Anmeldelse: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) – Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Anmeldelse: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) – Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Kilde node: 3090240

Snakker til StarWars.com på 20-årsjubileet for den første Star Wars-prequel-filmen, var George Lucas tydelig på at "Filmene var designet for 12-åringer." Big Ape Productions må ikke ha fått notatet da de utviklet PS1 Star Wars Episode I – The Phantom Menace skjønt, fordi en bratt vanskelighetskurve og forvirrende design sikrer at spillet fra 1999 ikke er familievennlig for en nubisk noob.

Du kontrollerer Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, dronning Amidala og kaptein Panaka gjennom 11 filmlokasjonsoppdrag som spenner over Trade Federation Ship to the Swamps of Naboo, som alle bygger mot et angrep på Theed-konklusjonen. Etter Big Ape Productions sitt arbeid på 1997-tallet Hercs eventyr, og som beviser at det alltid er en større fisk, kan en 12-timers gjennomføringstid overraske spillere som forventer en rask eksplosjon, ettersom spillet Force presser eventyrelementer for å komplettere handlingen ovenfra og ned.

Dørbryter-puslespill og push/pull-kasse-gåter resulterer i en lignende 'Con' til Push Square's PS1 Sifonfilter anmeldelse - et spill som også ble utgitt i 1999 - siden det er "lett å gå seg vill og mangler retning". Det er også en forvirrende Mos Espa podracer-komponenthandelsdel med Watto på Tatooine. Dessverre gir eskorteoppdrag der du beskytter en NPC de verste vanskelighetsgradene, siden dårlig AI tvang oss til en irriterende oppdrag omstart etter at dronning Amidala ble fanget i naturen og nektet å bli kidnappet på Coruscant, ettersom plotprogresjonen nødvendiggjorde.

Enspillerhandlingen er ikke en patch på PS2s 2005 Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, men det er verdt å lære ekstra lyssabelmanøvrer mot sjefer som Darth Maul, så prøv å hoppe og snurre bladet, for det er et godt triks. Droideka destroyer-droider er en frustrerende formidabel fiende, noe som fører til bruk av en rekke våpen, inkludert en Proton Missile Launcher, selv om Obi-Wan normalt synes at blastere er så usiviliserte.

Big Ape Productions' presentasjon er kjærlig respektfull for sin filmkilde med bevisste detaljer, og strålende John Williams' musikkkomposisjoner, inkludert dialogvalg gjennom en blanding av original og en erstatningsstemmebesetning som påvirker mindre spillhendelser. Et fjernt kamera skildrer Otoh Gunga og utendørs Coruscant i et mer gunstig lys, men tykke modeller i nærbilde og uhyggelig dal CGI har blitt truffet med den 32-bits stygge pinnen.

Mangel på samarbeid er uten tvil Star Wars Episode I – The Phantom Menaces største tapte mulighet, siden 2005s PS2 LEGO Star Wars: Videospillet demonstrerte at prequel-filmene er flott materiale for actionspill for flere spillere.

Tidstempel:

Mer fra Pushsquare