Mortal Kombat vs DC Universe er en perfekt mikrokosmos av superhelter i videospill

Kilde node: 817866

Det er en sannhet som er universelt anerkjent at superhelter ikke har lov til å drepe mennesker, mens alle i Mortal Kombat dreper mennesker, liksom, hele tiden. Og likevel møttes de to gruppene i 2008-årene Mortal Kombat vs. DC-universet, et spill som generelt ble ansett for å være … greit. Folk syntes det var greit.

Mer interessant enn spillet var den superhelten vs. Mortal Kombat-dikotomien. Hvordan gifter du deg med Mortal Kombats dedikasjon til å tenne foreldreperler med den mest universelle sjangerkonvensjonen innen superhelt?

Det spørsmålet skjærer til de grunnleggende vanskelighetene med å lage videospill med superhelter i seg, og grensene for hvor langt den superhelterike no kill-regelen kan strekkes før den rett og slett klikker.

Melderstemme: Ikke-dødelig

Mortal Kombat vs. DC-universet var et kompromiss som ingen likte. For å møte godkjenningen fra DC Comics, gikk Midway Games med på å tone ned franchisens tradisjonelle hypervold til noe som ikke ville få mer enn en "Teen"-vurdering fra ESRB. Ingen pigger ble revet ut under produksjonen av denne produksjonen.

Og likevel kan karakterer fortsatt "dø". Av de 10 DC Comics-karakterene som er spillbare i spillet, er fire skurker, og derfor var det greit å få sine egne "Fatality"-trekk (inkludert Catwoman, som egentlig er mer en tyv enn en morder, selv om det kanskje er å dele værhår). Det gjorde at seks spillbare karakterer ble forbudt å ta et liv. De måtte representeres på en måte som samsvarte med tverrmediebehovene til DC Comics, men de trengte fortsatt flere straffende trekk for å passe til Mortal Kombats konvensjoner.

Løsningen var noe som ble kalt "heroisk brutalitet", en setning som er grusomt hvis du tenker på det et sekund.

Noen eksempler på heroiske brutaliteter

Supermann slår en mann på toppen av hodet hans gjentatte ganger til han blir hamret i bakken ... ikke-dødelig. Wonder Woman bruker lassoen sin til å ikke-dødelig smelle en person i bakken på hodet. Green Lanterns motstanders bekken blir knust mellom to ti fots hamre.

Green Lantern sender Lex Luthor ved å knuse bekkenet hans mellom to store hammere i Mortal Kombat vs DC Universe.
Bilde: Midway Games

Kaptein Marvel/Shazam ild slår motstanderen, treffer dem deretter med magisk lyn, og tråkker deretter på dem fra så stor høyde at de blir begravet i bakken. (Dette er alt sammen en heroisk brutalitet.) Alternativt plukker Shazam bare opp noen og kaster dem med hodet først i bakken så hardt at de blir begravet opp til bekkenet, uten dødelig utgang. For å være tydelig, er Billy Batson, liksom, 12.

Den heroiske brutaliteten som virker både brutal og tilstrekkelig ikke-dødelig er en av Batmans. Han ser ut til å bare dekke en person i en sverm av flaggermus. Så lenge dyrene ikke er syke, bør motstanderen hans ha det bra med litt Neosporin. Kanskje et rabiessprøyte for sikkerhets skyld.

Nesten alle de heroiske brutalitetene sørger for å vise motstanderens lemmer fortumlet rundt på slutten av filmsekvensen, som for å si «Jeg håper absolutt noen kommer og slipper meg fra denne steingraven som jeg ble knust i, som en spiker. inn i en to og fire." Dette minner om hvordan action-tegneserieserier hver lørdag morgen slapp unna med ikke-dødelige superhelter. Fiender kan bli fanget i eksplosjoner, slengt til de faller, eller kastet ut av fly – men seeren bør se dem vrikke for å reise seg, stønn for å vise at de knapt er ved bevissthet, eller se puffen av en fallskjerm.

Problemet er at med enhver form for sjangerkonvensjon, en lampeskjerm kan bare gjøre så mye. Hvis du fortalte meg at du leste beskrivelser av disse "heroiske brutalitetene" og ikke humret, ville jeg kalt deg en løgner. Det er fordi de ikke er de ikke-dødelige kampene til superhelt-tegneserier.

De er helt Looney Tunes.

Er dette Mortal Kombats feil?

Dette er et mønster med mange videospill-superhelter - spillprodusenter har en tendens til å betale leppetjeneste til ikke-dødelighet, og deretter strekke den definisjonen til et uunngåelig bristepunkt.

Superhelt-videospill ser fortsatt ut til å slite med hvordan man kan gifte seg med en jernkledd sjangerkonvensjon for å begrense hvordan en karakter bruker makten sin, med et medium der de største titlene fortsatt hovedsakelig dreier seg om mekanikken ved å drepe slemme karer.

Ja, det er MK sin feil

Det er én stor forskjell mellom Mortal Kombat vs. DC-universet og spill som Edderkopp mann or Batman: Arkham-serien, derimot. De to sistnevnte er spill i åpen verden, der spilleren må føle at de kan gjøre dritt, uansett hvor de er på spillprodusentens nøye utformede lekeplass. Men jo kraftigere leker du gir spilleren på den lekeplassen, desto dummere begynner de mekaniske og narrative begrensningene å bli, og til slutt kjører Batman en tank gjennom en mengde mennesker i motorveihastigheter. Men det er faktisk greit, for han elektrokuterer dem først.

I mellomtiden er heroiske brutaliteter filmsekvenser! En spillers byrå kommer ikke inn i ligningen i det hele tatt. Midway hadde full kontroll over hvordan DC-superhelter tok ned motstanderne sine Mortal Kombat vs. DC-universet.

Og Superman omslutter fortsatt en person i en isblokk, flyr dem opp i luften og slipper dem til å knuse i bakken. Så slipper han albuen dem.


Vox Media har tilknyttede partnerskap. Disse påvirker ikke redaksjonelt innhold, selv om Vox Media kan tjene provisjon for produkter kjøpt via tilknyttede lenker. For mer informasjon, se vår etikkpolitikk.

HBO Maks

Priser tatt på tidspunktet for publisering.

Tjenesten – nå på PS5 og Roku – viser HBO, DC Entertainment, Cartoon Network og Criterion Collection-bibliotekene, og vil snart ha WBs førstegangsfilmer.

Kilde: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Tidstempel:

Mer fra polygon