'Sengoku 3 ACA NEOGEO' anmeldelse – Plate til hodet

'Sengoku 3 ACA NEOGEO' anmeldelse – Plate til hodet

Kilde node: 1960327
TouchArcade-rangering:

Det føles som om det var bare noen uker siden da jeg anmeldt Sengoku 2 ($ 3.99) og uttrykte håp om at vi ikke måtte vente et år til Sengoku 3 ($ 3.99) å komme på mobil. Vent, det var bare noen uker siden. Vel, det er gøy. Det viktige er imidlertid ikke hvordan vi kom hit. Det betyr bare at vi kom hit, og vi kom hit ganske raskt. Dette er den fineste beat-em-upen på NEOGEO og et høydepunkt i konsollens siste år.

Til tross for mange forsøk, var NEOGEO aldri helt i stand til å levere en beat-em-up på nivået av innsats fra slike som Capcom og Konami mens sjangeren fortsatt var litt het. Det gjorde noen gode stikk, men når SNK først fanget kampspillsjangeren etter halen, var det rett og slett mer fornuftig å fokusere innsatsen der. Jeg er ikke sikker på hva som var det som gjorde at SNK ønsket å opprette en ny i 2001, men jeg antar at det var en merkelig tid for selskapet i det hele tatt. Selskapet hadde blitt kjøpt opp av pachinko-selskapet Aruze året før, hadde lagt ned sine amerikanske kontorer ikke lenge etter, og var i ferd med å havne i en av de mer bisarre konkursene og oppstandelsene du kan finne i videospillbransjen.

Midt i alt dette kaoset marsjerte spillproduksjonen videre. SNK, slik det var, jobbet med en rekke utviklere for å fortsette å produsere spill for NEOGEO-maskinvaren. En av deres nyere partnere var Noise Factory, en lokal utvikler grunnlagt av eks-Atlus-medlemmer som hadde jobbet med spill som Princess Crown. Debuttittelen, Gaia Crusaders, var en beat-em-up. Kanskje det er grunnen til at SNK endte opp med å få utvikleren til å jobbe med en videre oppfølging av den ene NEOGEO-bråkeren som klarte å bli en serie: Sengoku.

Det hadde gått åtte år siden utgivelsen av 1993 Sengoku 2, og hele virksomheten hadde endret seg dramatisk. Folk spilte ikke Super NES og SEGA Genesis-spill hjemme; de spilte PlayStation 2-spill. Arkadene var ikke alt om Mortal Kombat II og Super Street Fighter II lenger. Faktisk var de knapt i live i det hele tatt utenfor Japan. Når det gjelder beat-em-up-sjangeren, var det et virtuelt lik på dette tidspunktet. I den grad det fantes, var det mest gjennom skjebnesvangre forsøk på å bringe polygonal grafikk til sjangeren. Det var i dette klimaet Sengoku 3 ankom, og det er ikke så rart at det stort sett endte med å fly under radaren som et resultat. Hjemmeversjonen selges i så lave antall at den får et par tusen dollar på samlermarkedet i disse dager.

Det er en genuin skam. Sengoku 3 er lett den beste beat-em-upen på NEOGEO. Det er også et sjeldent eksempel på sin tid, en tid da spill i sjangeren virkelig måtte være glatte og ha en sterk krok for å fange oppmerksomhet i det hele tatt. På dette stadiet ble selv Capcom ekstremt eksperimentell med sine forsøk. Sengoku 3sin tonehøyde var ikke for vill. Fire innledende karakterer å velge mellom, så glatt presentasjon som NEOGEO kunne mønstre, noen ganske involverte kombinasjoner, noen få kampspillstil spesielle trekk, rekrutterbare sjefskarakterer og muligheten til å plukke opp en rekke prosjektiler og kaste dem på dine fiender. Spillet hadde til og med frekkheten til å droppe karakterinnkallingen fra de to første spillene. Faktisk er det nesten et helt rent avbrekk fra de forrige spillene i alt bortsett fra navnet.

Kanskje de største forbedringene kommer i den generelle følelsen av å spille spillet. NEOGEO-brawlere føltes alltid litt rart sammenlignet med de mer populære titlene i sjangeren. Noen ganger var det hoppingen. Andre ganger var det måten treff landet på fiender. Sengoku 3 føles ikke rart å spille. Ganske motsatt. Den er like jevn som den beste i sjangeren, og dens brede utvalg av angrepsalternativer betyr at du aldri mangler nye teknikker for å prøve fiendene dine. Treffer lander på en tilfredsstillende måte, og den generelle bevegelsen til karakteren din føles riktig. Du kan gjøre ærlig-til-godhet-kombinasjoner med sjonglerer som går opp i tosifrede treff når du blir god i spillet.

Så ja, Sengoku 3 er en spektakulær innsats. Det beste innen sjangeren på maskinvaren i noen grad, et av de finere spillene på systemet full-stop, og en beat-em-up systemet endelig kan møte konkurrentene med stolthet. Den spiller veldig bra med berøringskontroller, og du kan alltid bruke en ekstern kontroller hvis du foretrekker det. Som vanlig trenger du eksterne kontroller for å nyte spillets flerspillerfunksjoner i dette ACA NEOGEO form, men det er veldig gøy å spille selv om du går solo. Det vanlige brede utvalget av alternativer er tilstede her, inkludert de nå standard ekstra modusene Hamster pakker inn i hver ACA NEOGEO mobilutgivelse. Det er en god måte å spille spillet på, og er et godt valg for fans av denne sjangeren som ønsker å slå hodene på mobilenheten sin.

Sengoku 3 var litt sent ute til festen på NEOGEO, men jeg er glad den er her på en noe mer tidsriktig måte for ACA NEOGEO oppstilling. Dette er en av de skinnende juvelene til SNKs langlivede konsoll, og den spiller utmerket på mobil enten du bruker berøringskontroller eller en kontroller. Angrepene mine er de vanlige om ikke å kunne spille flerspiller online og mangelen på AES-alternativer, men de er små sammenlignet med de positive aspektene ved dette spillet. Du vil ikke finne mange bedre måter å levere en beat-down på enheten du velger.

Tidstempel:

Mer fra Berør arkade