Maru vinner Code S sesong 1, oppnår "6SL"

Maru vinner Code S sesong 1, oppnår "6SL"

Kilde node: 2669250

Maru utvider sin historiske rekord med en sjette Code S-tittel

av Wax

Den største GSL-spilleren gjennom tidene har lagt enda et mesterskap til sin urørlige arv.

Maru, som allerede er den eneste spilleren som har vunnet fem Code S-mesterskap, tok en rekordstor sjette tittel med sin 4-2 seier over Kurere i Code S sesong 1-finalen.

Ansett som en praktisk talt uovervinnelig Terran vs. Terran-spiller gjennom det meste av 2020-tallet, hadde Maru sett uvanlig sårbar ut siden slutten av 2022, og lidd en uventet rekke tap. Et av disse tapene kom i hendene på Cure selv, som hadde seiret under deres RO8 gruppespillkamp.

Maruen som dukket opp til AfreecaTVs Jamsil-studio for den siste dagen av GSL Code S var imidlertid tilbake i urørlig form. Etter 3-1 seier over Bunny i semifinalen gikk Maru videre til omkamp med Cure i den store finalen. Cure hadde så vidt overlevd semifinaleoppgjøret med Byun, og vant 3-2 etter at ByuNs kroniske håndleddsproblemer blusset opp i kamp fem.

Maru arrangerte en TvT-mesterklasse i den store finalen, og demonstrerte spill av mesterskapskvalitet i alle faser av spillet. Til ære for Cure viste han at han var Marus nesten like i Marine-Tank-kampen midt i spillet, og det var slik han tok første kamp i serien. Imidlertid ble Cure utklasset av Maru i det sene spillet, med Maru som vant de to siste kampene i serien gjennom sin mestring av sluttspillhærer. Etter å ha brukt Battlecruisers for å avslutte Cure i spill fem, avsluttet Maru serien med en fantastisk comeback-seier i spill seks der han beseiret Cures egne Battlecruisers med masse Marine-Raven.

Med seieren vasket Maru av seg en andreplass-jinx som hadde tynget hans sinn siden han hadde gått en for fem i sine siste fem store turneringsfinaler (enhver annen spiller ville anse dette som et fantastisk 'problem' å ha). Oppmuntret av seieren kunngjorde den ofte undervurderte Terran atypisk ambisiøse mål for resten av året, og sa "Nylig tapte jeg hver gang jeg kom til finalen, så jeg var ikke veldig sikker. Men siden jeg har bevist meg selv med dette resultatet, vil jeg prøve å vinne nummer sju og åtte.» Så igjen, er det virkelig så ambisiøst? Når alt kommer til alt, når historiens eneste "6SL"-mester er involvert, kan umulige mål ellers være rimelige.

AfreecaTV-sjef Jung Chan Yong var til stede i studio for å feste et sjette GSL-merke til Marus trøye, men han hadde også en gave til alle GSL-fans. Mr. Jung kunngjorde at neste sesong av GSL ville komme tilbake til full offline/live avspilling fra FreecUP-studioet, en hjertelig velkommen tilbakevending til det normale etter sesong 1 som stort sett er online.

Matchoppsummeringer

Semifinale #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One – Dragon Scales (ByuN seier): ByuN åpnet med 2-Barracks Reapers, med en i hovedrollen og en annen på kartet. Mens ByuN fikk inn noen få SCV-drap mot Cures 1-Rax Reactor-åpning, påførte han ikke kritisk skade. ByuN prøvde å fortsette å bruke press ved å gi proxy til fabrikken og Starport også, men Cure var faktisk foran på produksjonsbygningene sine og var ikke i fare.

Med Cure i forsvar for tiden, bestemte ByuN seg for å risikere å ta en mye raskere ekspansjon hjemme. Cure brøt til slutt ut av ByuNs soft-contain og utvidet seg, og tok ned den proxyede fabrikken i prosessen. Dette snøballet til at Cure hadde en enorm tidlig Tank-fordel på fire til null, men uansett grunn fortsatte Cure å spille spillet ekstremt defensivt. Dette tillot ByuN å slippe unna med sin raske ekspansjon uten ettervirkninger og starte masseproduksjon av Marine-Medivac.

ByuN fikk i gang sine signaturangrep i flere retninger, og Cure slet med å holde tritt med kombinasjonen av bakke- og slippangrep. Midt i kaoset ble Cure motivert til å flytte ut med sine marinesoldater og stridsvogner, men endte opp med å ta en forferdelig kamp mot ByuNs godt posisjonerte hær. Med sin hovedstyrke utslettet, overga Cure den første GG.

Spill to – Babylon (ByuN seier): Cure risikerte en CC-first build for å starte, mens ByuN gikk for en typisk Barracks-Factory-CC-åpner. ByuN fikk inn noen få SCV-drap med et Reaper-Hellion-angrep, men var ellers fornøyd med å bli med Cure i en langsom makrooppbygging under det tidlige spillet. De to spillernes planer skilte seg snart, med Cure som gikk for standard bio mens ByuN bestemte seg for å gå for
Mek (kanskje på grunn av å glemme Stim?).

Med tanke på at mech var involvert, endte spillet opp med å bli avgjort på relativt rask måte. Cure prøvde å utnytte mechs immobilitet med et Marine-Medivac-fall inn i den motsatte hovedlinjen, noe som ga ham SCV-drap på bekostning av store hærtap. ByuN kastet seg over denne muligheten og presset raskt over kartet med sin dødelige Tank-Viking-Raven-hær. Ute av stand til å møte denne styrken på strak arm, omdirigerte Cure noen av troppene sine til en semi-basetrade. ByuN fikk langt den beste slutten av denne utvekslingen, og knuste den delen av Cures hær som ble etterlatt i forsvaret samtidig som tapene ble minimert hjemme. Etter å ha en forsyningsfordel på 40+ som mek-spiller, avsluttet ByuN enkelt spillet rundt 13-minutters-merket.

Spill tre – Ancient Cistern (kur seier): ByuN gikk for en aggressiv ost for å prøve å avslutte serien, ved å vise to Barracks inne i Cure's naturlige. Imidlertid fikk Cure et nesten perfekt forsvar etter å ha speidet ByuNs tomme hovedlinje, og forutså nøyaktig hvor fiendens Reapers først ville komme inn og hadde troppene sine der for å hilse på dem.

ByuN prøvde å gjøre opp for sin ugunstige start med Cyclone drop og Liberator-trakassering, men Cure fortsatte å være bunnsolid i forsvaret. ByuN hadde ikke noe annet valg enn å følge Cure inn i et Marine-Tank-makrospill på dårligere fot.

Cures fordel manifesteres for det meste i overlegen teknologi, nemlig Ravens. Med den overlegne Raven-tellingen var Cure i stand til å presse over kartet og sette opp en sterk beleiringslinje like utenfor ByuNs base. Mens Cures styrker sakte presset seg inn, delte ByuN opp styrkene sine for å prøve å forsvare og motslippe samtidig. Dessverre for ByuN oppnådde bakdørsfallet svært lite, mens han tok stor skade fra Cures Marine-Tank-push før han til slutt slo tilbake angrepet.

Etterfølgende i både økonomi og hær, tvang ByuN en dømt basetrade før han overga kartet.

Spill fire – Royal Blood (kurseier): ByuNs kjærlighet til proxyer fortsatte i spill fire, da han gikk for en annen 2-Barracks Reaper-åpner (en i hoved, en i midten). Dessverre for ByuN, gjorde Cure den perfekte blindlesningen ved å gå for THREE Barracks Reapers ut av hovedrollen. Etter å ha plukket av ByuNs to første Reapers, samlet Cure sine egne Reapers for et angrep som tvang en GG rundt 4:15-merket (det hjalp ikke at ByuN var nede rundt 200-300 mineraler per minutt på grunn av feil-rallying hans SCV-er).

Spill fem – Gresvan (kurseier): De to Terrans begynte å divergere byggene igjen – ByuN åpnet Rax-CC mens Cure gikk for Rax-Factory-CC – men ingen av spillerne tok en meningsfull fordel i begynnelsen. Cure ble lagt til en rask andre start for å gå inn i fokusert Viking- og Liberator-produksjon, mens ByuN valgte et raskere tredje kommandosenter.

Spillet svingte i ByuNs favør etter en forhåndskamp mellom Raven-Tank-Marine-styrkene, der ByuNs 3-til-2 Raven-fordel tillot ham å ta en seier. Cure ble tvunget inn i en defensiv posisjon, mens ByuN forberedte seg på å slå Cure med sin aggressive Marine-Medivac-stil.

Spillet så ut til å gå ByuNs vei, da han anstrengte Cures forsvar tungt med sine konstante angrep. Mens noen av ByuNs angrep ble tygget opp av ventende forsvarere, så det store bildet ByuN fritt ta kartkontroll mens han festet Cure i et hjørne av kartet.

Tragisk nok gjentok ByuNs stressinduserte håndleddssmerter ved dette kritiske tidspunktet, og han ba om en pause for å komme seg. Kanskje det bare er en bekreftelsesskjevhet fra det vi vet om ByuNs håndleddstilstand, men ByuN så ut til å bremse ned etter dette punktet i spillet. Cure utnyttet et kort pusterom i angrep, og marsjerte sin Marine-Tank-Viking-Liberator-styrke over kartet for å ta ut noen få nøkkelbaser. Mens ByuN beholdt ledelsen, holdt det spillet innenfor Cures rekkevidde.

ByuN prøvde å fortsette å spille sin aggressive stil, men Cure var i stand til å sakte krype ut på kartet og ta mer og mer territorium. Med Cure som til slutt matchet ByuN i infanterioppgraderinger, og til slutt fullførte den avanserte ballistiske oppgraderingen for Liberators, fant ByuN mindre og mindre åpning for å utnytte.

Etter å ha tvunget Cure til å spre styrkene sine i forsvaret, gikk ByuN for sitt ess i hullet med et massivt frontalt marineangrep. Imidlertid hadde Cure akkurat nok Tanker i posisjon til å gjøre det om til et slakt, og spillet svingte avgjørende i Cures favør. Kraften til Cures teknologienheter overgikk til slutt ByuNs mobilitetsfordel, og han tvang til slutt ByuN til å overgi serien like over klokken 29 på klokken.

Semifinale #2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Game One – Royal Blood (Bunny seier): De to Terrans åpnet med lignende Rax-Factory-CC-åpnere, og så først ut til å være på vei mot en passiv Marine-Tank-oppbygging. Imidlertid gikk Bunny for et uortodoks skuespill, og ploppet ned ekstra fabrikker for å gå for mekanikk. Bunny klarte å maskere intensjonen sin, og overrasket Maru med et raskt Tank + Hellbat timingangrep. Hellbats viste seg å være ganske sterke i den tidlige midtfasen av spillet, og kostet Maru over tretti SCV-er i et desperat forsvar. Maru forsøkte en siste kontring etter å ha knapt holdt, men GG gikk ut etter at Bunny enkelt stoppet angrepet.

Spill to – NeoHumanity (Maru seier): De to spillernes åpnere divergerte med Maru som åpnet CC-først mot Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny var i stand til å irritere Maru litt ved å utføre Banshee-trakassering og rote rundt med Tanks and Ravens, men klarte til slutt ikke å påvirke Marus plan for mye. Den planen gikk tilfeldigvis for raske 1/1-oppgraderinger og stim-shield Marines, som Maru hadde brukt for å beseire ByuN tilbake i gruppespillet.

Det virket som Bunny ville ha nok tropper til å stoppe Marus 1/1-timing, men overraskelsesmomentet fungerte i Marus favør. Bunny fanget Marus første Marine-Tank-Medivac-utflytting, men han mistet kort oversikten over troppene i krigens tåke. Bunny tok den skjebnesvangre avgjørelsen om å plassere ravnene og vikingene sine i kanten av kartet for å forsvare seg mot et potensielt fall, mens Marus egentlige plan var et frontalangrep. Marus ravner fikk fly opp og Matrix alle Bunny's Tanks gratis, etterfulgt av en dødelig anklage på 1/1 marinesoldater. Marus første angrep påførte betydelig skade, og et oppfølgingsangrep hentet ut GG fra Bunny på litt over 9 minutter av spilletid.

Spill tre – Ancient Cistern (Maru seier): Maru startet med en "lett" ost, og åpnet opp med 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main) samtidig som han fikk en rask utvidelse. Dette ga imidlertid tilbake på Maru, da han mistet sine første 2 Reapers på grunn av ukarakteristisk dårlig mikro. Bunny gikk til motangrep med en liten kader av Reaper-Hellion, og drepte noen SCV-er og sikret seg en sunn tidlig ledelse.

Bunny virket som om han kunne ha en sjanse til å sette bort kampen raskt, og sette opp en beleiring utenfor Marus naturlige med Ravens and Tanks. Men takket være god Raven-bruk fra Maru og langsomme reaksjoner fra Bunny, knuste Maru beleiringsstyrken for å komme seg tilbake i løpet.

Likevel favoriserte spillet Bunny moderat, med Marus eneste fordel var hans raskere infanterioppgraderinger. Maru spilte ut scenariet tålmodig, på jakt etter en mulighet til å ta tilbake momentumet. Den sjansen kom i en stor Marine-Tank kamp midt på kartet, der Maru kjempet fra en overlegen posisjon med sine 2/2 marinesoldater mot Bunnys 1/1 infanteri. Mens begge sider mistet tilsvarende mengder forsyning, kuttet Maru betydelig inn i Bunnys tanktall og brakte spillet tilbake til praktisk talt jevnt (hvis han ikke favoriserte seg selv på grunn av hans infanterioppgraderinger).

De to spillerne fortsatte å utveksle slag uten at noen av sidene kom klart foran, men Maru fant til slutt et kampavgjørende trekk. Etter å ha startet et avledningsangrep på den ene siden av kartet, gikk Maru sin hovedstyrke opp til en av Bunnys nøkkelutvidelser i motsatt ende. Bunny deltok i en blodig defensiv kamp, ​​og tapte en betydelig del av SCV-ene og hæren. Slaget viste seg å være for mye å komme seg etter, og Bunny GG var ute minutter senere.

Spill fire – Gresvan (Maru seier): Maru og Bunny engasjerte seg i noen intense Hellion-Reaper-kamper for å starte kamp fire, og ingen av spillerne kom endelig ut foran. Begge spillerne tok en liten pust i bakken for å sikre sine tredje baser og forberede seg på en Marine-Tank-krig, og fiendtlighetene ble raskt gjenopptatt når de hadde stimulert Marines og Medivacs.

Begge Terrans hadde ideen om å slippe et fall inn i motstanderens hovedlinje, bortsett fra at Maru gikk med to Medivacs mens Bunny bare sendte inn én. Marus slipp gjorde mye mer økonomisk skade, men han ble ved for lenge og mistet alle marinesoldatene sine. Det ga Bunny et vindu til å motangrep med sin hærfordel, men han overveide litt med å velge mål. Han nøyde seg til slutt med et fall i Marus naturlige, men da var Maru klar med en annen slipp inn i Bunny's main. Denne evigvarende basehandelen favoriserte ikke Bunny i det hele tatt, og han tok langt mer økonomisk skade enn han utmålte i den andre enden av kartet.

Fortsatt med en liten ledelse av hæren, konsoliderte Bunny styrkene sine for et frontalangrep. Marus hær var imidlertid foran der det virkelig gjaldt, med tre ravner til Bunnys null. Maru's Ravens stengte Bunny's Tanks, opphevet motangrepet og tvang den siste GG ut av Bunny.

Grand Finals: Cure 2 – 4 Maru

[Innebygd innhold]

Game One – Altitude (Cure seier): Maru og Cure begynte finalen med et kjempebra spill på Altitude. Cure vant tankespillene til å starte, og trakk ut en CC-first build mot Marus Rax-CC. Likevel var noen hardnakket Medivac-trakassering fra Maru nok til å sette spillet i en ganske jevn tilstand da de to spillerne forberedte seg på en omfattende Marine-Tank-krig.

Maru tok en aggressiv holdning først, og spilte med det meste av hæren sin på Cures side av kartet. Mens Cures forsvar hindret Maru i å påføre noen alvorlig skade, tillot kartkontrollen Maru å ta en litt raskere fjerde base. Etter å ha fokusert på forsvar, vippet Cure kort vekten til hans fordel ved å snike seg ut en avdeling av marinesoldater for å raidere Marus baser. Maru matchet imidlertid Cure tit-for-tat, og misbrukte mangelen på marinesoldater for å straffe Cures egne utvidelser.

Etter en kort pause for å stabilisere seg, dukket de to spillerne rett tilbake i blodig kamp. Cure så etter et nytt stort bakdørsangrep, og tok en noe risikabel army-for-SCVs handel. Det endte imidlertid med at det gikk bra for Cure, med et mislykket motfall fra Maru som tvang ham til å trekke seg fra Cures territorium og innta en mer defensiv holdning.

Posisjonene ble snudd, med Cures hovedhær som krysset inn i fiendens halvdel av kartet mens Maru ble den som lette etter muligheter til å gå bakdør. Dette gikk imidlertid mye dårligere for Maru enn det gjorde for Cure, da hans første store teller så ham ta store skader fra defensiv tankbrann. Cure utnyttet dette plutselige hærgapet hensynsløst, jaget ned Marus styrker og tok ned viktige utvidelser. Cure nektet å gi Maru en aveny tilbake i kampen, og snøballet til seier rundt 21:40 på klokken.

Spill to – Dragon Scales (Maru vinner): Vi fikk vår første proxy-Reaper-sighting av finalen i spill to med Maru som åpnet 2-Barracks (1 proxy, 1 main). Til tross for at han ble speidet av sin fullmektig Barracks av Cures speider-SCV, forpliktet Maru seg enda hardere til osten sin ved å gi fullmakt til en Factory og Starport også (disse ble ikke speidet).

Mens Cure lett holdt unna en lignende ost fra Byun i semifinalekampen hans, ble han denne gangen lullet inn i en falsk følelse av trygghet og gikk for rask kappe-Banshee-teknologi. Maru utnyttet et off-beat Reaper-Hellion-angrep som drepte 8 SCV-er, som han fulgte med et Viking-Reaper-Tank-push. Mens ankomsten av Cloaked Banshees tvang Maru til å trekke seg tilbake, hadde han allerede ekspandert og overtatt en kommanderende ledelse. Cure gikk kort gjennom bevegelsene med å spille spillet ut før GG gikk ut med et siste angrep.

Spill tre – Gresvan (kurseier): Maru valgte å bli Hellion-tung i det tidlige spillet, mens Cure spilte det trygt med to raske sykloner. Cure tok overhånd i de tidlige trefningene, men Maru virket uberørt da han la ned to raske Engineering Bays til tross for hærens ulempe.

Cure ble den første spilleren i RO4 som faktisk utnyttet Marus raske oppgraderinger, og tok med seg Tanks, Marines og Vikings (etter å ha byttet Starport til Reactor) for en rask dytt. Nøkkeløyeblikket i spillet kom like etter at Cure beleiret de to første stridsvognene sine, og Maru kom til kontra med sine egne stridsvogner støttet av Ravens. Cure beleiret tankene sine rett før Interference Matrix-prosjektilene kunne treffe, og lot ham gå tankene sine bort og kaste bort Marus dyrebare Raven-energi.

Cure flyttet tankene sine og beleiret igjen da vikingene hans ga ham full visjon. Ved å kartlegge situasjonen så Cure at Maru var enda svakere enn forventet, og han ba om å lande Vikingene sine for et fullstendig angrep. Cures styrker eksploderte gjennom forsvaret, og gjorde skader på spill. Maru tillot seg et siste droppforsøk og så gikk GG ut.

Spill fire – Babylon (Maru seier): Aldri en som viker unna ost i en vanskelig situasjon, gikk Maru for full-on proxy 2-Barracks Reapers som sin åpner. Mens Cure enkelt hadde beseiret ByuNs lignende ost ved å gjette riktig hvilken retning Reapers ville gå fra, var han ikke så heldig mot Maru og mistet et betydelig antall SCV-er til fire uhindrede Reapers. Imidlertid fikk Cure snart tilbake Maru med et Hellion-fall, og etterlot de to spillerne nær pari.

Den påfølgende Marine-Tank-krigen så at de to spillerne fortsatte å holde seg i nakken, og ingen av spillerne var i stand til å gripe en meningsfull fordel. Tempoet i spillet ble gradvis redusert, med begge spillerne som gjorde overgangen sent i spillet og fokuserte på luftenheter.

Spillet holdt seg jevnt i flere minutter etter overgangen til Viking-Raven-Liberator-fasen, hvor de to spillerne slo seg til ro med en halv kartdeling. Etter flere usikre luftkamper, svingte Maru til slutt kampen til sin fordel rundt klokken 21:00. Til tross for at han ikke var i vikingtall, overgikk Maru Cure på himmelen takket være hans overlegne oppgraderinger og Raven-støtte. Etter å ha etablert luftoverlegenhet, presset Maru seg til seier med Tanks and Liberators.

Spill fem – Ancient Cistern (Maru seier): Det var Cures tur til å dyppe i ostebrønnen, og gi to Barracks for et tidlig Reaper-angrep. Mens Maru klarte å parere Cures første støt, ga et forsinket angrep fra en uventet vinkel Cure nok SCV-drap til å gjøre åpneren hans verdt det.

Imidlertid ble Cures marginale ledelse slettet når de to spillerne gikk inn i Marine-Medivac-fasen. Maru fant en ubevoktet slippvei inn i Marus naturlige, og han var i stand til å skyte ned flere SCV-er og en undersøkende Engineering Bay.

I motsetning til tidligere kamper der Maru hadde sett ut til å gå på offensiven med en fordel, gikk Maru for en helt annen tilnærming ved å prøve å sikre seg fem baser og gå over til det sene spillet veldig raskt. Mens Cures kraftige Marine-Tank-hær i midten så truende ut til tider, kom Maru i masseproduksjon av Raven og Battlecruiser uten å møte noen reell fare. Ikke bare det, men marinesoldatene han sendte på selvmordsoppdrag for å frigjøre befolkningen påførte en god del skade, og forbedret situasjonen hans ytterligere.

Cure fulgte etter og prøvde å matche Maru i en luftovergang, men uten Battlecruisers. Imidlertid skjønte Cure ikke før for sent at han trengte å forplikte seg fullstendig til luftkrigen. Maru hadde vært raskt ute med Marine-Medivac helt, mens Cure beholdt restene av en marine-tank-hær midt i spillet med et høyt antall stridsvogner. Maru knuste Cure absolutt i det første fullverdige luftslaget, og tvang GG.

Spill seks – Royal Blood (Maru seier): Reaper cheese var på bordet igjen da Maru åpnet spillet med 2 Barracks (1 proxy, 1 main). I en tilbakeringing til spill to, ga Maru proxy en fabrikk også. Denne gangen sørget Cure imidlertid for å sjekke opp proxy-plasseringen med en forsinket SCV-speider, og oppdaget proxy Factory. Maru endret brått planer, slapp fra hard aggresjon og ekspanderte raskt hjemme igjen. Dette risikable trekket endte opp med å bite Maru i ryggen, da han var dårlig forberedt på Cures Tank-Viking-støt som snart banket på. Fremstøtet ga det som i utgangspunktet så ut som dødelig skade, men en desperat Marine-Medivac-teller fra Maru jevnet opp ting betraktelig. Når Maru fjernet den inntrengende hæren fra dørstokken hans, ble han stående i en spillbar, hvis vanskeligstilt posisjon.

Etter å ha funnet suksess med forsvarsspill i forrige kamp, ​​bestemte Maru seg for en lignende tilnærming i kamp to. Bortsett fra at Maru tidligere hadde startet med en fordel som en buffer, og denne gangen ville han gi fullstendig kontroll midt i spillet til Cure. Spillet endte opp med å ligne noen av Marus TvZ-er, med Maru som holdt seg i et hjørne av kartet mens motstanderen utvidet seg fritt. Men i motsetning til Marus TvZ-er, var dette et speil, og motstanderen hans kunne teoretisk sett lage en like mektig hær.

Cure så ut til å ha tilpasset seg det forrige spillet, gjort en raskere luftovergang og lagt til flere Ravens til sin Viking-miks. Maru prøvde en kort stund å matche Cure, men svingte deretter inn i en tilbakevendende hær av marinesoldater støttet av masseravner (dette var sannsynligvis på grunn av hans synkende ressurser). Med vilje eller ikke, dette endte opp med å være et usedvanlig grusomt trekk fra Maru, som fikk det til å virke som om han med vilje hadde lært Cure feil leksjon i forrige spill.

Etter å ha satt Cure i stand til å fokusere på luftoverlegenhet, angrep Maru ham nådeløst der bakkeforsvaret hans var svakt av Matrixing Tanks og stormet inn med massemarinesoldater. Som det viser seg, er det greit å bytte Ravens and Tanks én for én når resten av hæren din er sammensatt av den mest kostnadseffektive enheten i spillet. Maru brøt ut av det lille hjørnet av kartet og tok tilbake utvidelser som Cure dristig hadde tatt med kartkontrollen sin. Å gå for Battlecruisers gjorde bare denne situasjonen verre for Cure, ettersom rustningsdekkede BC-er ikke tåler massemarinesoldater. Cure kunne bare bruke dem til å bli utsatt for token-trakassering, ettersom Maru fortsatte å gjenvinne flere baser og oppnå en ekte 50/50-deling av kartet.

Rundt klokka 29 samlet Maru Marine-Raven-styrken sin for den kampen som avsluttet kampen. Den ustoppelige hæren skar en sti rett over kartet og inn i Cures hovedfelt, og deaktiverte hver stridsvogn underveis. Med produksjonen i leir, meldte Cure seg av Marus 00SL med sin siste GG.


Tidstempel:

Mer fra TL.net