The Chinese Room skisserer Bloodlines 2s "visceral immersive combat"

The Chinese Room skisserer Bloodlines 2s "visceral immersive combat"

Kilde node: 3084808

Det har gått fem måneder siden Paradox Interactives overraskende kunngjøring Everybody's Gone to the Rapture-utvikler The Chinese Room hadde tatt tømmene av dens urolige Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; på den tiden har studioet åpent diskutert sin tilnærming til oppfølgeren, med den siste oppdateringen som nå fokuserer på det det kaller "visceral immersive combat".

I en nylig delt blogginnlegg, skisserer kreativ direktør Alex Skidmore tre hovedspillstiler studioet vil ha plass til ved utgivelsen, og hver fremhever eller nedtoner kamper på forskjellige måter. Den første er det den kaller Strategic Stalker, en variant av "vampyr-rovdyrfantasien" der fokuset er på å holde seg skjult og bruke overraskelseselementet.

Denne stealth-fokuserte tilnærmingen til kamp, ​​sier Skidmore, handler om å snike seg inn på en fiende, forårsake en distraksjon, og deretter spise dem raskt før en kamp kan oppstå. Det står i sterk kontrast til kampstil nummer to – Action Brawler – som er for spillere som ønsker å sette seg rett inn i en kamp ved å bruke «raske reflekser og kampferdigheter».

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('mal').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klikk for å spille av video fra YouTube”>
Forsidebilde for YouTube-videoBloodlines 2 – Offisiell kunngjøringstrailer


Bloodlines 2s kunngjøringstrailer for 2023,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

For å imøtekomme disse tre forskjellige spillestilene, sier Skidmore at Bloodlines 2 vil prioritere «nedsenking fremfor kompleksitet». I hjertet av denne tilnærmingen er et "strømlinjeformet kontrollskjema" med et tilgjengelig sett med kjernehandlinger studioet kan "bygge dybde på toppen av ... for å gi langsiktig mestring for spillerne som ønsker det". Den grunnleggende forsvarsmekanikeren, for eksempel, er en dash, som på sitt enkleste lar spillere reposisjonere eller unngå angrep. Imidlertid unnvike mot en fiende som utfører et nærkamp, ​​blir til en skranke som er i stand til å forvirre fiender.

På samme måte sier Skidmore at spillere vil være begrenset til fire evner om gangen, en "liten nok mengde til at en spiller kan bruke dem uten å bryte flyten, men også dypt nok gjennom de forskjellige måtene du kan kombinere og bruke dem til at det holder kampen engasjerende og moro". Til syvende og sist, The Chinese Room "ville heller at spillere tenkte på hvilken kul ting de vil gjøre videre, i stedet for hvordan de gjør det."


Et reklamebilde for Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 som viser blod som spruter ut av en fiendes hode mens spilleren ser på i førsteperson.
Det vil være der den "viscerale" delen kommer inn da. | Bilde kreditt: The Chinese Room/Paradox Interactive

Og prikken over i-en på alt dette er det studioet kaller Visceral Combat, som i hovedsak sikrer at kamp alltid er "bloody business". "Som en eldre vampyr, Phyre har blitt desensibilisert for vold," forklarer Skidmore, "og vi vil at det samme skal skje med spilleren i løpet av spillet – kanskje blir sjokkert første gang de hugger hodet av noen, men etter en stund aksepterer vi at voldelig blodbad er par. -for-the-course når du er en 400 hundre år gammel vampyr i en by der alle er ute etter deg.»

Det er altså den andre "spillpilaren" The Chinese Room bygger Bloodlines 2 rundt (det første vesenet Føl deg som en vampyr), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer