Facebook, nå kalt Meta, kom med svært få kunngjøringer som ville påvirke eller til og med begeistre bedriftsbrukere av selskapets VR- og AR-verktøy og teknologi akkurat nå
Hurtiglesing
➨ Connect 2021 avslørte at Facebooks nye navn ville være Meta, for bedre å reflektere selskapets planlagte bane i løpet av det neste tiåret ettersom det investerer milliarder av dollar i å bygge "metaverset"
➨ Mest bemerkelsesverdig avslørte selskapet at det jobber med et nytt VR- og AR-hodesett – bare ikke et som noen spådde
➨ Oculus planlegger å begynne å teste Quest for Business, en ny pakke med funksjoner som den sier er "designet for bedrifter, men som kjører på det samme Quest 2-headsettet for forbruker som du kan kjøpe i dag"
Historien
Connect 2021 avslørte i går at Facebooks nye navn ville være Meta, for bedre å gjenspeile selskapets planlagte bane over det neste tiåret ettersom det investerer milliarder av dollar i å bygge "metaverset".
Men i løpet av sin 90 minutter lange hovedtale kom Mark Zuckerberg og kollegene hans med svært få kunngjøringer som ville påvirke eller til og med begeistre bedriftsbrukere av selskapets virtuelle og utvidede virkelighet (VR og AR) verktøy og teknologi akkurat nå.
Den viktigste blant disse var et løfte om at en Facebook-konto ikke vil være nødvendig for å få tilgang til Meta-maskinvare, -programvare og -tjenester i fremtiden, en stor klage for bedrifter og profesjonelle brukere som er bekymret for personvern og databeskyttelse.
"Etterfølger til mobilt internett"
Kalt "etterfølgeren til det mobile internett", metaverset var front og sentrum av årets Connect-arrangement, Facebooks årlige oppdatering om VR- og AR-planene. Fjorårets arrangement ga oss den fantastiske-for-arbeid-og-lek Oculus Quest 2 til knock-down prisen på $300.
Gårsdagens Connect var imidlertid Zuckerbergs store pitch til den store verden om hva slags selskap Facebook hadde til hensikt å bli i løpet av det neste tiåret.
Facebook-grunnleggeren og administrerende direktør beskrev og så for seg den neste utviklingen av internett, der fotorealistiske avatarer ville møtes i tilpassede virtuelle rom for å sosialisere, jobbe og leke.