Supplice er en ny retro-FPS laget av Doom-moddere, og det føles virkelig som gammeldags Doom

Supplice er en ny retro-FPS laget av Doom-moddere, og det føles virkelig som gammeldags Doom

Kilde node: 2572460

Boomer shooter-sjangeren vokste seg litt større i dag med tidlig tilgangsutgivelsen av Supplise (åpnes i ny fane), et spill som begynte livet som en total konvertering for Doom før det utviklet seg til et frittstående skytespill bygget i GZDoom-motoren av medlemmer av Doom-moddingfellesskapet.

Historien i Supplice er veldig Doom-aktig: Menneskeheten utvikler teknologi som gjør den i stand til å reise til stjernene, men galaksen er dessverre ikke et altfor innbydende sted. Eksokolonien Methuselah har blitt overkjørt av skremmende fremmede skapninger, og det faller på deg å enten jage dem bort eller utslette dem.

"De første FPS-spillene hadde enkle, men geniale lokaler, og Supplice-teamet følger i de perfekte fotsporene," sa Mateusz Filipek, markedssjef hos Supplice-utgiver Hyperstrange. «Historien vår setter scenen for at alt annet i dette spillet skal skinne. Polert retrostilisert grafikk, klassisk nivådesign full av miljøfortellinger og referanser til andre fanfavoritt skytespill er bare noen få ting gamle FPS-fans kan se frem til!»

Jeg er ikke sikker på at jeg vil kalle premisset for spill som Doom eller Duke Nukem 3D "genialt", men enkelhet kan være en styrke når alt du egentlig vil gjøre er å trille rundt noen store kanoner og gjøre et stort antall interstellare goons til en klebrig pasta. Supplice følger definitivt i den tradisjonen: Jeg spilte gjennom det første nivået og det føles mye som OG Doom, det vil si at det er raskt, tykt og tøft. Selv på den "normale" vanskelighetsgraden fikk jeg et spark i ræva et par ganger da jeg skjødes uforsiktig inn i monsterbefengte områder.

Min ene potensielle kritikk på dette ekstremt tidlige stadiet - så tidlig at det egentlig ikke er "kritikk", men bare noe jeg har lagt merke til - er at kartdesignene kan være litt for store og komplekse for denne typen spill: Jeg hadde problemer med ganger for å finne ut nøyaktig hvor jeg skulle gå og hvordan jeg skulle komme meg dit, et problem som forverres av det faktum at det ikke er noen hopping, så du kan ikke komme deg over hindringer og må finne stien rundt dem.

For å være rettferdig brukte jeg mindre enn en time på Supplice, som ikke er på langt nær nok tid til å foreta noen form for fullstendig vurdering av det – spesielt siden jeg heller ikke fikk tak i noen kule våpen.

Tidlig tilgangsutgivelsen av Supplice inkluderer den første av seks planlagte episoder, som består av fem "ganske omfattende" kart og en sjefskamp på slutten. Utviklerne regner med at det vil ta alt fra 2.5 til 4.5 timer å fullføre, «avhengig av spillerens tilnærming og valgte vanskelighetsgrad», og selv om den første episoden ikke inkluderer alle planlagte våpen eller fiendetyper, støtter den bruker- laget innhold, inkludert noen fan-lagde kart som allerede er tilgjengelige.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer