MetaNews ble bedt om å oppgi sensitiv informasjon inkludert personlig dokumentasjon og biometriske data ved registrering av Sandbox-metaverset.
Med muligheten for at brukernes hver eneste bevegelse kan spores i det virtuelle riket, reiser vedlegg av slik personlig informasjon spørsmål om databruk og personvern.
Hva registrerer brukerne seg for?
En MetaNews-undersøkelse av sandkasse viser at brukere er pålagt å dele betydelige mengder personlig informasjon med metaverse-firmaet.
Under registreringen for Sandbox ble denne journalisten bedt om å oppgi en kryptovaluta-lommebokadresse (MetaMask, Coinbase, Bitski, WalletConnect eller Venly), en e-postadresse, personlig dokumentasjon som pass eller førerkort, og fylle ut det som kalles en "liveness" biometrisk datatest. Innsending av denne personlige informasjonen krevde bruk av både en bærbar datamaskin og en personlig mobiltelefon, og potensielt koblet flere enheter til kontoen også.
Sandbox hevder at takket være desentralisering, vil brukere eie dataene sine og eiendeler i spillet – men mer personvernfokuserte brukere vil kanskje svikte et spill som krever at de knytter sensitiv KYC-informasjon til en av e-postene deres, så vel som deres personlige Ethereum-adresser .
Som et annet potensielt stikkpunkt, oppfordrer Sandbox også brukerne til å koble Sandbox-kontoene sine til andre nettsteder som deres Google- og Facebook-kontoer.
Når registreringsprosessen er fullført, må brukerne laste ned sandkasse installasjonsapp, en 440 megabyte installasjonsklient, på deres personlige bærbare eller hjemmedatamaskin. Advarsel: For å installere Sandbox på systemet ditt, må du kanskje omgå systemsikkerhetsadvarsler.
Gitt den svært reelle muligheten for digital overvåking i metaversen, og gitt at sosiale mediefirmaer inkludert Meta har misbrukt personopplysninger tidligere, er det absolutt grunn til personvernhensyn. I sine tjenestevilkår, sandkasse bekrefter at høstingsdata under registreringen bare er begynnelsen.
Sandbox-vilkårene for bruk forklarer: "Vi og våre tjenesteleverandører samler inn personlig informasjon på en rekke måter." Disse forskjellige måtene er mange og alltid til stede. Daglige aktiviteter i Sandbox inkludert kjøp, fullføring av undersøkelser og søknad om loddtrekninger, konkurranser eller kampanjer registreres av firmaet. Personlig informasjon samles også inn fra leverandører av kryptolommebøker. Brukere kan være berettiget til å føle at dette nivået av personlig inntrenging er starten på et personvernmareritt.
En eksplosjon av informasjon
Trusselen mot personvernet i metaversen er alvorlig, og kan måles på en rekke måter, inkludert unike dataelementer.
Det todimensjonale nettet samler allerede brukerinformasjon. Den gjør dette i form av museklikk, informasjonskapsler og tekst sendt inn gjennom skjemaer og søkemotorer. Metaverset kan samle langt rikere data og langt raskere.
Tjue minutter med fordypning i en virtuell virkelighet (VR) landskap skaper to millioner unike dataelementer. Denne informasjonen kan inkludere måten du går, beveger deg eller ser på, og kan til og med utnyttes til å utlede mer invasiv innsikt på dypere nivå, om alt fra måten du puster på til måten hjernen din behandler informasjon på. Det er ikke helt å lese tankene dine, men det er heller ikke langt unna. Innsamlingen av denne typen data er ufrivillig og kontinuerlig, noe som gjør samtykke til et praktisk talt meningsløst begrep.
Det vi vet om todimensjonal web, er at personene som samler inn disse dataene ikke alltid har brukernes beste på hjertet.
Kasusstudie: Cambridge Analytica
Hvis det er en leksjon å lære fra sosiale medier, er det at store teknologifirmaer ikke setter personvernet til brukerne foran bedriftens fortjeneste. Meta, sosiale medier-giganten tidligere kjent som Facebook, er en av de største lovbryterne i denne forbindelse. I desember i fjor gikk Meta med på å betale ut 725 millioner dollar til saksøkerne i et gruppesøksmål som saksøkte for brudd på personvernet i forbindelse med Cambridge Analytica-skandalen.
Meta, som eier Instagram, WhatsApp og Facebook, har vært tydelig på sin langsiktige strategi for å refokusere på metaverse og metaverserelaterte teknologier.
Cambridge Analytica (CA)-søksmålet hevdet at fra 2015 og fremover ble dataene til millioner av Facebook-brukere høstet uten deres viten eller samtykke. Disse dataene ble deretter solgt for profitt til en rekke politiske aktører, inkludert USAs senator Ted Cruz, Donald Trump og Leave-kampanjen under den britiske Brexit-avstemningen. Dataene var spesielt verdifulle for CA og dets kunder.
Selv om disse tre tilfellene av datainnsamling ble store nyheter i vest, hadde Cambridge Analytica og dets morselskap SCL Group også betydelige forretninger i utviklingsland, der de hadde utført det som varslere kalte "psykologiske operasjoner" i betydelig lengre tid. Skandalen ble til slutt avslørt av den britiske avisen The Guardian in kan 2017.
Sakens kjerne er at til tross for løfter om det motsatte, klarte ikke Facebook og Meta å forhindre apputviklere fra å høste brukerdata, og fra å bruke den informasjonen. Saken uttalte at "Facebook, til tross for sine løfter om å begrense tilgangen, fortsatte å tillate en foretrukket liste over apputviklere å få tilgang til informasjonen til brukernes venner."
Naturligvis gikk Meta med på forliket på 725 millioner dollar på en «no-fault»-basis – mye penger å betale for noe de nå hevder at de ikke var ansvarlige for. Uansett, det faktum at Meta nå er så fokusert på metaverset, ser ikke ut til å varsle godt for individets personvern, med mindre du tror at selskapet nå er klokere og har lært leksjonen sin.
AI kan gjøre personvernet uaktuelt
Enten metaverse-firmaer gjør personvern til en bekymring eller ikke, kan AI til slutt gjøre forestillingen til et omstridt poeng.
En studie fra 2020 viser at gitt 5 minutter med VR-data, kan en maskinlæringsalgoritme – kunstig intelligens (AI) – identifisere en person med 95 % nøyaktighet.
En nyere studie er enda mer skremmende, og gjenspeiler de betydelige sprangene AI har gjort de siste par årene.
Som MetaNews tidligere rapportert denne uken, viser nytt arbeid fra University of California Berkeley at 100 sekunder med registrert hode- og håndbevegelse er nok til å nøyaktig identifisere en person med 94 % nøyaktighet fra en pool på 50,000 XNUMX deltakere.
Gitt evnen til AI til så raskt å identifisere en person fra bare noen få hode- og håndbevegelser i metaversen, vil brukerne virkelig ønske å ha denne identifikasjonen knyttet til passdetaljer, biometriske data og personlig økonomisk informasjon?
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://metanews.com/uk-online-safety-bill-to-regulate-ai-chatbots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=uk-online-safety-bill-to-regulate-ai-chatbots
- 000
- 100
- 95%
- a
- evne
- Om oss
- adgang
- Logg inn
- kontoer
- nøyaktighet
- nøyaktig
- Handling
- Aktiviteter
- aktører
- adresse
- adresser
- fremover
- AI
- algoritme
- Alle
- allerede
- alltid
- beløp
- og
- En annen
- app
- påføring
- kunstig
- kunstig intelligens
- Kunstig intelligens (AI)
- Eiendeler
- basis
- Begynnelsen
- være
- tro
- Berkeley
- BEST
- Stor
- Bill
- biometrisk
- Brain
- PUSTE
- Brexit
- British
- CA
- california
- som heter
- cambridge
- Cambridge Analytica
- Kampanje
- saken
- Gjerne
- chatbots
- hevder
- klasse
- Class action
- klassesaksjonen
- fjerne
- kunde
- klienter
- coinbase
- samle
- samling
- innsamler
- Selskapet
- fullføre
- ferdigstillelse
- datamaskin
- Bekymring
- bekymringer
- gjennomføre
- samtykke
- fortsatte
- kontinuerlig
- motsetning
- cookies
- Bedriftens
- Par
- skaper
- krypto
- Krypto lommebok
- cryptocurrency
- Cryptocurrency lommebok
- dato
- personvern
- Desember
- desentralisering
- Til tross for
- detaljer
- utviklere
- utvikle
- utviklingsverden
- Enheter
- digitalt
- dokumentasjon
- Donald Trump
- nedlasting
- under
- enten
- elementer
- emalje
- e-post
- oppmuntrer
- Motorer
- nok
- spesielt
- ethereum
- Selv
- etter hvert
- Hver
- hverdagen
- alt
- forklarer
- utsatt
- Mislyktes
- Noen få
- finansiell
- Firm
- bedrifter
- fokuserte
- skjema
- tidligere
- skjemaer
- venner
- fra
- spill
- giganten
- gitt
- størst
- Gruppe
- hånd
- høsting
- hode
- Hjerte
- Hjemprodukt
- HTTPS
- Identifikasjon
- identifisere
- nedsenking
- in
- i spill
- inkludere
- Inkludert
- individuelt
- info
- informasjon
- innsikt
- installere
- Intelligens
- interesser
- etterforskning
- IT
- journalist
- Vet
- kunnskap
- kjent
- KYC
- landskap
- laptop
- stor
- Siste
- I fjor
- Søksmålet
- sprang
- LÆRE
- lært
- læring
- Permisjon
- leksjon
- Nivå
- Tillatelse
- LINK
- linking
- Liste
- langsiktig
- lenger
- Se
- Lot
- maskin
- maskinlæring
- laget
- opprettholder
- gjøre
- Making
- max bredde
- Media
- Meta
- metamask
- MetaNews
- metaverse
- Metaversrelatert
- kunne
- millioner
- millioner
- tankene
- minutter
- Mobil
- mobiltelefon
- penger
- mer
- bevegelse
- bevegelser
- flytte
- flere
- Natur
- Ny
- nyheter
- Forestilling
- mange
- ONE
- på nett
- online sikkerhetsregning
- Annen
- egen
- eier
- deltakere
- pass
- Past
- Betale
- Ansatte
- person
- personlig
- personlig informasjon
- telefon
- Sted
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Point
- politisk
- basseng
- mulighet
- potensiell
- potensielt
- trekkes
- forebygge
- privatliv
- prosess
- Prosesser
- Profit
- fortjeneste
- lover
- Kampanjer
- gi
- tilbydere
- kjøp
- spørsmål
- raskt
- hever
- Lesning
- ekte
- riket
- nylig
- registrert
- folkeavstemning
- Registrering
- Regulere
- forhold
- rapportert
- påkrevd
- Krever
- ansvarlig
- begrense
- Sikkerhet
- sandkasse
- Scandal
- Søk
- Søkemotorer
- sekunder
- sikkerhet
- Senator
- sensitive
- tjeneste
- tjenestetilbydere
- bosetting
- alvorlig
- Del
- Viser
- signifikant
- signering
- Nettsteder
- So
- selskap
- sosiale medier
- solgt
- noe
- Begynn
- uttalte
- Stater
- stikker
- Strategi
- Studer
- innsendt
- slik
- Dress
- overvåking
- system
- tech
- Technologies
- Ted
- Ted Cruz
- vilkår
- vilkårene for tjenesten
- test
- De
- informasjonen
- Metaversen
- Sandkassen
- Vesten
- deres
- trussel
- tre
- Gjennom
- SLIPS
- Tied
- tid
- til
- trumf
- Uk
- Til syvende og sist
- unik
- forent
- Forente Stater
- universitet
- University of California
- University of California berkeley
- bruke
- Bruker
- Brukere
- Verdifull
- variasjon
- Brudd
- virtuelle
- nesten
- vr
- lommebok
- advarsel
- måter
- web
- Vest
- Hva
- Hva er
- hvilken
- varslere
- HVEM
- vil
- uten
- Arbeid
- verden
- år
- år
- Din
- zephyrnet