Indiana Jones and the Great Circle er førsteperson - og den er i de rette hendene for det

Indiana Jones and the Great Circle er førsteperson - og den er i de rette hendene for det

Kilde node: 3077045

Indiana Jones og den store sirkelen, et nytt pisk-knakende eventyr som kommer fra Wolfenstein-studioet MachineGames og den erklærte Indy-fanboy Todd Howard, var avslørte torsdag å være et førstepersonsspill. Vel, det meste. Spillere vil se gjennom øynene til Indiana Jones på en globe-travhistorie der de vil utforske eldgamle templer, gjenopprette mystiske gjenstander og slå, skyte og piske nazister.

«Du spiller ikke bare som Indy – du er Indiana Jones,” lovet MachineGames' Jerk Gustafsson, spilldirektør på Indiana Jones og den store sirkelen. "Du vil se gjennom øynene hans og oppleve en reise som vi håper lever opp til den stolte arven etter Indiana Jones."

Det er øyeblikk når du vil se Indy fra tredjeperson, inkludert filmiske filmsekvenser og mens du klatrer opp slottsveggene eller på tyske zeppelinere. Men Den store sirkelen er først og fremst et førstepersonsspill.

[Innebygd innhold]

MachineGames' valg om å presentere Indiana Jones sitt neste videospilleventyr i første person har vært en avtur for noen fans. På fora og underreddits, spillere diskuterer fordelene ved et førstepersons Indy-spill – med noen som avviser det direkte og sier at de vil hoppe over Indiana Jones og den store sirkelen.

For noen spillere er førstepersonsspill en reell bekymring; mange mennesker lider av hodepine eller kvalme når de spiller spill fra det perspektivet. For andre er førstepersonsspill rett og slett en smakssak. Spillere har blitt vant til å se sine spillbare helter i tredjeperson i filmatiske AAA-serier som God of War, Metal Gear Solid og The Last of Us. Indiana Jones' nærmeste videospillekvivalenter, Uncharteds Nathan Drake og Tomb Raiders Lara Croft, spilles nesten utelukkende i tredjeperson - så hvorfor ikke Indy?

Hvis noen utvikler fortjener fordelen av tvilen for Indiana Jones og den store sirkelensitt valg av perspektiv, det er MachineGames. På det mest reduktive nivået har det svenske studioet bevist at det kan levere flotte actionspill der du dreper nazister i førsteperson med Wolfenstein: Den nye ordren og Wolfenstein 2: Det nye kolosset. Gustafsson fungerte selv som spilldesigner og utøvende produsent på begge disse spillene.

Et førstepersonssyn fra Indiana Jones' perspektiv, med nevene hevet mens han kjemper mot en nazisoldat i en underjordisk gruve fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Bilde: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Et førstepersonssyn fra Indiana Jones' perspektiv, med pisken hevet for å slå to nazistiske soldater i en jungelsetting fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Bilde: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson har videre bevist at han er en spilldesigner som er mer enn i stand til å lage overbevisende, filmatiske førstepersonsspill i to tiår. 2004-tallet The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, utviklet av Starbreeze med Gustafsson om spilldesign, tilpasset den Vin Diesel-ledede franchisen til et av de beste spillene det året. Riddick-spillene er enestående eksempler på stealth-action-spill som spilles i førsteperson.

Starbreeze sin The Darkness, en annen førstepersons Starbreeze-tilpasning, inneholdt også spilldesign fra Gustafsson. Videospillet fra 2007 basert på tegneserien med samme navn var et flott skytespill som differensierte seg ved å gi hovedpersonen Jackie Estacado et par demoniske tentakler som kunne samhandle med miljøet. De kunne like gjerne vært Indiana Jones' varemerke pisk, multiplisert.

Selvfølgelig er Gustafsson ikke den eneste MachineGames og Starbreeze-veterinæren som jobber med Indiana Jones og den store sirkelen. Jens Andersson og Axel Torvenius er også bekreftet å stå bak Indys nye spill, som henholdsvis designdirektør og kreativ leder. De har også studiepoeng på The Darkness og Riddick-spill.

Et førstepersonssyn fra Indiana Jones sitt perspektiv, da han blir stoppet av en vakt i et egyptisk område, med en sfinks og pyramide i bakgrunnen fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Bilde: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Bethesda Game Studios' Todd Howard, utøvende produsent på Indiana Jones og den store sirkelen, sa at han trodde det beste studioet i verden for å lage Indys neste eventyr var MachineGames. Spill av utviklernes bakkatalog, så er du kanskje enig med ham.

Når det gjelder Wolfenstein-spillene, er det enkelt: Den nye ordren, The New Colossus, Det gamle blodetog Youngblood er alle tilgjengelige for å spille gjennom Game Pass. The Darkness kan spilles på Xbox One og Xbox Series X gjennom bakoverkompatibilitet, og det koster bare $3.99 akkurat nå. De eldre Chronicles of Riddick-spillene er en annen historie; du må enten kjøpe en gammel Xbox-kopi av spillet eller bestemme om en nedlasting fra et Abandonware-nettsted er verdt risikoen.

Og hvis du virkelig trenger dine Indiana Jones-eventyr i tredje person, kan du alltid gå tilbake til Indiana Jones og keiserens grav på PC. Den er også skitbillig.

Med Indiana Jones og den store sirkelen fortsatt langt ute, har du god tid til å besøke førstepersonseventyrene til MachineGames og Starbreeze for å bestemme deg for hvordan du egentlig har det med å gå inn i klærne til Dr. Henry Jones. Bare ikke prøv å bruke dem i det virkelige liv; ingen andre enn Harrison Ford kan klare det.

Tidstempel:

Mer fra polygon