Unity skal angivelig vurdere et tak på svært kontroversielle avgifter per installasjon

Unity skal angivelig vurdere et tak på svært kontroversielle avgifter per installasjon

Kilde node: 2887916

En uke etter at Unity kunngjorde dramatiske endringer til sin Unity Engine-forretningsmodell – tegning umiddelbar og utbredt fordømmelse fra utviklingssamfunnet – Selskapet har angivelig fortalt ansatte at det vil gjøre justeringer av den kontroversielle nye prisplanen.

Som rapportert av Bloombergs Jason Schreier, Unity-ledelsen henvendte seg til ansatte i et møte med alle hender som ble holdt tidligere i dag (et møte som opprinnelig var planlagt i slutten av forrige uke ble kansellert etter en "potensiell trussel" fra en ansatt), og sa at selskapet "vurderte" å innføre et tak på sin enormt upopulære nye avgifter per installasjon.

Unity skapte opprinnelig et ramaskrik sist tirsdag, da det fortalte utviklere at på toppen av deres eksisterende Unity Engine-lisensabonnement, ville de forventes å betale en ekstra månedlig Unity Runtime Fee hver gang en bruker installerte spillet deres, med start 1. januar 2024 Dette vil gjelde for alle spill, inkludert de som allerede er på markedet, som hadde tjent $200k USD eller mer de siste 12 månedene og hadde minst 200k levetid spillinstallasjoner.


For å se dette innholdet, vennligst aktiver målrettingscookies.

Nyhetssending: Bytt 2 teknologidemoer og slipp rykter.Se på YouTube

Nå melder Bloomberg imidlertid at Unity er ute etter å roe utviklingskritikken ved å sette et tak på gebyrene til 4 % av spillets inntekter for kunder som tjener over 1 million dollar. Det sies nå også at installasjoner vil bli beregnet basert på en utvikleres selvrapporterte data i stedet for Unitys egen tåkefulle estimatmetodikk. Om det vil være nok til å dempe bekymringer og forhindre en masseeksodus til andre spillmotorer som Unreal og Godot gjenstår å se; et tak er langt fra gebyret reversering mange utviklere har etterlyst siden forrige uke, og det er uklart om Unity planlegger å tilby innrømmelser og introdusere lignende tak for utviklere som tjener mindre enn $1 million.

Antagelig vil i det minste noen av de dvelende spørsmålene bli besvart når Unity offentliggjør sine planlagte endringer – selv om det foreløpig ikke er noen indikasjon på hvor lang tid det kan ta. Ledere skal ha fortalt ansatte på dagens møte at selskapet ennå ikke var klar til å gi en offentlig kunngjøring, da det fortsatt kjørte endringene av partnere og ikke ønsket en gjentakelse av forrige ukes kommunikasjonskatastrofe.

Et annet sted i dagens møte spurte flere ansatte Unity-ledelsen hvordan selskapet kunne gjenvinne tilliten blant utviklerne etter forrige ukes katastrofale kunngjøring – tillit som ble ytterligere erodert da det ble oppdaget at Unity i det stille hadde endret sine vilkår for bruk i april for å fjerne en klausul som ville la utviklere holde seg til tidligere versjoner av dokumentet hvis oppdateringer har negativ innvirkning på rettighetene deres - som ledere sa at Unity må "vise, ikke fortelle" og håndtere fremtidig kommunikasjon mer nøye.

"Jeg tror ikke det er noen versjon av dette som ville ha gått helt annerledes ut enn det som skjedde," skal administrerende direktør John Riccitiello ha fortalt personalet. Han innrømmet imidlertid: "Jeg tror vi kunne ha gjort mange ting mye bedre."

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer