Vi har nettopp gitt ut vår neste store oppdatering til Spellbreak, Kapittel 2: Bruddet, og en av de nye funksjonene vi legger til er NPC-er som spilleren kan kjempe mot i løpet av historien og som en del av den nye fangst- og kontrollmodusen Dominion. Normalt vil det ikke være spesielt interessant eller verdig å diskutere å legge til NPC-er i et spill fokusert på magisk kamp, men Spellbreak er først og fremst et PvP-spill som har vært live siden september, så dette er helt nytt for oss.
Det er verdt å merke seg Spellbreak har for øyeblikket bots for å gi nye spillere en måte å lære spillets mekanikk på, så når vi lager NPC-er, ønsker vi å tydelig skille dem fra eksisterende bots. Bots er ment å kjempe på samme måte som en spiller og bruker en rekke trollformler og trolldom samt runer for å bevege seg rundt og gjøre seg selv til en utfordring for spillere. NPCer på den annen side bør veldig eksplisitt ikke etterligne spilleradferd. Den mest åpenbare differensieringen er at NPC-ene er visuelt forskjellige fra spillere i de fleste tilfeller. De har på seg sine egne antrekk og har spesielle UI-elementer som indikerer at de er NPC-er.
Som jeg nevnte ovenfor, er det to scenarier som spillere vil møte de nye NPC-ene i, og de har begge forskjellige krav til hvordan NPC-ene skal opptre. For historieoppdrag kan NPC-ene ofte "bakholde" en spiller etter at spilleren har gjort noe. De forvrider seg rundt spilleren, og etter en kort stund hvor de håner spilleren med animasjoner, vil de angripe. Denne kortvarige pausen er viktig fordi den lar spilleren se og forstå hva som nettopp skjedde (og hva som er i ferd med å skje!) i tillegg til å gi dem en mulighet til å "skyte først." Da vi testet, fikk vi opprinnelig NPC-ene til å angripe med en gang, noe som ikke bare var vanskeligere, men også desidert mindre morsomt fordi du ble satt på bakfoten med en gang i stedet for å bli aggressoren.
Det andre stedet du vil møte NPC-er er i Dominion hvor de tjener to formål. Den første er at de fungerer som en ressurs for spillere, slipper tyvegods og gir valuta. Spillere må huske på gjenopplivingstider og veie alternativkostnaden ved å forfølge NPC-ene mot kontroll av sonene. Det andre formålet er at NPC-ene fungerer som en hindring som må håndteres for at de ikke skal peppe spillerne med magi mens spillerne prøver å fange og kontrollere sonene. Å håndtere innkommende angrep legger til et ekstra lag til hvordan spillere legger strategier for å ta sonene.
Både i historieoppdragene og Dominion er NPC-ene i seg selv ganske svake. Dette gjør at vi kan bruke dem som kanonfôr, noe som gir spilleren en økt følelse av makt. Det er utrolig gledelig å ta ut en pakke NPC-er med en enkelt godt plassert steinblokk. Vi begynner også å eksperimentere med hva det vil si å være et vanskelig NPC-møte i Spellbreak uten bare å øke NPCs statistikk, men i stedet fra et atferdsmessig synspunkt. Dette er et helt eget sett med utfordringer som vi aktivt utforsker.
Vi er glade for å begynne å utforske ideen om NPC-er som kjemper mot spillere Spellbreak og se hvordan spillerne reagerer. Vårt andre kapittel starter i dag, og du vil kunne kjempe mot de nye fiendene både i historien og i Dominion, så ta tak i Spellbreak fra Xbox-butikken og bli med oss på Discord for å gi oss tilbakemeldinger, diskutere de nye fiendene og spille lag med andre spillere. Håper å se deg i spillet!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- Ytterligere
- eventyr
- rundt
- Angrep
- Battle
- Battlefield
- roboter
- bygge
- saker
- utfordre
- valuta
- håndtering
- utstyr
- eksperiment
- Egenskaper
- Først
- skjema
- moro
- framtid
- spill
- GAS
- Giving
- grip
- Grow
- hold
- Hvordan
- HTTPS
- Tanken
- IT
- bli medlem
- LÆRE
- Begrenset
- større
- Making
- kart
- Microsoft
- mektige
- flytte
- Nye funksjoner
- Opportunity
- rekkefølge
- Annen
- porsjoner
- Planes
- spiller
- Synspunkt
- makt
- oppdrag
- Raw
- Krav
- ressurs
- Gripe
- forstand
- sett
- So
- Begynn
- stats
- taktisk
- talenter
- Pek
- Testing
- tid
- ui
- Oppdater
- oppdateringer
- us
- Se
- veie
- innenfor
- verden
- verdt
- xbox