Denne solo-utviklede "krysset mellom Dark Alliance og Dark Souls" er i ferd med å bli min neste rollespill-besettelse

Denne solo-utviklede "krysset mellom Dark Alliance og Dark Souls" ser ut til å bli min neste rollespill-besettelse

Kilde node: 1961713
Lydspilleren lastes inn …

Mortal Crux (åpnes i ny fane) er et av de uavhengige prosjektene som sakte samler seg foran øynene våre på Twitter og TikTok. Vi sjekket inn sist (åpnes i ny fane) på dette solo-utviklede action-RPG i februar i fjor, da det bare var noen få måneder på vei til utvikling, men siden den gang har det samlet seg en vaskeliste med interessante funksjoner for sin iskalde fantasi, alle demonstrert for et ivrig publikum på sosiale medier.

Se mer

Ved et øyekast er Mortal Crux en isometrisk action-RPG med én til fire spillere som ser ut til å kombinere et soulsy-posisjonerings- og timingbasert kampsystem med fantasy-stemningen til klassiske CRPG-er eller deres konsollsøskenbarn som Baldur's Gate: Dark Alliance. Soloutvikleren Jesse Walker har dryppmatet korte videooppdateringer av nye funksjoner og områder mens han lager dem, og jeg blir stadig imponert av Mortal Crux sitt intrikate interiør med fast kamera og lekne tilnærming til RPG-design.

Den oppmerksomheten på detaljer er det som gjør meg veldig begeistret for Mortal Crux. Dette spillutdraget (åpnes i ny fane) utgitt over Valentinsdagen er et godt eksempel. Walker har kommet tilbake til denne faste delen av en klokkeheis noen ganger, og det er en knockout i seg selv, med intrikat animerte gir og kjeder som et tysk klokketårn som virkelig selger sin 17-tallskonstruksjon – ikke den klønete konstruasjonen til en FromSoftware-plattform med en knapp du står på i midten!

Mortal Crux går så langt for å legge til samleobjekter av hulesopp som suser forbi mens heisen går ned. Hvis du er rask nok, kan du få tak i noe av denne verdifulle håndverksressursen og bli behandlet med en kjærlig gjengitt zoom inn på modellen, komplett med et verktøytips i pergamentstil som dekker den saftige læren så vel som dens praktiske bruk.

På samme måte blir jeg stadig imponert over Mortal Cruxs tilførsel av nye, nesten oppslukende sim-lignende detaljer til sin verden. Kaste våpen kan blokker magiske trollformler i luften (åpnes i ny fane), med den resulterende kollisjonen potensielt fortryllende det kastede våpenet. Ditto for en vedvarende, trollformel av typen flammekaster (åpnes i ny fane) som vil fordampe piler og magiske missiler ut av luften, mens istrolldom vil fryse fiender, primer dem for en knusing (åpnes i ny fane).

Se mer

Jeg elsker denne reaktive typen design, og det tar meg tilbake til å skyte økser ut av luften i Resident Evil 4 eller ikke være i stand til å klatre på glatte fjellvegger når det regner i Breath of the Wild. Det er en simulatorisk sensibilitet som jeg ikke har sett i mange nyere vestlige RPG-er, med unntak av Larians engasjement for slapstick-antikk i Divinity-serien.

Walker fortsetter å prøve Mortal Crux, og spillet ser ut til å dominere det meste av fritiden hans. Jeg spurte om Elden Ring hadde endret hvordan utvikleren kan nærme seg en Soulslike, men utvikling spiser opp så mye av oppmerksomheten hans at han fortsatt ikke har sjekket ut FromSofts monsterblockbuster og vår 2022 spill av året (åpnes i ny fane). Mortal Crux har ennå ikke en fastsatt utgivelsesdato, men du kan spille på ønskeliste Damp (åpnes i ny fane).

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer