Quest 3-anmeldelse – Et flott hodesett som venter på å nå sitt potensial

Quest 3-anmeldelse – Et flott hodesett som venter på å nå sitt potensial

Kilde node: 2926971

Etter Quest 2 nesten tre år til i dag, er Quest 3 endelig her. Meta fortsetter sin trend med å bygge noe av den beste VR-maskinvaren der ute, men det vil ta en stund før hodesettets potensial er fullt avslørt. Les videre for vår fullstendige Quest 3-anmeldelse.

Jeg ville starte denne anmeldelsen med å si at Quest 3 føles som et ekte nestegenerasjons hodesett. Og selv om det absolutt er sant når det kommer til maskinvare, vil det ta en stund før programvaren når et punkt hvor det blir åpenbart for alle. Selv om det kanskje ikke føles som det rett utenfor porten, selv med tilleggsprisen (starter på $500 vs. Quest 2 på $300), er jeg sikker på at fordelene vil føles verdt det til slutt.

Quest 3s maskinvare er imponerende, og en mye større forbedring enn vi så fra Quest 1 til Quest 2. For det meste får du en bedre og billigere Quest Pro, minus eye-tracking og face-tracking. Og for å si det klart, selv om Quest Pro og Quest 3 hadde samme pris, ville jeg valgt Quest 3.

Foto av veien til VR

Før vi dykker inn, her er en titt på Quest 3s spesifikasjoner for referanse:

oppløsning

2,064 × 2,208 (4.5 MP) per øye, LCD (2x)

Oppdateringshastighet

90Hz, 120Hz (eksperimentell)

Optikk

Pannekake uten Fresnel

Synsfelt (hevdet) 110ºH × 96ºV
Optiske justeringer

Kontinuerlig IPD, trinnvis øyeavlastning (innebygd)

IPD-justeringsområde 53-75mm
prosessor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
oppbevaring 128GB, 512GB
Kontakter

USB-C, kontaktputer for valgfri dokking

Vekt 515g
batteri~~POS=TRUNC 1.5-3 timer
Hodesettsporing

Inside-out (ingen eksterne fyrtårn)

Kontroller sporing

Headset-sporet (headset-siktlinje nødvendig)

Uttrykkssporing none
Øyesporing none
Innebygde kameraer 6x eksterne (18ppd RGB-sensorer 2x)
Input

Touch Plus (AA-batteri 1x), håndsporing, stemme

lyd

In-headstrap-høyttalere, 3.5 mm aux-utgang

Mikrofon Ja
Gjennomgangssyn Ja (farge)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

maskinvare

Selv om programvaren ikke fullt ut utnytter hodesettets potensial ennå, har Meta pakket mye verdi inn i Quest 3-maskinvaren.

Objektiver

Foto av veien til VR

For det første, og kanskje viktigst, er linsene på Quest 3 en generasjonsforbedring i forhold til Quest 2 og andre hodesett fra Fresnel-tiden. De er ikke bare mer kompakte og skarpere, de tilbyr også et merkbart bredere synsfelt og har en uovertruffen sweet spot som strekker seg nesten over hele linsen. Det betyr at selv når du ikke ser direkte gjennom midten av linsen, er verden fortsatt skarp. Mens Quest 3s synsfelt også objektivt sett er større enn Quest 2, hjelper den utvidede sweet spot å forsterke den forbedringen fordi du kan se deg rundt i scenen mer naturlig med øynene og mindre med hodet.

Blending er et annet sted som hodesett ofte sliter med, og der ser vi også en enorm forbedring med Quest 3-objektivene. Borte er de smertelig åpenbare gudestrålene som du til og med kunne se i headsettets hovedmeny. Nå er bare subtil gjenskinn synlig selv i scener med ekstrem kontrast.

Oppløsning og klarhet

Quest 3 har ikke massivt høyere enn Quest 2, men kombinasjonen av omtrent 30 % flere piksler – 3.5 MP per øye (1,832 1,920 × 4.5 2,064) vs. 2,208 MP per øye (XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX) – en mye større sweet spot , og en enorm reduksjon i gjenskinn gir et headset med betydelig forbedret klarhet. Andre viktige visninger som utholdenhetsuskarphet, kromatisk aberrasjon, elevsvømming, mura og spøkelse er også av ypperste klasse. Og til tross for den økte skarpheten til linsene, er det fortsatt ingen skjermdør-effekt.

Her er en titt på løsningskraften til Quest 3 sammenlignet med noen andre hodesett:

Headset snellen Akkuitetstest
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Ventilindeks 20/50

Mens Quest 3 og Quest Pro scorer det samme her når det gjelder oppløsningskraft, mangler Snellen-testen presisjon; Jeg kan med sikkerhet si at Quest 3 ser litt skarpere ut enn Quest Pro, men ikke nok til å få den inn i neste Snellen-lag.

Mens optikken til Quest 3 også er mer kompakt enn de fleste, er ikke formfaktoren radikalt annerledes enn Quest 2. Det litt mer sentrale tyngdepunktet gjør at headsettet føles litt mindre merkbart under raske hoderotasjoner, men på i det hele tatt er de visuelle forbedringene mye mer betydelige enn ergonomiske.

ergonomi

Foto av veien til VR

Ergonomi føles som et av få steder hvor Quest 3 ikke ser mange meningsfulle forbedringer. Selv om den er litt mer kompakt, veier den omtrent det samme som Quest 2, og den medfølgende myke stroppen er like forferdelig. Så min anbefaling gjenstår: skaff deg en ettermarkedsstropp for Quest 3 på dag én (og med batteri hvis du vet at du kommer til å bruke headsettet ofte). Metas offisielle Elite stropp og Elite stropp med batteri er et enkelt valg, men du kan finne alternativer med lik komfort som er rimeligere fra tredjeparter. FYI: Elite-stroppene er ikke forover- eller bakoverkompatible mellom Quest 2 og 3.

Selv om formfaktoren til hodesettet egentlig ikke har blitt bedre, har det absolutt muligheten til å tilpasse seg hver bruker. Quest 3 er det mest tilpasningsdyktige Meta-hodesettet til dags dato, og tilbyr både kontinuerlig IPD (avstand mellom øynene) og øyeavlastning med hakk (avstand fra øye til linse). Dette betyr at flere mennesker kan ringe inn en god passform for headsettet, noe som gir dem den beste visuelle komforten og kvaliteten.

Jeg var i ferd med å skrive "til min overraskelse ..." - men dette overrasker meg faktisk ikke på dette tidspunktet gitt Metas MO - oppsettet til Quest 3 førte meg heller ikke gjennom justeringen enten av disse innstillingene eller gjorde det på en så nonchalant måte at jeg ikke en gang la merke til det. De fleste nye brukere vil ikke bare vite hva IPD eller eye-relief virkelig gjør for dem, men også slite med å velge sin egen beste innstilling. Det bør definitivt være tydelig veiledning og nyttig kalibrering.

Skiven på bunnen av Quest 3 gjør det enkelt å justere IPD, men øyeavlastningsmekanismen er ganske klønete. Du må trykke på begge knappene på innsiden av ansiktsputen samtidig og liksom også trekke den ut eller skyve den fremover. Det fungerer, men jeg syntes det var utrolig usikkert.

Synsfelt

Uansett er jeg glad for å kunne rapportere at øyeavlastning på Quest 3 er mer enn bare en buffer for briller. Å flytte til den nærmeste innstillingen ga meg et betydelig bredere synsfelt enn Quest 2. Her er en titt på Quest 3 FoV:

Personlige mål – 64 mm IPD
(ingen briller, målt med TestHMD 1.2)

Absolutt min øyeavlastning (ansiktspute fjernet) Min designet øyeavlastning Komfortabel øyeavlastning Maksimal øyeavlastning
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Og her er hvordan det stabler opp til noen andre hodesett:

Personlige mål – 64 mm IPD
(minimumsdesignet øyeavlastning, ingen briller, målt med TestHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Bigscreen Beyond Ventilindeks
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

lyd

En annen meningsfull forbedring for Quest 3 er forbedret innebygd lyd. Mens jeg på Quest 2 alltid følte at jeg trengte å ha hodesettet på fullt volum (og selv da føltes lydkvaliteten som et kompromiss), får Quest 3 både et volum- og kvalitetsløft. Nå føler jeg ikke at hver app trenger å være på 100 % volum. Og selv om jeg fortsatt vil elske bedre kvalitet og romliggjøring fra den innebygde lyden, føles Quest 3s lyd endelig tilstrekkelig snarere enn et uheldig kompromiss.

Controllers

Foto av veien til VR

Quest 3s nye Touch Plus-kontrollere så langt føles som om de fungerer like bra som Quest 2-kontrollere, men med bedre haptikk og en forbedret formfaktor takket være fjerningen av ringen. Quest 3 er også mye raskere å bytte mellom håndsporing og kontrollerinngang når du setter kontrollerene ned eller plukker dem opp.

prosessor

Den siste store endringen er den nye Snapdragon XR2 Gen 2-brikken som driver Quest 3. Selv om 'XR2 Gen 1' vs. 'XR2 Gen 2' kanskje ikke høres ut som en stor endring, er forskjellen betydelig. Den nye brikken har 2.6 ganger den grafiske hestekreftene til den tidligere versjonen, ifølge Meta. Det er et og et halvt sprang sammenlignet med den typen chip-to-chip-oppdateringer man vanligvis ser på smarttelefoner. CPU-forsterkningen er mer i tråd med det vi vanligvis forventer; Meta sier at den er 33 % kraftigere enn Quest 2 ved lansering, sammen med 30 % mer RAM.

Quest 3 er fortsatt i hovedsak en smarttelefon i et hodesett når det gjelder datakraft, så ikke forvent at den matcher det beste av det du ser på PSVR 2 eller PC VR, men det er massevis av ekstra takhøyde for utviklere å jobbe med.

Fortsett å lese på side 2: Softwhere? »

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR