Palworld er forfriskende komfortabel med å være umoralsk

Palworld er forfriskende komfortabel med å være umoralsk

Kilde node: 3073791

Hørte du om dette skapningssamlerspillet som har opprørt folk i det siste? I den fanger du ville dyr, tvinger dem ut av habitatene sine og til å kjempe mot andre, og til og med avler dem for personlig vinning. Mange av skapningene har mørke bakhistorier som involverer død og lemlesting. De kosete designene til skapningene motsier den sanne naturen til en verden som jakter på dyrelivet for berømmelse og formue. Det har forståelig nok blitt en lynavleder av kritikk, der spillere som søker en sunn, koselig opplevelse i stedet blir overlatt til å konfrontere disse simulerte analogene av virkelige dyreutnyttelse. Det har mildt sagt vært en ubehagelig opplevelse, men hei, det er Pokemon for deg.

Åh, trodde du jeg mente Pal verden? Nei. For første gang i sjangeren, så vidt jeg er klar over, har et skapningssamlerspill eid opp til sine utnyttelse-som-spill-systemer – og jeg setter pris på oppriktigheten.

I Palworld, det siste i en lang rekke Pokémon-inspirerte spill, den ellers allestedsnærværende kognitive dissonansen mellom hva et spill i denne sjangeren sier kontra hva det viser har endelig stengt. Det må være den mest kyniske skapningssamleren jeg noen gang har spilt, og det er et forfriskende perspektiv i en sjanger som så ofte snubler over seg selv for å presentere ting som gledelig og inderlig.

Palworld lener seg inn i sine skildringer av utnyttelse og vold i en slik grad at jeg bare kan se på med ærefrykt.
Palworld lener seg inn i sine skildringer av utnyttelse og vold i en slik grad at jeg bare kan se på med ærefrykt.

Du skjønner, i Palworld fanger du fortsatt dyr, du tvinger dem fortsatt til å kjempe mot andre dyr, og du jobber dem til og med inn til beinet i en hjemmebase som er avbildet som noe nærmere en svettebutikk eller til og med en arbeidsleir for politiske fanger. Det er mørk. Mørkere enn Pokemon, eller TemTem, eller noen av de mange skapningssamlerne som har kommet før den.

Men ingen av disse forgjengerne, som hver av dem sannsynligvis ble merket som et familiespill og annonsert som "sunn,” ble designet for å erkjenne den kløften mellom de grove implikasjonene av dens verden og dens muntre presentasjon kastet over den som et søtt teppe på en skitten sofa. Faktisk ble de tilsynelatende laget med håp om at ingen ville se på dem gjennom den spesielle linsen.

Men Palworld er ikke flau eller sjenert. Det er absolutt ikke lystig. Du kan velge å forverre en venns arbeidsmengde fra "normale" til høyere innstillinger kalt "grusom" og "brutal" ettersom de blir tvunget til å lage og drive farm på dine vegne, noe som til slutt lar deg automatisere mange prosesser i spillet ved å bruke, bokstavelig talt , deres blod, svette og tårer. Av dette kan vennene bli syke med stresssår. De kan lide av depresjon. De kan, ifølge en måling i spillet, faktisk miste vettet.

Du fanger dem også ved å slå dem med dine egne never eller nærkampvåpen for å svekke dem, og som om stand-in for hundekamp denne sjangeren rutinemessig skildrer ikke var nok, lar Palworld deg til og med bruke en av dem til å leve (og spesielt gråt) kuleskjold. En annen Pal er formet som en løkke og heter Hangyu, med en bakhistorie som inkluderer faktisk menneskelig tortur. Det er over-the-top, uten tvil grotesk. Men faen er det ærlig.

Jeg ser på Palworld og jeg ser ikke et tilfelle av "edgelord"-humor som søker å hente latter fra en spesielt urovekkende fantasiverden, som noen har sagt det. Jeg ser heller ikke en bitende satire over denne sjangerens forkjærlighet for kognitiv dissonans, eller videospillindustriens nåværende besettelse av moralsk grå antihelter som gjør dårlige ting, men noen ganger føler seg dårlig om dem. Jeg tror ikke engang det er ment å si noe om de økonomiske systemene og utnyttelsen av arbeidsstyrken som kommer i forskjellige smaker rundt om i verden og som den forresten skildrer i hvert hjørne av sin åpne verden. Jeg tror ikke Palworld vil si hva som helst hele tatt.

Lamball hater tydeligvis å være et levende skjold, men hva har det med deg å gjøre, amirite?
Lamball hater tydeligvis å være et levende skjold, men hva har det med deg å gjøre, amiritt?

Jeg tror Palworld er et spill som tar elementer fra store spill og sjangere – Pokémon, moderne Zelda og overlevelseskunst, nemlig – og kaster dem i en pott i et forsøk på å stemme Steams ønskelister og selge kopier. Det er det. Palworld antyder ikke at utviklingsteamet deres har tenkt på alvorlighetsgraden av historieuniverset, bortsett fra det faktum at fjerning av mange av de moralske hensynene direkte fordeler spillløkken. Det er morsommere å automatisere oppdrettssystemet, så hvis du kan kaste vennene dine som slaver for det, er spillet bedre for det, ser det ut til at utvikler Pocketpair tror.

Mens andre skapningssamlere har vist en preferanse for å omfarge de mørkere elementene i lyse fargetoner og håper at ingen skraper av lakken, er Palworld skyggelagt i beksvarthet og tenker ingenting på det. Det er skamløst, og derfor føles det som om det eksisterer utenfor kritikk, om dette helt spesifikke emnet uansett. Jeg føler meg som Ron Burgundy når hunden hans spiser all maten hans, "Jeg er ikke sint engang. Det er utrolig." Å spille Palworld gir et utpreget nihilistisk inntrykk, og det fungerer, ettersom teamet nyter en massiv debut på Steam og Xbox og Palworld har allerede solgt over én million eksemplarer i løpet av de første åtte timene.

Pocketpair så hva som fungerte i noen av mediets mest suksessrike spill, det brukte dem på spillet sitt, og brydde seg ikke på noe tidspunkt om å belegge den åpenbart utnyttende praksisen til Pal Tamers. Det lente seg inn i dem. Slik vil det se ut, fornemmer jeg at det står. Det er et spill som viser alt i jakten på å bli populær og tjene penger. Det er kynisk, ubehagelig og umoralsk. Men i motsetning til Pokemon og resten, later det i det minste ikke som noe annet.

Tidstempel:

Mer fra Gamespot