[Anmeldelse] Neptunia: Sisters VS Sisters

[Anmeldelse] Neptunia: Sisters VS Sisters

Kilde node: 3087088

System: Bytte om
Utgivelsesdato: Januar 23, 2024
Utvikler: Idea Factory / Compile Heart
Utgiver: Idea Factory


Hyperdimension Neptunia er en serie som har eksistert lenge nå, og på samme måte som videospillindustrien som den parodierer skamløst på, endrer den seg stadig, og inkorporerer nye ideer og spillmekanikk i premisset for å forbli relevant. Dette har imidlertid ikke alltid vært til det bedre. Neptunia: Sisters VS Sisters, den siste oppføringen i franchisen for å komme seg til Switch, har nå noen av seriens beste tekster til dags dato, men er sviktet ganske betydelig på andre områder, noe som gjør det til et tøft salg for alle andre enn de som allerede har investert i serie.

Sisters VS Sisters finner sted i Gamindustris verden, en verden sammensatt av landmasser styrt over av gudinner som er inspirert av konsollutviklerne i vår egen verden. Til tross for den forventede friksjonen mellom de forskjellige nasjonene er verden for det meste fredelig, med de fire gudinnene og deres allierte i stand til å presentere en samlet front mot styrkene som truer dem. I denne episoden, etter å ha våknet fra en tvungen to år lang søvn, oppdager deres yngre søstre, gudinnekandidatene, at Gamindustri ikke er stedet de husker det å være. Landet blir nå truet av trendfenomenet, som resulterer i at voldsomme monstre angriper og hindrer innbyggerne i å forlate hjemmene sine. Folk har rettet oppmerksomheten mot rPhone, en ny enhet som er deres eneste kommunikasjonsmiddel i disse farlige tider, og troen på gudinnene har avtatt som et resultat, noe som har svekket dem dramatisk og hindret dem i å motvirke trusselen. Det er opp til Nepgear og hennes medkandidater å oppdage mysteriet bak disse omstendighetene og gjenopprette landet til dets naturlige orden.

For de som ikke er kjent med franchisen er det ganske mye å ta inn i spillets åpningstid, og fortellingen om Sisters VS Sisters tar seg ikke opp før flere timer ut i spillet, og tar seg tid til å gå gjennom det som vil føles som flere usammenhengende hendelser før ting begynner å gå sammen. Men til tross for denne langsomme, til tider forvirrende starten, fant jeg at skriften i spillet var dens største styrke: med den jevne økningen av mobilspilling som presser tradisjonell konsollspilling inn i det mange oppfatter som irrelevant, og i kjølvannet av en global pandemi, Sisters VS Sisters presenterer en setting som umiddelbart kan relateres, og til tross for at spillet først ble utgitt i vest for over et år siden, er mange av historiebeatsene og konseptene som utforskes her, fortsatt høyaktuelle.

Dette gjør at satiren og parodiene på mer omstridte emner som bruk (eller misbruk) av AI og telefon- og sosiale medier-avhengighet føles spesielt potente, med det komiske aspektet som hindrer det i å bli en mer edgy eller prekende sosial kommentar. Neptunia-serien har alltid satt sammen en mer tradisjonell RPG-fortelling med høy innsats med letthjertet sløvhet, og Sisters VS Sisters er intet unntak fra dette, og balanserer de to perfekt for å levere en unik fortelleropplevelse som på en eller annen måte klarer å behandle de mer alvorlige emnene med den følsomheten de fortjener, samtidig som de gir dem en latterlig snurr som uunngåelig vil sette et smil på ansiktet ditt; Jeg fant meg selv humre ved mer enn én anledning av referansene som jeg fanget opp under gjennomspillingen.

Kilometerstanden din med spillets historie og rollebesetning som helhet vil variere sterkt avhengig av kunnskapen din om anime og videospillkultur, siden disse er byggesteinene til Gamindustri og alle hovedkarakterene som bor i den (utenfor gudinnene og deres søstre som representerer konsollutviklere som Nintendo og Sony, har du også karakterer som representerer serier som Higurashi, eller selskaper som Compile Heart), men selv om du ikke legger merke til de mer subtile eller obskure referansene, er det lite sannsynlig at du ikke vil oppdage mer blatante av mer populære serier, som karakterene bare tilfeldig vil slippe midt i samtalen uten å gå glipp av et slag. Selv om det er lite i veien for karaktervekst og utvikling i løpet av historien, har hver karakter en allerede veldefinert personlighet som gjør at deres interaksjoner med hverandre føles distinkte, og for eksisterende fans av Neptunia-serien er det mange referanser til tidligere spill som får Sisters VS Sisters til å føles mer som en oppfølger til tidligere titler som Megadimension Neptunia VII, i motsetning til den mer frittstående naturen til spinoffs som Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars. Det er et utmerket utgangspunkt for nykommere, og en sterk fortsettelse hvis du har spilt noen av de tidligere titlene.

Størstedelen av spillets dialog er akkompagnert av herlig animerte og svært uttrykksfulle karakterportretter, og selv om mye av det utenfor hovedhistorien dessverre er ustemt, er både engelsk og japansk språkalternativer tilgjengelige. Neptunia-seriens dub er en av mine personlige favoritter, så dette var en inkludering jeg var glad for å se komme tilbake til dette spillet, etter å ha vært fraværende fra serien siden 2018s Super Neptunia RPG. Mer stemmeskuespill ville imidlertid vært velkommen, og det er skuffende at det brukes så sparsomt: selv om det har mye mer interaktivt spill som spilleren kan engasjere seg i, presenterer Sisters VS Sisters seg oftest som en kinetisk visuell roman, og du vil bruke mer tid på å lese enn du vil spille hvis du velger å engasjere deg i sideinnholdet og mange valgfrie mellomsekvenser – noe du sannsynligvis vil gjøre hvis du velger å ta dette opp, siden det er her spillet er på sitt beste og drar full nytte av sine unike omgivelser.

Når du ikke ser på samspillet mellom rollebesetningen i disse visuelle romansegmentene, vil du utforske de ulike områdene i Gamindustri, som gradvis vil åpne seg for deg etter hvert som du går videre i historien. Dette er dessverre ikke fullt så spennende, og hvis du noen gang har spilt en Neptunia-tittel før, vil du se mange gjenbrukte kartressurser og fiendedesign fra tidligere oppføringer, akkompagnert av den samme kjente musikken. Det har blitt en stift i serien på dette tidspunktet, men selv om dette er ditt første spill, gir disse elementene en monotoni til prosessen som gjør at utforskning føles mer som et langtekkelig brudd mellom de mer interessante historiene mellomfilmene i stedet for en pause fra dem, noe jeg fant. til å være spesielt til tider gitt karakteren av spillets kamp. Kart er enten store tomme områder eller en serie med kronglete trange korridorer, med liten variasjon i naturen eller fiendene du vil møte, med en håndfull skatter, varppunkter og brytere til åpne porter for å krydre ting. Veien du reiser er vanligvis lineær, og det føles aldri helt som om den når sitt fulle potensial, ettersom mulighetene for å parodiere kjente steder fra franchise er uendelige og, dessverre, helt uutforskede.

Selvfølgelig vil du også møte fiender på kartet, og kamp i Sisters VS Sisters utspiller seg i sanntid. Du vil gå inn i kamp med tre partimedlemmer og angripe fienden din med en kjede av kombinasjonsangrep, hvor hvert trekk koster AP som lades opp under kamp, ​​men ikke i tide til at du kan kontrollere en enkelt karakter på ubestemt tid hvis du ønsker å fortsette angrepene dine . Du kan også utføre spesielle trekk, men som du kanskje forventer, er din evne til å gjøre dette ytterligere begrenset av deres økte kraft. Du kan imidlertid fritt bytte mellom partimedlemmene når som helst ved å bruke skulderknappene, og den generelle ideen er å gjøre dette så mye som mulig for å holde kombinasjonen i gang og forhindre at en karakter er inaktiv, mens de to andre blir kontrollert av en ganske kompetent AI i ditt fravær. Hvis du bytter inn til rett tid, vil den nye karakteren din automatisk utføre et angrep for å fortsette kombinasjonen. Da kan du fortsette å hamre på slutten med den karakteren, kombinasjonskjeden intakt, til tiden er inne for å bytte igjen.

Når du først har blitt vant til den generelle kamprytmen og lærer når du skal bytte mellom partimedlemmene dine, kan det være ganske tilfredsstillende, men jeg fant ut at nyheten i dette ble raskt av når hvert eneste møte spilte ut på nøyaktig samme måte: med min karakterer som overrasker fiender og til og med sjefer med en endeløs rekke kombinasjonsangrep. Sisters VS Sisters mangler enhver form for utfordring eller balanse, og selv om valget ditt av kombinasjonsangrep i utgangspunktet vil være ganske begrenset, vil du få nivåer og nye trekk i raskt tempo selv om du unngår de fleste valgfrie fiendemøter, noe som gjør det veldig enkelt å utilsiktet powerlevel deg rett forbi fiender i området du utforsker. Mangelen på behov for å grine er definitivt et poeng i dette spillets favør, men dessverre gjør det ikke kampen mer fornøyelig.

Det er verdt å merke seg at spillets ytelse får et smertefullt treff på Switch her, med spillet som sliter med å holde tritt med handlingen på skjermen. Det er en kort, men merkbar pause ved å bytte mellom karakterer og utføre trekk, noe som gjør at kampen føles ekstremt treg uavhengig av hvor mange fiender som er på skjermen, og den lave bildefrekvensen er ganske merkbar og dårlig egnet for det som skal være en fartsfylt kamp system som krever din fulle oppmerksomhet for å få mest mulig ut av på grunn av behovet for å bytte mellom partimedlemmer for å holde kombinasjonen i gang. Den stive og ofte rykkete bevegelsen til karakterer gjorde også at landingstreff med kortdistanseangrep faktisk var en utfordring til tider, noe som gjorde at jeg ikke traff annet enn tom luft.

Beslutningen om å begrense partiet ditt til tre karakterer føles også spesielt begrensende i dette tilfellet, gitt at det er fire CPU-kandidater og du vil ikke kunne bruke dem alle i kamp på en gang. Dette plager kanskje ikke nykommere i serien like mye, men hvis dette ikke er din første tur inn i Gamindustri kan det føles litt ufullstendig når du blir tvunget til å benke en av hovedrollene. Du kan tildele hvert av partimedlemmene dine en partner for å gi passive fordeler til ulike evner, som vil forbedres etter hvert som deres Lily-rangering (spillets affeksjonssystem) forbedres, men den lave vanskelighetsgraden gjør at dette systemet føles mer som en nyhet enn et viktig taktisk valg . På samme måte gir Disc Development-systemet, som lar deg lage platetilbehør for å utstyre partimedlemmene dine med for ekstra fordeler i kamp, ​​noe ekstra dybde å bekjempe, men føles helt unødvendig på grunn av mangelen på utfordringer.

Det er også fire forskjellige typer oppdrag du kan utføre mens du utforsker: Bounties, Item Collection, Item Retrieval og NPC Rescue. Du vil motta disse med jevne mellomrom gjennom Chirper, og de fleste av disse kan gjøres naturlig når du utforsker. Å gjøre disse oppdragene vil forbedre andelsforholdet ditt, noe som vil påvirke avslutningen du mottar. Jeg syntes det var litt skuffende at andelene ble slått sammen til én pool i stedet for å ha andeler for individuelle gudinner og unike avslutninger som har vært tilfelle i tidligere serietitler, men dette gjør det betydelig lettere å utløse spesifikke avslutninger og forhindrer repeterende sliping til øke andelene til en bestemt gudinne, så denne tilnærmingen er ikke helt uten fordeler. Jeg syntes både den normale og sanne avslutningen var tilfredsstillende konklusjoner for historien på hver sin måte, men for mangeårige fans av franchisen kan dette være verdt å huske på hvis du håpet på en mer personlig karakteravslutning.


The Verdict


Neptunia: Sisters VS Sisters kan skryte av noe av det sterkeste forfatterskapet serien har sett til nå, med den perfekte balansen mellom en seriøs fortelling og den sære humoren som serien er kjent for. Men sjarmen gjør dessverre ingenting for å gjøre kampen mer utholdelig, noe som på en ubehagelig måte bryter opp dialogen, og ytelsen på Switch gjør det kjedelig å spille gjennom den på de beste tidspunkter. Fans av serien som er villige til å overse disse tekniske problemene, vil finne et spill fylt med den velkjente Neptunia-sjarmen, men dette er et tøft salg hvis du leter etter noe engasjerende spill mellom de lange mellomsekvensene.


Neptunia: Sisters VS Sisters kopi levert av utgiveren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Tidstempel:

Mer fra Nintendo Everything