Metaverse: The Real Future Of The Virtual World - CryptoInfoNet

Metaverse: The Real Future Of The Virtual World – CryptoInfoNet

Kilde node: 2988961

Fremveksten av den digitale økonomien er en kompleks og pågående prosess som har utviklet seg over flere tiår. I dag gir det å samarbeide den virkelige verden med en virtuell en ny teknologi i en rivende utvikling. En slik ny, men mest omtalt teknologi i dag er metaverse.

Hva er Metaverse?

En plattform der brukere kan samhandle med hverandre gjennom tilpassbare avatarer i ulike virtuelle rom, der brukere digitalt kan lage, eie og tjene penger på spillopplevelsene og eiendeler, eller hvor brukere kan kjøpe, utvikle og selge pakker med digital eiendom. referert til som Metaverse.

For å utdype, kan Metaverse betraktes som et fremvoksende 3D-aktivert virtuelt univers som eksisterer parallelt med vår fysiske verden, typisk gjennom bruk av virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og annen avansert internett- og maskinvareteknologi, slik at folk kan ha livaktig personlig og forretningsopplevelser på nettet med mer kontroll på grunn av sin desentraliserte natur.

Historie

På begynnelsen av 1990-tallet, da internett begynte å kommersialiseres med utviklingen av nettlesere og e-handelstjenester, skapte sci-fi-forfatteren Neal Stephenson begrepet "Metaverse" i sin roman "Snow Crash" fra 1992. beskriver en virtuell 3D-verden som folk på en måte kan okkupere.

De siste årene har konseptet til Metaverse fått betydelig oppmerksomhet på grunn av fremskritt innen teknologi og veksten av virtuell og utvidet virkelighet, som banet vei for digital spilling. Det virtuelle spillmiljøet lar spillere samhandle med hverandre i form av avatarer, noe som inspirerte ideen om Metaverse.

I dag er motivasjonen bak Metaverse langt utenfor gaming etter å ha innsett det enorme markedspotensialet til selskaper som Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's osv. Det blomstrende potensialet til Metaverse ledet Facebooks administrerende direktør, Mark Zuckerburg, for å endre navnet på selskapet hans, Facebook, til Meta i 2021.

Egenskaper

Funksjonene til Metaverse kan variere avhengig av den spesifikke plattformen eller systemet, men noen standardfunksjoner og egenskaper inkluderer:

Oppslukende virtuelle verdener: Metaverses tilbyr vanligvis oppslukende virtuelle 3D-miljøer der brukere kan samhandle med hverandre og digitale objekter. Disse miljøene kan ligne virkelige rom, fantastiske omgivelser eller helt unike kreasjoner.
Utholdenhet: I motsetning til tradisjonelle nettspill eller virtuelle verdener, er Metaverses ofte designet for å være vedvarende, noe som betyr at de fortsetter å eksistere og utvikles selv når brukere ikke er logget på. Andre kan se endringer en bruker gjør, og Metaverse beholder en historie.
Sammenkobling: Metaverses har som mål å være svært sammenkoblet, slik at brukere kan bevege seg sømløst mellom virtuelle rom og applikasjoner. Brukere kan bære avatarer og eiendeler fra en del av Metaverse til en annen.
Brukerskapt innhold: Mange metaverser gjør det mulig for brukere å lage og bidra med innhold, fra virtuelle bygninger og gjenstander til digital kunst og opplevelser. Brukergenerert innhold spiller ofte en betydelig rolle i utformingen av Metaverse.
Avatarer: Brukere har vanligvis avatarer som representerer dem i Metaverse, noe som gir mulighet for personlig uttrykk og interaksjon med andre brukere.
Sosial interaksjon: Sosialisering er en kjernefunksjon i Metaverse. Brukere kan kommunisere med andre via tekst, tale eller video, og de deltar ofte i aktiviteter som virtuelle arrangementer, møter og fester.
Digital økonomi: Metaverses har ofte sine egne digitale økonomier, der brukere kan kjøpe, selge og handle virtuelle eiendeler, inkludert virtuelt land, klær og gjenstander i spillet. Kryptovalutaer og blokkjedeteknologi kan brukes til transaksjoner.
Tilgjengelighet på tvers av plattformer: Metaverse har som mål å være tilgjengelig på tvers av ulike enheter og plattformer, inkludert VR-headset, mobile enheter og tradisjonelle datamaskiner, for å tillate brukere å koble til uavhengig av maskinvare.
Desentralisering: Noen Metaverses er bygget på desentraliserte teknologier som blockchain for å forbedre sikkerhet, eierskap og kontroll for virtuelle eiendeler.
Real-World Integration: Metaverse kan blande seg med den fysiske verden gjennom utvidet virkelighet, slik at brukere kan samhandle med digitale elementer i sine fysiske omgivelser.
Spill og underholdning: Mange Metaverses inkluderer elementer av spill og underholdning, for eksempel oppdrag, gåter eller virtuelle hendelser, for å engasjere brukere.
Personalisering: Brukere kan ofte tilpasse sine virtuelle rom, avatarer og opplevelser for å passe deres preferanser.

Teknologiske komponenter

Metaverse inneholder et bredt spekter av teknologiske komponenter. Disse komponentene jobber sammen for å skape oppslukende, sammenkoblede virtuelle miljøer. Her er noen av de viktigste teknologiske komponentene i Metaverse:

Kunstig intelligens: Kunstig intelligens (AI) spiller en betydelig rolle i utviklingen og driften av Metaverse. Det forbedrer brukeropplevelsen, muliggjør automatisering og bidrar til funksjonaliteten og realismen til virtuelle miljøer. AI-teknologier som maskinlæring, datasyn og naturlig språkbehandling er medvirkende til å skape følelsen av realisme, respons og interaktivitet som gjør Metaverse til en engasjerende og dynamisk virtuell verden. Nøkkelroller inkluderer innholdsgenerering, stemme- og talegjenkjenning, atferdsprediksjon, skape realistiske NPC-er (Non-Playable Characters, som er naturtro karakterer og enheter), sikkerhet og moderering, naturlig språkbehandling (NLP), navigasjon og veisøking, etc.
Virtuell virkelighet: Virtuell virkelighet (VR) er en grunnleggende komponent i Metaverse, ettersom den gjør det mulig for brukere å fordype seg i digitale miljøer og samhandle med andre mer effektivt. Selv om ikke alle aspekter av Metaverse krever VR, beriker det brukeropplevelsen betydelig. Det forventes å være en kjernekomponent i mange Metaverse-opplevelser, for eksempel å samhandle med venner og fremmede i virtuelle rom ved å bruke avatarer, spille romlig lyd, hånd- og gestsporing, terapeutiske og velværeapplikasjoner, arkitektur, design, spill, underholdning, samarbeidsarbeid og trening osv.
Augmented reality: Augmented reality blander en persons syn på virkeligheten med et virtuelt eller digitalt bilde. Derfor beriker AR Metaverse ved å bygge bro mellom den virtuelle og fysiske verdenen, og gir brukerne nye måter å samhandle, lære, leke og utføre dagligdagse aktiviteter. AR lar brukere legge digital informasjon og objekter over på den fysiske verdenen, og forbedre hvordan de samhandler med og oppfatter sine naturlige omgivelser. Dette kan inkludere å legge til virtuelle skilt, etiketter eller informasjon til fysiske objekter eller steder. Ved å bruke AR-enheter som AR-briller, kan brukere få en bedre følelse av romlig bevissthet i Metaverse. De kan se det virkelige miljøet mens de får tilgang til virtuell informasjon, noe som kan forbedre sikkerheten og brukervennligheten. Digital twinning, opplæring, utdanning, navigasjon, helsetjenester, produktvisualisering og kreative markedsføringskampanjer er områdene i Metaverse hvor AR kan utfylle VR i Metaverse.
Internet of Things (IoT): IoT er et system som legger til et lag med virkelige data og sammenkobling til de virtuelle og utvidede virkelighetene i Metaverse. Den kobler alt i den fysiske verden til Internett via sensorer og dingser, så disse enhetene skal ha en unik identifikasjon og kapasitet til å motta og sende data automatisk. Disse dataene kan inkludere miljøinformasjon, stedsdata, biometriske data osv., noe som forsterker det virtuelle miljøets realisme og interaktivitet.

IoT kan gjøre det mulig for brukere å samhandle med og manipulere det fysiske miljøet gjennom Metaverse. For eksempel kan brukere kontrollere lys-, temperatur- og sikkerhetssystemer i sine fysiske omgivelser ved hjelp av virtuelle grensesnitt i Metaverse.

IoT kan lage digitale tvillinger eller representasjoner av virkelige objekter og eiendeler i Metaverse. For eksempel kan en smart bygning replikeres i Metaverse, slik at brukere kan samhandle med dens virtuelle motpart og få tilgang til sanntidsinformasjon om bygningens systemer.

Å utvikle smarte hjem og byer, helse- og velværeovervåking, gi forbedret handleopplevelse, sanntids værovervåkingsbasert virtuell turisme, og kontrollere sosiale og miljømessige interaksjoner ved hjelp av virtuelle grensesnitt er noen av de kritiske rollene til IoT i Metaverse-miljøet.

Blokkkjedeteknologi: Blockchain kan legge til enda et sikkerhets-, transparens- og tillitsoverlegg i desentraliserte virtuelle miljøer. Den kan etablere og verifisere eierskap til digitale eiendeler i Metaverse. Ved å bruke blokkjede-baserte tokens kan brukere ha verifiserbart eierskap til virtuelt land, virtuelle varer, gjenstander i spillet og digital kunst. For eksempel cryptocurrency kan brukes til å kjøpe digitale landområder i Decentraland.

Blockchain kan lette interoperabilitet mellom ulike virtuelle verdener og plattformer innenfor Metaverse. Brukere kan flytte sine eiendeler og identitet sømløst innenfor samme Metaverse eller på tvers av ulike Metaverse-miljøer ved å bruke kryptovalutaer mens de jobber og sosialiserer i det digitale 3D-miljøet.

Blockchains desentraliserte og sikre natur er godt egnet for Metaverse, ettersom den adresserer mange av utfordringene knyttet til eierskap, tillit og interoperabilitet i virtuelle verdener. Ettersom Metaverse fortsetter å utvikle seg, vil blokkjede sannsynligvis spille en stadig mer integrert rolle i utformingen av økonomien og infrastrukturen.

Edge Computing: Metaverse er avhengig av sanntidsinteraksjoner mellom brukere og deres virtuelle miljøer og interaksjoner med andre brukere. Edge computing, sammen med et 5G-nettverk, muliggjør responsive, interaktive og synkroniserte opplevelser, slik at brukere kan samhandle med virtuelle objekter, kommunisere med andre og delta i hendelser i sanntid.

Edge computing bringer beregningsressurser nærmere sluttbrukere, og reduserer ventetiden mellom brukerhandlinger og serversvar. Det muliggjør også distribuert behandling av Metaverse-miljøer. Noen beregningsoppgaver kan overføres til kantnoder, noe som reduserer belastningen på sentrale servere og muliggjør effektiv gjengivelse av 3D-grafikk, simuleringer og komplekse virtuelle scenarier samtidig som brukerens personvern opprettholdes. Dette miljøet med lav latens er avgjørende for oppslukende Metaverse-opplevelser, der små forsinkelser kan forstyrre følelsen av tilstedeværelse og sanntidsinteraksjoner.

Gjeldende status

Det enorme markedspotensialet til Metaverse har økt i 2023, noe som har motivert mange selskaper som Microsoft, Google og Nvidia til å utvikle sin egen Metaverse. Foreløpig mange Metaverse-applikasjoner er tilgjengelig for bruk.

Decentraland er den første nettbaserte desentraliserte sosiale plattformen og blomstrer raskt. Den har smarte kontrakter som lar brukere bytte land, klær, karakterer osv. digitalt.
En annen populær Metaverse er Sandbox, som er analog med Decentraland. Begge har lignende DAO-design og er basert på Ethereum. Sandbox er ment å bygge smarte kontrakter for virtuelle land og andre eiendeler.
Bloktopia er et annet Metaverse-eksempel, som gir en unik yrkesopplevelse som en desentralisert VR-skyskraper laget av 21 etasjer. Andre funksjoner inkluderer sosiale interaksjoner, e-handel og læring.
En applikasjon som hevder inkorporeringen av blokkjede er Enjin Coin, basert på Ethereums blokkjede, som lar både spillere og programmerere bytte videospillprodukter ved å bruke både ombyttelige og ikke-fungible tokens.
Roblox og Epic-spill er Metaverses like i videospillverdenen, som tilbyr et virtuelt rom for spillere å koble til og lage Metaverse-prosjekter og digitale eiendeler. Dette lar brukere enkelt designe sine egne spill og gir fantastiske VR-opplevelser.
Efinity er et Metaverse som lar kunstnere selge sine kunstverk og andre eiendeler gjennom blockchain NFT-er. Videre kan digital kunst brukes i spill og andre VR-opplevelser.
Metahero er en av de mest allsidige og populære Metaversene så langt, som omfatter 3D-skanning og modelleringsteknologier for å skape et oppslukende miljø fylt med realistiske 3D-avatarer og virtuelle objekter. Disse realistiske objektene kan brukes i spill, sosiale nettverk, e-handel og alle VR-aktiviteter som støttes av Metaverse.

Future

I 2021 ble mer enn 10 milliarder dollar samlet inn av Metaverse-baserte selskaper, som var mer enn det dobbelte av det som ble samlet inn i 2020. Denne verdien nådde mer enn 120 milliarder dollar i 2022. Den siste McKinsey-forskningen viser at Metaverse har potensial til å generere opptil 5 billioner USD innen 2030.

Metaverse-konseptet utvikler seg raskt, og utviklingen kan ha skjedd siden den gang. Her er noen potensielle fremtidige anslag for Metaverse:

Større adopsjon: Metaverse vil sannsynligvis se større adopsjon ettersom teknologien forbedres og flere brukere blir kjent med virtuell og utvidet virkelighet. Dette kan inkludere individuelle brukere og bedrifter som bruker Metaverse til ulike formål. Det kan bli det neste internett!
Utvide brukstilfeller: Metaverse forventes å ekspandere utover spill og sosial interaksjon for å betjene et bredt spekter av brukstilfeller, inkludert utdanning, helsetjenester, fjernarbeid, shopping, kunst, underholdning, vitenskapelig forskning, eiendom og mer. Det kan revolusjonere hvordan vi utfører mange aspekter av livene våre.
Økonomiske muligheter: En robust digital økonomi innen Metaverse er forventet, inkludert virtuelt landeierskap, handel med virtuelle eiendeler, og til og med fremveksten av virtuelle jobber og karrierer.
Teknologiske fremskritt: Fremskritt innen utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) teknologier vil spille en avgjørende rolle i utformingen av Metaverse. Mer realistiske og oppslukende opplevelser vil sannsynligvis bli mulig.
Interoperabilitet: Etter hvert som Metaverse vokser, kan det være et press for interoperabilitet mellom ulike Metaverse-plattformer. Akkurat som internett tillater kommunikasjon og datautveksling mellom ulike nettsteder og tjenester, kan Metaverse sikte på et lignende nivå av tilkobling.
Personvern og sikkerhet: Bekymringer om personvern og sikkerhet vil være betydelige, spesielt ettersom brukere bruker mer tid i Metaverse og deler personlig informasjon. Å sikre datasikkerhet og brukersikkerhet vil være avgjørende.
Blokkjede og digitalt eierskap: Blokkjedeteknologi og kryptovalutaer kan spille en sentral rolle i å etablere og verifisere eierskap til digitale eiendeler i Metaverse, øke tilliten og muliggjøre sikre transaksjoner.
Offentlige forskrifter: Regjeringer kan begynne å etablere forskrifter og standarder for Metaverse, som tar opp spørsmål som skatt, opphavsrett og databeskyttelse.
Innholdsskaping og brukergenerert innhold: Metaverse vil sannsynligvis se en fortsatt økning i brukergenerert innhold, som vil være integrert i veksten og utviklingen.
Etiske og sosiale problemer: Etter hvert som Metaverse blir mer integrert i dagliglivet, vil det gi opphav til ulike etiske og sosiale spørsmål, inkludert spørsmål knyttet til avhengighet, virtuell kriminalitet og utvisking av grensene mellom den fysiske og digitale verdenen.
Miljøpåvirkning: Miljøpåvirkningen fra datasentre og energiforbruk knyttet til Metaverse vil være en økende bekymring. Bærekraftig praksis og grønne teknologier kan bli viktigere.
Inkluderende og tilgjengelig Metaverse: Å sikre at Metaverse er inkluderende og tilgjengelig for mennesker med alle ferdigheter og bakgrunner vil være et fokusområde, både når det gjelder design og regelverk.

konklusjonen

Ifølge tech-futuristen Cathy Hackl handler Metaverse ikke om å unnslippe virkeligheten; det handler snarere om å omfavne og utvide det med virtuelt innhold og opplevelser som kan gjøre ting mer tilfredsstillende og få oss til å føle oss mer knyttet til våre kjære, mer produktive på jobben og lykkeligere.

Det er viktig å merke seg at konseptet til Metaverse utvikler seg raskt fordi det gir mye frihet til brukerne i en grad de heller vil føle seg som interessenter enn kunder. Denne egenskapen til Metaverse-verdenen vil gjøre den ønskelig for hver enkelt smarttelefonbruker i den kommende tiden.

Utvalgt bildekreditt: Levert av forfatteren; Takk skal du ha!

Kilde lenke
#Metavers #Real #Future #Virtual #World

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet