Phantom Brigade anmeldelse – Sett én slagmark, sett dem alle

Phantom Brigade anmeldelse – Sett én slagmark, sett dem alle

Kilde node: 1991272

Jeg har banket på trommelen med "turbasert simultan oppløsning" i mange år nå, og det er alltid hyggelig å se et nytt spill gjøre noe med det. Et av de siste eksemplene jeg husker er Jernfare, som faktisk brukte systemet på en fantasy RPG og la til tidsmanipulasjon. Og i Phantom Brigade, systemet brukes på en meka-innstilling ... med ekstra tidsmanipulasjon!

In Phantom Brigade, soldatene dine bor i et vagt beskrevet kvasi-europeisk land som ofte sees utenfor en anime. Meka er også den nyeste militære hotten. Plutselig angriper en vag fiende og overvinner landet. Dere, pilotene i Phantom Brigade, er de eneste overlevende fra det konvensjonelle militæret. Det er nå opp til deg å slå tilbake, frigjøre region etter region, og gjenerobre hjemlandet. Oppgaven ville vært uoverkommelig hvis ikke for det faktum at maskinene dine er utstyrt med et system som lar dem forutsi handlingen fem sekunder inn i fremtiden.

Jeg var mek, og ung

Funksjonelt, Phantom Brigade er et taktisk spill hvor du kontrollerer opptil fire mechs og noen allierte som følger med av og til. Hver handlingsrunde varer i fem sekunder, men mellom disse svingene har du uendelig tid til å bestemme hva troppen skal gjøre. Du kan også se hva fienden planlegger, og den makten vil vippe vekten til din fordel.

Anmelder av Phantom Brigade (52)

På bildet: en relativt rolig kamp inn Phantom Brigade. Skjermbilde av PC Invasion

Det er ikke for mange bevegelige deler å være oppmerksom på når du legger planer. Sørg for at mekanismene er på rett sted, at målene er i optimal rekkevidde, og at varmemåleren ikke koker over. Robotene vil ikke slå seg av fra overoppheting, men de vil ta skade. Siden helsen spores per kroppsdel ​​(venstre arm, høyre arm, overkropp, ben), kan dette være forskjellen mellom å få beholde pistolarmen eller å miste den.

Når det fungerer, er det veldig kult. Som en annen nerdevenn av meg sa det, «å bruke pansrede kavaleritaktikker og rive fiendtlige styrker fra hverandre er så tilfredsstillende i en veldigFront Mission måte.'» Han har rett; meka beveger seg og kjemper mye mer som Front Mission enn Battle. Det er en eksplosjon av vold når svingen begynner. Herreløse skudd måler hele rom ut av bygninger. Sci-fi-basetårn kollapser når tunge bjelker sveiper over dem. Biler blir knust uten en eneste tanke. Mecha flere etasjer høyt svever på jetfly, hopper over terreng og inn på bygninger.

Anmelder av Phantom Brigade (49)

Og dermed fortsetter kampen mot HOA. Skjermbilde av PC Invasion

Mecha blir truffet. Lemmer desintegrerer under ild. De faller mens bena skytes under dem. Pilotene tvinger dem til å halte, prøver å komme i sikkerhet og kaste ut. De gjør det ikke som gigantiske maskingevær, strålegevær og svermer av raketter river dem i filler. I verden av Phantom Brigade, bare 30 sekunder vil ha gått mellom starten av kampen og den siste av taperne dekker innsiden av sin egen pilotkapsel.

Dette "Phantom Brigade” har ikke et sjansespøkelse!

Men det er mens det fungerer. Selv Phantom Brigadesine kamper er teknisk korte, det er mange av dem, og spillet begynner å dra veldig fort. På 37.2 timer føler jeg at jeg har sett alt. Jeg har kjempet og kjempet mot nesten de samme oppdragene i timevis. Å, jeg angriper en militærbase? Det vil være tårn og – potensielt – et alarmtårn som skal ødelegges for å forhindre at forsterkninger dukker opp. Å, går jeg i bakhold for en konvoi? Vel, ingen vits å prøve å stjele varene! Å få en meka i nærheten av en lastebil og stå der i tre svinger før du rømmer tar for lang tid. Det er mye enklere – og mye raskere – å bare drepe alle.

Anmelder av Phantom Brigade (53)

Implikasjonen er at du kanskje vil erobre alt dette, selv om du bare trenger å omringe hovedstadsdistriktet for å gå for sluttspillkampen. Skjermbilde av PC Invasion

Etter å ha låst opp muligheten til å kalle inn Heimevernets forsterkninger, brukte jeg den knapt engang. De kommer først til sving 3, og da er drapet nesten ferdig.

Å, Heimevernet. Når du beveger deg inn på en provins i kampanjekartet, kan du starte frigjøringen av den ved tidligere å tilkalle Heimevernet, motstanden. Uten dem vil det å trampe ut alle fiendens baser i området ikke oppnå noe annet enn byttet du tar. Men når Heimevernet først blir involvert, får du to huler som representerer situasjonen: Heimevernets styrke og fiendens styrke. Fiendens styrke tappes ved kamp, ​​men den beste måten å gå frem på er å angripe kritiske steder (eller noen ganger kritiske patruljer).

Anmelder av Phantom Brigade (50)

Å ramle et lettere mål overvelder det. Alle stridsvogner er lettere mål. Skjermbilde av PC Invasion

Heimevernets makt går tapt når de taper kamper. Og de taper alltid kamper; hvis du ikke redde dem ut, vil de tape hver eneste en. Det er bare slik spillet fungerer: det er ingen mekanisk strid bak skjermen, det er bare en tidtaker på et midlertidig kritisk sted.

Enten slaget nettopp har startet eller Heimevernet har blitt redusert til 1 %, vil du bare ha én alliert på banen når du blir med, en tank. Det er alltid en enkelt tank, og den mest grunnleggende modellen. Kampen i seg selv bare en standup-kamp; du har gjort en slik mange ganger før. Kartet er urørt, som om den desperate kampen skjedde et annet sted. Fienden vil som alltid være en blanding av tanks og meka, selv om de har flere varianter av tankvåpen. De vil senere begynne å spille «Tank, But Bigger».

Anmelder av Phantom Brigade (75)

Se den fryktelige formen til Tank, men større! Skjermbilde av PC Invasion

Ikke en flygende stridsvogn, ikke et helikopter, ikke svermer av bittesmå maskiner - Tank, men større - og det er bare et symbol på mangel på variasjon i Phantom Brigade. Plattformene fienden kaster mot deg spiller ingen rolle; du noterer bare våpenet og vektklassen (fordi du ikke ønsker å takle en mek av samme eller høyere klasse). Dette er ikke det Battle, siden det ikke er noen ikoniske mekanismer eller ikoniske utlastinger. Det er ikke viktig å se om en fiendtlig mek bruker alle Arrow-deler eller alle Ebon-deler. For stridsvogner kan du nesten ignorere hva de er bevæpnet med også.

Sic transit gloria plyndring

Selv byttet mister etter hvert sin glans. Jada, du mikser og matcher mekanismen din med en hvilken som helst kombinasjon av armer (venstre og høyre), ben (faktisk i ett stykke), overkropp og våpen. Slap Arrow-deler sammen med Ebon eller Knox, bland tungt med lett, det spiller ingen rolle. På slutten av dagen hersker sjeldenhet og nivå. Og i motsetning til i Front Mission, du kan ikke bli firedoblet, selv om dumme sverd og økser finnes.

Det er tre sjeldenhetsnivåer, fra vanlig til sjelden, og 20-ish nivåer. Og sjelden (blå) vil alltid være bedre enn grå (vanlig) eller grønn (uvanlig). Jeg beholdt en nivå 3 blå hagle til resten av mekanismen var helt på nivå 9 blues, rett og slett fordi jeg ikke fant et bedre blått våpen. Den eneste grunnen til at jeg brukte grå railguns var fordi jeg ikke fant noe bedre. Men evnen til å skyte gjennom terrenget er latterlig god.

Anmelder av Phantom Brigade (66)

Workshop-"avgiftene" er faktisk maler du kan lage uendelige kopier av så lenge du har ressursene. Noen ganger kan du plyndre en latterlig mengde av nevnte avgifter. Skjermbilde av PC Invasion

Kanskje... Kanskje Phantom Brigade ville ha vært bedre hvis kombinasjonene ble fikset i stedet for å blande mekaniske deler, noe som gjorde både å lære å identifisere – og plyndre – spesifikke typer nyttig.

Byttet slutter å bety noe når du øker kapasiteten din til å produsere mekaniske deler. Jada, du kan aldri velge hvilke mods varen skal ha når den ruller av samlebåndet. Faktisk forteller spillet deg ikke engang, men muligheten til å lage sjeldne, selv om det er spesielt ressurskrevende, betyr at berging begynner å spille fjerde fele.

Så på slutten av dagen, når jeg har sett alle kartene – selv om de er fine – og jeg har opplevd alle oppdragene jeg kan gjøre, hva er det igjen? Innstillingen, historien? Vel, den andre delen av min venns sitat var "verdensbyggingen virker ganske svak sammenlignet med Front Mission or Ace Combat så langt." Det hadde han ikke vært Phantom Brigade For lenge. Det har jeg, og jeg vet at det ikke blir bedre. Det kan være dumme innstillinger, men de er innstillinger, og folk blir investert i dem. I Phantom Brigade, Jeg kunne ikke huske navnet på landet eller fiendefraksjonen etter 37 timer.

Anmelder av Phantom Brigade (46)

Men det er en hund i spillet, og alle elsker en jævla basshøyttaler i et spill! Skjermbilde av PC Invasion

Jeg har ikke engang en link til pilotene mine. Jada, jeg kan angi navnene deres, kallenavnene deres, tilpasse utseendet deres og til og med velge pronomenene deres, men det gjør ingenting. Spillet trekker ikke navn eller bios eller oppførsel (som er helt meningsløst, så vidt jeg er klar over) for hendelser eller enhetsbjeffing eller noe. De er bare den delen av mekanikk som har en helselinje som sporer om roboten din ble tatt ut av hjernerystelse eller ikke. Noen ganger bytter du ut en pilot med en uthvilt, og det er det.

Alt i alt, Phantom Brigade er et godt mech-spill hvis du ikke spiller det for lenge. Rundt tiden utstyret ditt begynner å treffe nivå 10, vil det ha tatt for lang tid. Men spillet forventer at du går inn i den siste kampen mye bedre forberedt, og jeg vet ikke hvorfor du vil gjøre det selv med mindre du virkelig elsker de tidsbestemte kampene. Og til tross for alt opptoget de presenterte med svermeriske raketter og bjelker som skar leilighetsbygg fra hverandre, fant jeg meg til slutt utmattet.

Tidstempel:

Mer fra PC Invasion