet til virtuelle objekter, noe som radikalt ville endre hvordan disse rommene både ser ut og føles.

Louise Ready-Syrat, programleder for BA Television and Radio Production sa: "Digital Twin-prosjektet vil være en enorm ressurs for programmet og det bredere direktoratet for film, kringkastingsmedier og kreativ teknologi. Det er noe som kan vise frem studentenes arbeid og talenter på en rekke forskjellige måter, noe som gjør det mer inkluderende og tilgjengelig for alle."

Perelandra Beedles, programleder for produksjonsledelse for TV, film og digitale medier la til: "Dette prosjektet tilbyr en rekke spennende pedagogiske modaliteter for våre studenter. Muligheten til å gjenvinne studioplasser i forkant av produksjonsmøter på stedet tilbyr en kostnadseffektiv og fremtidsrettet tråd til gjeldende preproduksjonsteknikker.

"Det er viktig at dette gjenspeiler lignende arbeidsflytmodeller i filmindustrien og støtter tilgjengelighet for mannskap og hybride arbeidsmodeller som i økende grad er i forkant av produksjonsstyringsplanlegging."

For potensielle eller nye studenter kan den virtuelle planen også være av interesse for de som ønsker å få en følelse av campus før de ankommer eller for virtuelle åpne dager når deltakerne kanskje ikke kan besøke det personlig.

Den ble opprinnelig opprettet etter at Liverpool-baserte CaptureVR skannet hele bygningen i fotogrammetri for å produsere en modell av alle tre etasjene som deretter ble plukket opp av Creative Technical Services-teamet og PixelMax for å bygge ut en Metaverse-modell ved hjelp av Unreal.

Joe Spencer, designsjef i PixelMax sa: "Da vi designet rommet, var fokuset vårt på å bringe til live en digital versjon av den fysiske bygningen og deretter integrere virkelig spennende nye verktøy, for eksempel å la brukere endre belysningen dynamisk. i TV-studioene. Det handlet om å legge til ting til det man ville få fra det fysiske miljøet og så utnytte det vi da kan bruke innenfor det digitale miljøet.

"Produktet er en kombinasjon av bransjeekspertise og akademisk innovasjon. Vi har en felles appetitt på å produsere nye produkter, men også innovere i akademisk forstand. Mulighetene for innovasjon er enormt spennende.»

Kilde lenke
#University #Salford #MediaCity #Campus #enters #Metaverse #digital #tvilling

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet