Roads of Time Review | XboxHub

Roads of Time Review | XboxHub

Kilde node: 2756185

Det er det. Jeg er dømt til å spille 8-etasjes spill til den dagen jeg kjøler ned. På en eller annen måte kommer de til Xbox på en ukentlig basis, og de er en forbannet mynt som stadig havner tilbake i lommen min, uansett hvor mange ganger jeg kaster dem ned en brønn.

For de uinnvidde har 8floor Ltd en godt slitt spillmal, først preget på Gnomes Garden-serien, og de har brukt den til Lost Artifacts, Garden City, Imperiets krone og nå Roads of Time. I løpet av de siste par månedene har frekvensen av disse utgivelsene vært omtrent en gang i uken. Det er vår jobb å vurdere dem, så – ja – forbannet mynt.

tidsgjennomgang 1tidsgjennomgang 1
Det er ikke noe nytt med Roads of Time

Tidens veier tar en mer respektløs tilnærming til historien, med en humrende vitenskapsmann kalt Brian (du vil aldri finne en ekte helt kalt Brian) og roboten hans, PET, som ved et uhell reiser tilbake i tid til det gamle Egypt. Brian blir forvekslet med guden Ra, noe som gjør Anubis sint, og så begynner et eventyr for å beseire sjakalguden, finne alle bitene av tidsmaskinen og gå tilbake til fremtiden. 

Som med alle disse spillene, er historien forkastelig, men den er lett å ignorere. Det er i hvert fall forståelig i Roads of Time, når det er et kronglete rot i noen av de andre spillene. Likevel gir det Roads of Time et egyptisk bakteppe, som er en velkommen forandring for paddehattene og nissene til Gnomes hage, og vi får kontrollere roboter i stedet for arbeidere denne gangen.

Den slitte malen er tilbake i aksjon, men med et par bemerkelsesverdige om ikke spillskiftende endringer. Du står fortsatt overfor en enkelt skjerm med svingete stier som alle slynger seg bort fra utgangspunktet ditt – i dette tilfellet det som virker som en romkaravane. Ressurser forsøpler disse banene, så du trykker bort med markøren og PET vil plukke dem opp. De akkumulerte ressursene kan brukes på å gjenoppbygge fabrikker som lager mat, krystaller, trelast og stein, som igjen kan brukes til å bygge flere bygninger eller fjerne hindringer i større skala. 

Det endelige målet er å krysse av en handleliste med mål nederst på skjermen. Det er her Roads of Time skiller seg fra alle de andre spillene vi har nevnt så langt i anmeldelsen. I de andre spillene kan du forvente å takle hver eneste hindring på skjermen: det er en uttømmende handleliste som dekker alt. I Roads of Time er det litt mer tilbakelent. Det er spesifikke ting å gjøre – bygge noen svømmebassenger, finne en bestemt gjenstand – og de krever ikke nødvendigvis at du fyller hvert hull eller bygger hver gård. Det er en velkommen forandring som du virkelig føler mens du spiller; nivåene er så mye mer strategiske når du kan velge å ikke gjenoppbygge visse ting, og finne racinglinjen til spillets mål. 

tidsgjennomgang 3tidsgjennomgang 3
Selv om det er litt av en historie

Nivåene i 8-etasjes titler har alltid tilfredsstilt ett av tre kriterier: enten har du mer ressurser enn du trenger, så det er et tilfelle av racing for å fullføre målene; du ikke ha det du trenger, så du må bytte for det i handelsbygg; eller du har bare nok av det du trenger, så du må bruke ressursene dine klokt, eller risikere å bli sittende fast i blindveier som krever omstart. 

Roads of Time, i et annet mindre avvik fra malen, produserer egentlig bare nivåer i denne tredje kategorien. Det gjør det mer til et puslespill, ettersom du sparer på ressursene dine og sørger for at du velger riktig vei (av tid) å reise nedover. 

Vi halter på gjerdet med tanke på det valget. I starten tutet og huffet. Puslespillnivåene har alltid vært de minst morsomme i 8floors spill, og det viste seg å være det samme her. Det er fordi det ikke gir deg nok informasjon til å virkelig være et sant puslespill. Noen hindringer har to eller tre utviklingstrinn, som krever ressurser for å fullføre dem alle, men du kan faktisk ikke se hva den andre eller tredje etappen vil koste. Det betyr at det er umulig å planlegge på forhånd for hvor mange ressurser du trenger. Du kan finne ut at det er et tredje trinn til broen du lager ("vent, det er en sodding tredje scene?”), og du vil ikke ha det nødvendige treet eller krystallene. Nivået tilbakestilles og du sender et sterkt formulert brev til studioet. 

Det er heller ikke det morsomste av spillene å starte på nytt. Nivåene tar fem eller ti minutter med å klikke, og det er ganske betydelig. Å komme fem minutter inn i et nivå, bare for å innse at du sannsynligvis ikke burde ha oppgradert den trelastfabrikken for noen minutter tilbake, er litt slitsomt. Nivåene i Roads of Time, slik de er i alle disse spillene, er ikke de mest varierte, så det gjør mer vondt å måtte spille av ett flere ganger. 

tidsgjennomgang 2tidsgjennomgang 2
Krystallene er nøkkelen til Roads of Time

Men vi lærte snart å like det. På en måte. Det er mest fordi du lærer reglene. Krystaller er det viktigste. De er din energi, og er nødvendige for praktisk talt hver handling. Hoover opp krystallene på skjermen, og lag en krystallgruve den første muligheten du får. Så er det på de andre fabrikkene, gjenoppbygge dem slik at du har en konstant kilde til de andre ressursene. Når det er gjort, kan du begynne å presse nedover stiene. Å oppgradere fabrikker – i motsetning til nesten alle de andre spillene i denne rare metaserien – er ikke nødvendigvis noe du trenger eller vil gjøre. 

Det gir Roads of Time en litt annen smak, selv om vi bør skynde oss å påpeke at det fortsatt er mye av samme kategori av smak. I stedet for vaniljeis er det en hit av bringebærrippel. Som en som har spilt disse på en ukentlig basis, er det en velkommen ganeforandring. 

Men er det bedre enn de andre? Er det et sterkere utgangspunkt, eller et overlegent spill? Pfft, vi er ikke helt sikre. Det er mer krevende og knotete enn en Gnomes Garden eller Lost Artifacts, takket være puslespillet, så det er kanskje ikke det beste inngangspunktet. Den er også mer eksentrisk, siden du må lære deg dens helt spesifikke regler hvis du vil lykkes. Men vi hadde en bedre og mindre kjedelig tid med Roads of Time fordi det tør å være annerledes. Som en som har vært på et løpende bånd av disse titlene den siste måneden eller så, var alle endringene velkomne. 

Det er ikke den mest sprudlende ros, men Roads of Times lager noen klipp til den samme malen som har blitt brukt av Gnomes Garden, Lost Artifacts og andre, for å gjøre en liten, nesten umerkelig forbedring. Hvis du er forpliktet til å fullføre serien (hva har besatt deg?), så har Roads of Time i det minste glimtet av noe nytt.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub