Microsofts inntekter stiger etter Activision Blizzard-avtalen - WholesGame

Microsofts inntekter stiger etter Activision Blizzard-avtalen – WholesGame

Kilde node: 3092723

Redmond,,Washington,/,Usa,-,Mars,28,2019:,Microsoft,Sign
Bildekilde: VDB Photos/Shutterstock.com

Det ser ut til at resultatene av Microsofts nylige kjøp av Activision Blizzard har allerede begynt å vises. Selskapets siste økonomiske rapporter indikerer en nesten 50 % økning i Xbox-inntekter samt rekordhøye månedlige aktive brukere.

Etter at overtakelsen på 68.7 milliarder dollar ble fullført i oktober, Microsoft har offisielt lagt til dusinvis av titler og franchiser – og i forlengelsen av millioner av spillere – til sitt allerede imponerende spillbibliotek. Dette inkluderer verdens bestselgende videospillserie, Call of Duty.

Det bør imidlertid nevnes at selv med det betydelige løftet til Microsofts spilldivisjon fra Activision Blizzard-oppkjøpet, kom brorparten av overskuddet fra Q4 av 2023 fra Microsofts ikke-gaming-veier, som AI og skybaserte systemer. Det er også de økte driftsutgiftene som følger med en så stor overtakelse.

Samlet sett deler den økonomiske rapporten inn som følger; Microsofts totale inntekter var 62 milliarder dollar, som er en økning på 18 % sammenlignet med 2022. Inntektene fra Xbox og Personal Computing var opp 19 % til 16.9 milliarder dollar. Driftsinntektene er opp 33 % til 27 milliarder dollar, og nettoinntekten er også opp 33 % til 21.9 milliarder dollar.

Microsofts spillinntekter er opp med 49 % sammenlignet med tallene fra samme periode i 2022, mens inntektene fra Xbox-innhold og -tjenester også har økt med i overkant av 60 %. Disse økningene skyldes i stor grad oppkjøpet av Activision Blizzard.

Innlemmelsen av Activision spilte også en betydelig rolle i den nevnte 19 % økningen i inntekter i Microsofts More Personal Computing-divisjon. Sammenlignet med inntektsveksten på 11 % fra underavdelingen Windows OEM (produsent av originalutstyr) – som også inkluderer Xbox – er det den største veksten som vises av ethvert segment i hele More Personal Computing-sektoren.

Til tross for de mange inntektsvekstene på tvers av flere avdelinger, er det mer eller mindre i tråd med Microsofts forventninger, ettersom den sterke ytelsen fra Activision ble balansert ut av det svakere enn forventet konsollmarkedet.

Når det er sagt, var 2023 et utmerket år for Microsoft ettersom Xbox nøt rekordmange månedlige aktive spillere på tvers av Xbox, PC og mobile plattformer. Dette inkluderte mer enn 200 millioner nye brukere og en økning på omtrent 45 % i antall timer brukere streamet med Xbox Cloud Gaming.

Activision Blizzard spilte også en stor rolle i dette – spesielt i mobilspillavdelingen – takket være den stadig populære Candy Crush. For å runde av, var maskinvaresalget på Xbox-konsoller også opp 3 %, takket være en vellykket salgsperiode i ferien. Dette forventes imidlertid å avta igjen i løpet av første kvartal 2024.

Overtakelsen av Activision Blizzard var imidlertid ikke bare smilende, siden den langvarige fusjonen også påvirket Microsofts totale driftskostnader for året. Estimerte rapporter tyder på at nettoeffekten fra avtalen nå øker Microsofts driftskostnader med 38 % til 1.59 milliarder dollar, med et driftsunderskudd på 440,000 XNUMX dollar.

Med nok et vellykket år i bøkene, kan 2024 vise seg å bli et polariserende år for Microsoft. Selv om det har en større innflytelse på markedet med Activision-oppkjøpet og flere forventede titler satt for utgivelse snart, som Obsidian Entertainments Avowed og Bethesda Softworks Indiana Jones, ble det også kunngjort forrige uke at 1,900 personer vil bli permittert fra spillavdelingen. .

Dette er nesten 10 % av Microsofts samlede spillarbeidsstyrke og er nok et eksempel på de betydelige permitteringene som skjer over hele teknologi-, detaljhandels- og mediesektoren, for bare å nevne noen. Hva det betyr for Microsoft fremover er vanskelig å si, men følg med her for å finne ut.

Tidstempel:

Mer fra Hele spillet