Finalen: neste generasjons fysikkødeleggelse på PS5 og Series X/S med 60 bilder per sekund

Finalen: neste generasjons fysikkødeleggelse på PS5 og Series X/S med 60 bilder per sekund

Kilde node: 3060978

Som en ny Unreal Engine 5 FPS utviklet for PlayStation 5, Xbox Series-konsoller og PC, ble The Finals utgitt ganske plutselig på slutten av 2023. Etter en snert av forhåndsvisninger og en åpen beta, ble hele spillet stealth-lansert for publikum i gratis-til -spilleform – og det er overraskende flott, med vekt på fysisk destruksjon som er fornuftig gitt at utviklerne Embark Studios er bemannet av en kadre av tidligere DICE-utviklere. Alex har allerede sett på PC-utgivelsen, så nå er det på tide å se hvordan konsollversjonene klarer seg til sammenligning.

Spillets sentrale premiss overlever absolutt overgangen til PS5 og Series X/S uskadd. Med bygninger som smuldrer opp bit for bit, C4-detonasjoner som blåser ut biter av terrenget og RPG-7-er som sprenger seg gjennom gulv og tak, blir de uberørte og vakkert realiserte nivåene raskt til gryter av ødeleggelse, en kaotisk krigssone som belønner rask og kreativ tenkning like mye som rykende flick-skudd. Legg til realistisk spredning av branner og muligheten til å legge til nye partisjoner med en goo-pistol, og det er mange måter å manipulere plassen på basert på den valgte klassen og oppnå målene dine mot rivaliserende lag.

Imponerende nok er ray tracing-teknologi inkludert i alle tre konsollversjonene, med en RTXGI-teknikk som bruker sonder for å gi global belysning, og bidrar til å skape mer realistisk omgivelsesbelysning. Som du forventer, spretter lyset fra et lite vindu til lys og farger hjørnene i et rom; sprenger et hull i veggen og plassen blir lysere. Effekten går med færre stråler og med en langsommere oppdateringshastighet enn den laveste innstillingen som kan velges på PC, men den legger mye til presentasjonen selv om du noen ganger venter i 10 til 20 sekunder på at endringer skal gjenspeiles fullt ut i miljøet .

Her er Tom Morgan med et konsollblikk på The Finals, et flerspillerskytespill med et sjeldent fokus på fysikkbasert ødeleggelse.

Med alt dette i tankene, hvordan sammenligner PS5, Series X og S seg? Alle konsoller retter seg mot 60 bilder per sekund, som er gode nyheter, og det er ingen veksling mellom kvalitet og ytelse, slik trenden er i disse dager. Med det i tankene er det Series S som er det forventede verste tilfellet gitt dens ubehandlede ytelsesulempe kontra den kraftigere PS5 og Series X – så hvordan sammenligner den seg når det gjelder både innstillinger og resulterende ytelse?

Alle tre konsollene kjører med dynamisk oppløsningsskalering, og reduserer oppløsningen når GPU-belastningen øker, men den første reduksjonen på Series S er at den opererer med et lavere oppløsningsområde – 720p til 1512p i henhold til mine målinger, mot 1440p til 4K på de kraftigere maskinene . Det gir et mer uskarpt, mindre definert bilde på den mindre konsollen.

Innstillingene er også redusert, med redusert bladtetthet, dårligere teksturfiltrering og effekter som linselys fjernes sammenlignet med PS5- og Series X-versjonene, som ser identiske ut.


finalen xbox-serien x vs serie s vs ps5 sammenligninger


finalen xbox-serien x vs serie s vs ps5 sammenligninger


finalen xbox-serien x vs serie s vs ps5 sammenligninger


finalen xbox-serien x vs serie s vs ps5 sammenligninger

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Bilde kreditt: Digital Foundry

Når du går videre, brukes skjerm-plassrefleksjoner og kubekartfallbacks på tvers av alle tre maskinene, uten RT-alternativ – dette eksisterer ikke engang på PC. Det betyr at alle de vanlige ulempene med hensyn til disokklusjonsartefakter gjelder. Likevel, når det gjelder Series S, er SSR-kvalitet i det minste matchet med Series X. Series S viser også skygger av lavere kvalitet med mer synlig støy og oppbrudd ved bevegelse og en åpenbar filtreringslinje når du nærmer deg fjerne skygger. Tegnavstander på geometri er også begrenset på Series S, så forvent mer pop-in generelt på 4TF-maskinen under alle raske spurter over kartet.

Til tross for kuttene til reduksjoner i oppløsning, bladdetaljer, skyggekvalitet og geometriske tegnavstander, ser S-serien fortsatt ut og spiller bra – men hvordan er ytelsen? Imponerende nok betyr Embarks optimaliseringer en nesten perfekt låst 60fps selv i topp action med full ødeleggelse på slep. Det finnes måter å utløse et bildetidsfall på, men du må virkelig jobbe med det.

For eksempel kan du ta et høyt utsiktspunkt over et stort og komplekst område, se på himmelen for å øke oppløsningen til det maksimale 1512p og deretter raskt se ned. Dette dramatiske skiftet i GPU-belastning kan føre til et fall til 50-tallet med skjermrivning. Jeg har ikke sett noen lignende fall i den virkelige verden, selv om det er mulig de eksisterer. Generelt sett gjør DRS-systemet det bra for å unngå merkbare slingrer i bildefrekvensen på Series S.


For å se dette innholdet, vennligst aktiver målrettingscookies.

Neste på vei er selvfølgelig Series X, som gir en enda mer konsistent 60fps-lesning – jeg oppdaget kun ekstremt små fall i Vegas- og Seoul-stadiene, med alfaeffekter som utløste et kort blink med å rive opp og ned hele skjermen med et tilsvarende fall inn på 50-tallet. Enkelte øyeblikk med fysikkbasert ødeleggelse gir et fall av samme størrelse, men ikke noe voldsomt i det hele tatt. Ærlig talt, det er lett å vise en samling av alle de verste øyeblikkene fra timer og timer med spilling, men sannheten er at det store flertallet av tiden min med Series X ble møtt med en flat 60fps-linje. Gode ​​nyheter, og igjen, all ære til Embark Studios for å optimalisere realistisk til konsollens evner.

Sist er PlayStation 5-versjonen som, omtrent som Series X, ikke har noe problem med å treffe 60 fps konsekvent. Imidlertid må det sies at når dråper oppstår, ser de ut til å skje lenger. Dette kan bare være flaks i trekningen, eller det kan være et ekte problem – men uten muligheten til å kjøre det samme innholdet samtidig, er det vanskelig å si noe sikkert. Basert på et fem timers utvalg av spill, la jeg merke til at kraftig ødeleggelsesfysikk og alfaeffekter trigger fall inn på 50-tallet på PS5, og de løser seg ikke tilbake til 60 bilder per sekund så raskt som på Series X. Pluss, i tillegg får vi vedvarende kamper av riving, opp og ned rammen. Likevel, i likhet med Series X, er en perfekt 60fps-avlesning fortsatt forventningene gjennom hele spillet.

Hvis det er et genuint ytelsesproblem her på en av plattformene, bør ytterligere optimaliseringer være mulig for å fikse det gitt den relativt små karakteren til fallene i bildetid jeg har opplevd så langt.


finalen fps-avlesning - serie x


finalen fps avlesning - serie s


finalens fps-avlesning - ps5

All three consoles record a flat 60fps readout perhaps 99 percent of the time, but bigger drops with screen tearing are possible in the face of screen-filling alpha effects. Here are some of the worst moments on each machine after five hours of play. | Bilde kreditt: Digital Foundry

Det er tilstanden til The Finals slik den ser ut akkurat nå. Som et gratis-å-spille-spill overrasket det meg oppriktig med robustheten til dets mekanikk og hvor vellykket det forplikter seg til sin fysikk-ødeleggelsesvri. Konseptet fungerer strålende.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

Når vi vurderer PS5-, Series X- og S-versjonene i dag, er det en glede å si at ingen konsoller taper på 60 bilder per sekund. Du får ødeleggelsesfysikken og RT global belysning på hver maskin, og sparer noen visuelle nedskjæringer på Series S – i oppløsning, løvverk og skygger – de tilbyr hver en ypperlig måte å spille spillet på. Hvis du gikk glipp av den originale stealth-utgivelsen, vil jeg på det sterkeste anbefale å prøve den.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer