Stanford University leverer hele kurset i VR

Kilde node: 1506722

Denne applikasjonen av VR for utdanning er en glødende anbefaling fra Stanford University

Hurtiglesing

➨ Stanford University har undervist flere hundre studenter utelukkende i VR ved å bruke Oculus Quest 2-headset og Engage event- og kommunikasjonsplattformen
➨ Kurset var fullstendig eksternt og tilgjengelig via Oculus Quest 2-headset, første gang dette har blitt oppnådd, ifølge Stanford University
➨ Opprinnelig hentet inn etter utbruddet av pandemien, har universitetet til hensikt å fortsette å undervise i kurset i VR

Historien

Stanford University har undervist flere hundre studenter helt i virtuell virkelighet (VR) ved å bruke Oculus Quest 2-hodesett og Engasjere arrangementer og kommunikasjonsplattform.

Som en del av en storstilt, longitudinell VR-studie, Stanford University nettverks 263 studenter og instruktører i flere måneder som avatarer i mer enn 240,000 XNUMX delte minutter via Engage, hvor de studerte læring, teambygging, ikke-verbal og verbal atferd, og hvordan vedvarende verdener bygges på sommerens og høstens Virtual People-kurs.

Kursene var helt eksterne og tilgjengelig via Oculus Quest 2-headset, første gang dette har blitt oppnådd, ifølge Stanford University.

Jeremy Bailenson, Thomas More Storke-professoren ved School of Humanities and Sciences, professor i kommunikasjon, og grunnleggeren av Stanfords Virtual Human Interaction Lab, som har undervist i Virtual People-kurset siden 2003, sier: «I Virtual People, studentene ikke bare få prøve VR en håndfull ganger. VR blir mediet de stoler på.»

«Så vidt jeg vet, har ingen koblet hundrevis av studenter via VR-headset i flere måneder av gangen i historien til virtuell virkelighet, eller til og med i undervisningens historie. Det er VR i en utrolig skala.»

Virtual People-kurset, som undersøker VRs ekspanderende og utviklende rolle innen områder inkludert populærkultur, ingeniørfag, atferdsvitenskap og kommunikasjon, inneholder vanligvis oppslukende teknologisk maskinvare som demonstrasjoner i klassen av utdannede studentassistenter og studentfrivillige.

Med utbruddet av pandemien i fjor, sendte universitetet headset til studenter slik at de kunne ta kurset eksternt i VR på Engage.

Ved å inkorporere VR-maskinvare har studentene kunnet få jevnlig praktisk erfaring med teknologien. De tok ekskursjoner for å lære det grunnleggende, og begynte deretter på mer kompliserte øvelser for å utforske potensialet fullt ut, som å blande menydrevne kommandoer og programmere for å lage interaktive scener, mens de drar nytte av de romlige elementene for å bryte opp i mindre grupper for diskusjoner.

tidligere Facebook) Oculus Quest 2 alt-i-ett-headset og Engage XR-er (tidligere Immersive VR Education) arrangementer og kommunikasjonsplattform.

Begge selskapene leder an i markedsføringen av "metaverset", en base av virtuelle rom tilgjengelig via VR-headset og 2D-fokuserte enheter som de definerer som den neste generasjonen av internett, etter å ha gjennomført store rebrands for å skissere sine strategiske fokus.

Forvent flere casestudier fra dem om hvordan VR-maskinvare og -programvare blir brukt akkurat nå til læring og andre viktige brukstilfeller.

La VRWorldTech vet hva du tenker via Twitter, Linkedin, Facebook or editor@vrworldtech.com.

Ikke glem å lese siste utgave av VRWorldTech Magazine. Og aldri gå glipp av et problem igjen innen plukker opp et abonnement i dag.

Bilder: Tobin Asher/VHIL, Stanford University

nær

Kilde: https://vrworldtech.com/2021/11/09/stanford-university-delivers-full-course-entirely-in-vr/

Tidstempel:

Mer fra VRWorldTech