Møt Lumus, et av selskapene som lager skjermer for AR-briller

Kilde node: 1188316

 

Som forbruker er det lett å tenke på AR-briller som en enestående enhet. Imidlertid er enhetene alt annet enn monolittiske gjenstander. Rammene, linsene, skjermene, datamaskinene kan alle være laget av forskjellige komponentprodusenter.

Lumus er et israelsk-basert selskap med kontorer over hele verden. Selskapet lager waveguide-skjermer som det selger til militær- eller bedriftsutviklere eller til AR-brilleprodusenter som du kanskje allerede er mer kjent med. Vi snakket med VP of Marketing, David Goldman, for å lære mer om selskapet, dets produkter og markedene det betjener.

Hva er "bølgeledere" igjen?

Før vi kommer for langt inn i Lumus spesielt, la oss friske opp bølgeledere. Det finnes en rekke forskjellige tilnærminger til skjermer i AR-briller. Bølgeledere bruker en projektor og delvis reflekterende speil innebygd i en linse for å projisere et bilde på den linsen.

"Når det kommer til forbrukerbriller, kommer det til å være bølgeledere fordi det er den letteste og minste skjermen", sa Goldman. "Hvis vi faktisk skal kalle denne [teknologien] 'bærbar', må du være villig til å gå ut på gaten iført den."

Se også:  Mojo Vision for å utføre gjennomførbarhetstesting med Menicon på AR-teknologikontaktlinser

Selvfølgelig er størrelse og stil ikke de eneste faktorene. En god skjerm må også være energieffektiv nok til at sluttproduktet skal ha en brukbar batterilevetid. Projiseringen må også være lyssterk nok til at AR-brillene kan brukes i forskjellige lysforhold og miljøer, inkludert ute.

"Hele ideen med en forbrukerenhet som du bare kan bruke innendørs gir ikke mye mening," sa Goldman. Husk, Lumus markedsfører ikke bare (eller til og med hovedsakelig) til forbrukerprosjekter. Men det er et stadig viktigere marked. Mer om det senere.

En kort historie om Lumus

Lumus ble grunnlagt i 2000 og, som mange unge teknologibedrifter gjør, brukte de første årene på å utvikle åndsverk før de fokuserte på faktisk produksjon og markedsføring. Selv om selskapet ennå ikke går med overskudd, rapporterte Goldman over 100 millioner dollar de siste 11 årene, ikke medregnet investeringer.

Selskapet er fortsatt relativt lite, og består av rundt 80 personer, selv om de nylig har vært på ansettelsesrunde, spesielt på jakt etter å fylle ut forsknings- og utviklingsavdelingen deres. Da de begynte å selge, fant de tidlig suksess i militære applikasjoner, spesielt å lage komponenter for heads-up-skjermer brukt av piloter.

Se også:  Søknader om AR og VR i luftfartsindustrien

Derfra begynte Lumus-deler å finne veien inn i bedriften og medisinsk utstyr. Selskapet har et internt samlebånd for sine bølgeledere og projektorer, men samarbeider også med Schott for bølgeledere og Quanta for bølgeledere og projektormoduler.

Lumus har også utviklet en ny produksjonsmetode med SCHOTT som skal øke produksjonen og redusere kostnadene. Selskapet jobber også med Luxexcel og andre selskaper på innovative reseptbelagte briller. Komponentene deres vises også i produkter fra Tredje øye og Lenovo.

"I løpet av de siste årene har vi etablert en sterk forsyningskjede som vil skalere til massemarkedet for når alle bruker disse tingene i løpet av de neste 3-5 årene," sa Goldman.

Ulike deler for forskjellig bruk

Lumus OE Maximus
Lumus OE Maximus

Lumus har for tiden fire produkter frakt. Alle motorene har en lignende grunnleggende design, men spesifikasjonene varierer basert på målmarkedet. En av de største forskjellene er synsfelt. Enterprise-klienter ønsker ofte et synsfelt mellom 20° og 30° for «assistert virkelighet» eller det Goldman kaller «data snacking». Forbrukere ønsker ofte en større FOV.

Assisted reality eller "data snacking" presenterer varsler eller små biter av informasjon på skjermen uten å distrahere for mye fra det fysiske miljøet, noe som gjør det ideelt for folk i produksjonsroller. På den annen side er virtuelle skjermer hovedbrukssaken for AR-brilleapplikasjoner for forbrukere akkurat nå, noe som gjør et større synsfelt mer avgjørende.

Se også:  Introduksjon til AR-hodesettteknologi: synsfeltet

De PD14 fra Lumus er bygget for militær flyelektronikk og har en 32° FOV, mens OE Maximus, bygget spesielt for forbrukere, har en 50° FOV. Videre vil selskapets kommende OE Minimus ha en FOV på omtrent 20°. Goldman fortalte meg også at Lumus slår seg sammen med et spillselskap for å lage en skjerm rundt 60°, men han kunne ikke avsløre mye mer enn det på dette tidspunktet.

Når vil AR-briller virkelig være her?

Ved å jobbe i et selskap med hendene i så mange paier, har Goldman utviklet noen interessante bilder av AR-brilleindustriens nære fremtid.

"Vi er på et interessant sted i økosystemet," sa Goldman. "Vi er en komponent, men vi er i hjertet. Vi har å gjøre med alle disse andre settmonteringsselskapene fordi vi er den siste milen.»

Selskapene som bruker Lumus-komponenter deler ikke nødvendigvis sluttspillet for et gitt produkt med Lumus. Goldman har imidlertid en annen metode for å holde fingeren på pulsen i bransjen: patentsøking.

«Det er mye aktivitet i forbrukerområdet. Det så du ikke for to-tre år siden. Vi er på stupet av en eksplosjon» sa Goldman. "Vi kan forvente at mye vil skje i år når det gjelder kunngjøringer og deretter tilgjengelighet i 2023."

Se også:  Er 2022 året for AR-forbrukerbriller?

Dette er ikke for å ta bort fra Goldmans spådom om at masseadopsjon fortsatt er et antall år ute. Tilgjengelighet og adopsjon er ikke det samme. Tross alt er det allerede AR-forbrukerbriller på markedet, men sjansen er ganske god for at du ikke har sett dem på bybussen ennå. Når han snakker om «masseadopsjon», mener han millioner av vanlige brukere.

AR er en teaminnsats

Det kan være enkelt å bare se produktene i hyllene. Men å forstå nettverket av selskaper som kommer sammen for å lage det produktet er en viktig del av å forstå AR- og AR-briller. Det vil også bli stadig viktigere ettersom flere av disse produktene begynner å konkurrere om pengene og oppmerksomheten din.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg