Metaverse Startup Deemos lanserer ChatAvatar drevet av Generativ AI

Metaverse Startup Deemos lanserer ChatAvatar drevet av Generativ AI

Kilde node: 2575733

Deemos Technologies har nylig lansert ChatAvatar, et tekst-til-3D digitalt tegnskapingsverktøy drevet av generativ AI midt i hypen rundt denne nye teknologien. Med ChatAvatar kan brukere beskrive et ansikt med naturlig språk og følge et intuitivt grensesnitt for å lage sin egen unike 3D-karakter.

Programvaren er først og fremst ment for spillere, som kan bruke teknologien til å generere tilpassede avatarer ved hjelp av bilder og multimodale funksjoner. Dessuten kan fagfolk også dra nytte av programvaren ved å erstatte konvensjonelle aktivabiblioteker og minimere behovet for å søke gjennom eksisterende alternativer.

Programvaren tilbyr ferdiglagde materialalternativer som bare trenger mindre justeringer, noe som øker effektiviteten og reduserer kostnadene ved å lage 3D-karakterer. Opprinnelig designet for eiendeler som involverer menneskelig interaksjon, vil denne teknologien til slutt generere ethvert 3D-element basert på brukerkrav. Som et resultat vil det bli rimeligere å konstruere virtuelle verdener for spill, film og metaverset. Denne teknologien er først og fremst ment for spill- og filmindustrien, som bruker milliarder av dollar årlig på å skape eiendeler.

Selv om digital humanisering har vært et populært tema de siste årene, er det flere problemstillinger som må tas opp før det kan tas i bruk bredt. "Når det gjelder utviklingsstadiet til disse digitale karakterene, er det ikke stor forskjell mellom nå og for to eller tre år siden, ettersom digitale avatarer fortsatt brukes i prosessen med film- og spillproduksjon i stedet for funksjonelle digitale mennesker." Di Wu, grunnlegger og administrerende direktør i Deemos sa til Pandaily. For å oppnå bruk i masseskala, bemerket Di, er maskinvareutvikling avgjørende for å lage 3D-bilder med høy presisjon. I tillegg må etiske bekymringer og utviklingskostnader også vurderes. For øyeblikket er det mer sannsynlig at spill- og filmmarkedene bruker denne teknologien, da det er vanskelig å avgjøre når forholdene vil tillate storskala anvendelse.

Deemos Technologies ble inkubert ved ShanghaiTech University og mottok en pre-A-finansieringsrunde i 2022, ledet av Sequoia China Seed Fund og Miracle Plus. Ved å utnytte syv år med ansiktsdata fra Plenoptic Stage, et ansiktsskanningssystem i mikronskala, kan Deemos generere presisjonsdrevne eiendeler i løpet av én dag og parallelle prosesser opptil ti om gangen.

SE OGSÅ: Shenzhen-basert tagging lanserer sosialt produkt som integrerer digitale karakterer med ChatGPT

Deemos har som mål å videreutvikle teknologien sin for å lage "spillklare" eiendeler på tvers av alle kategorier, inkludert menneskelige ansikter. I motsetning til andre 3D-generasjonsteknikker som er avhengige av NeRF-uttrykk eller triangulær mesh-representasjon, har Deemos' spillklare ressurser organisert topologi og kan bindes sammen med materialer med høy presisjon. Disse eiendelene kan også integreres sømløst i etterproduksjonsarbeidsflyten til spill og filmer.

Tidstempel:

Mer fra Pandaler