UltraGoodness anmeldelse | XboxHub

UltraGoodness anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 3042171

UltraGoodness ga oss en akutt følelse av deja vu. Vi visste at vi hadde spilt noe lignende før, men hadde ikke tenkt på at vi faktisk hadde anmeldt etterfølgeren for to år siden. Forvirrende nok har UltraGoodness blitt utgitt i to år etter Ultra Goodness 2, antagelig fordi Rasul Mono og Ratalaika Games følte at vi trengte litt mer UltraGoodness i livene våre. 

Å sammenligne de to spillene side om side er en interessant øvelse, siden vi ville ha rettet fingeren mot UltraGoodness og sagt at det var oppfølgeren, ikke UltraGoodness 2. Den er dypere, mer variert og litt mer utilgjengelig. Til tross for alle feilene er det en netto forbedring av UltraGoodness 2, som ikke er noe du forventer å si om spillets forhold til oppfølgeren. 

ultragodhetsvurdering 1ultragodhetsvurdering 1
UltraGoodness – bedre enn oppfølgeren?

UltraGoodness er egentlig ikke plaget med historieting. Det er en apokalypse, onde horder overvelder kongeriket, og du, kongen, børster av deg våpnene og trylleformularene dine for å ta dem ned. Det er en mordfest, og det er ingenting som ligner plottutvikling utover det vi har nevnt. Noe som er bra med oss. 

I stedet for et historietungt spill, er UltraGoodness et kjempetungt spill. Det er et twin-stick skytespill i den reneste betydningen av disse ordene, som slipper deg inn på småaktige arenaer som er fullstendig stablet med fiender og lar innmaten fly. Når du tar forsøksvise skritt videre inn i verden, utløses bølger av fiender, og de suser absolutt mot deg. Så du svarer med et stikk med den analoge pinnen og RT-knappen, og klipper dem ned med strømmer av kuler. 

Mer enn de fleste twin-stick-skyttere, er oddsen stablet i fiendens favør. Det er et latterlig antall av dem, for én, noe som betyr at uforsiktige spillere raskt vil bli overveldet. Du må ta fangehullet i biter, ellers vil det være flere fiender enn du har kuler, og det er ikke en god ligning å være på slutten av. 

Fiendene er prosedyremessig plassert, og de er på et så bredt spekter av utfordringer. Fremgang kan ofte bestemmes av hvor snill RNG er mot deg. Gevirede fiender vandrer bort fra deg når du nærmer deg, og de er en fryd å drepe; kamikaze-fiender kommer inn for en eksplosiv klem, og de er en absolutt smerte. Den ene er helt klart farligere enn den ene, men det er like sannsynlig at UltraGoodness dropper den ene som den andre. 

ultragodhetsvurdering 2ultragodhetsvurdering 2
Fremgang kan stole på RNG

Det hele gir anspent, langsom fremgang. Vi voktet nidkjært de beste power-ups og innkallinger i spillet (kister gir deg ofte skapninger som sirkler rundt og dreper deg), og beveget oss i små trinn gjennom nivået i tilfelle vi plutselig støter på en horde eller spesielt ond fiende. Ofte spilte det ingen rolle, siden vi ble truffet uansett: store firkanter i miljøet er å frykte, da de ofte kan huse udødelige kniver og store edderkoppbosser. Så vi klarte oss. Vi bevarte helsen vår, stakk av om nødvendig og drepte sakte men sikkert hver eneste fiende på arenaen. 

Det er målet. Fullstendig ødeleggelse av fienden din. Det er et begrenset antall villhunder, ville blomster og andre dyr i ødemarken. Når du har drept dem alle, åpnes en utgang og du kan snike deg til neste nivå. Det representerer ofte fremgang. Gå til bestemte nivå-milepæler, og du kan låse opp nye karakterer å spille (Kongen er din eneste hovedperson for bare de første nivåene), og kan starte løpeturen fra det siste nivået. 

Det er et tempo som ikke passer for alle. Det er et undertrykkende gammelt spill Ultragodhet, straffer enhver liten svikt med en eller flere helsetanker. Du kan bli overveldet og omringet, og oppdage at hele livsbassenget ditt har blitt sugd bort. På dette tidspunktet er det nesten ingen vits i å fortsette, siden du trenger litt livsbuffer for de forskjellige bakholdsangrepene som UltraGoodness kaster deg. Du kan nesten garantere at du mister helsen før nivået er slutt. 

Det er også noen ganger et røft spill, siden vanskeligheten møter noen brukervennlighetsproblemer. Å finne den endelige fienden på et nivå er vanskeligere enn i UltraGoodness 2, og omgivelsene dine rommer nok feller og syrebassenger som kan føre til at du mister ditt siste liv. Så er det den generelle mangelen på lesbarhet på skjermen: UltraGoodness kan være en søppelplass av fiender, kuler, eksplosjoner, power-ups og andre spillelementer, og det kan være på grensen til det umulige å forstå hva som skjer. Vi mistet tellingen på antall ganger vi forvillet oss inn i et surt basseng fordi det kamuflerer med bakgrunnen. 

ultragodhetsvurdering 3ultragodhetsvurdering 3
UltraGoodNok?

Og selv om det er vanskelig, er UltraGoodness ikke for lang. Det er mulig å sprinte gjennom nivåene på mindre enn en time, spesielt hvis du er bedre enn oss i denne typen spill. Vi mistenker at twin-stick aficionados vil blitz dette på et øyeblikk. Selv om det er to karakterer å låse opp, låses de opp i løpet av de første femten minuttene, og det gir ikke mye annet å jobbe mot. Det kan føles som om du er ferdig med UltraGoodness før målstreken vises. 

Vi hadde en grei nok tid med UltraGoodness, men ble ikke imponert. Vi liker litt fart i twin-stick skytespillene våre, mens vi danser om fiendene og slipper tønnene våre løs. Men maktbalansen har flyttet seg mer mot fiendene i UltraGoodness, og det betyr at nivåene kan være langsomme, engstelige saker mens du kryper fra område til område i håp om at ingenting går utenom forsvaret ditt. Vi foretrekker det når vi er de som fiender må passe seg.

Likevel er det nok å like med dette nådeløse twin-stick skytespillet. Å være prosedyregenerert betyr at nivåene sjelden er like, og den har en så stor boks med fiender å hente fra at du ikke kan unngå å bli imponert. Hvis du liker utfordringer og kan presse deg gjennom det konstante spillet over skjermer, kan det hende at UltraGoodness ikke helt fortjener det ‘Ultra’-prefikset, men det er fortsatt greit. UltraGoodNok?

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub