Jeg er bekymret for at Diablo 4s åpne verden bare er der for å selge meg ting

Jeg er bekymret for at Diablo 4s åpne verden bare er der for å selge meg ting

Kilde node: 2712554

Mine kolleger har sine klager, men personlig? jeg liker Diablo 4. Necromanceren min – en slags Wiccan Kate Moss – går inn i rom og får alle i dem til å falle ned, så plukker jeg gjennom skrottene etter luker. Dette er å leve, folkens. Jeg har det bra.

Men vel, det er én ting. Alle disse rommene er ganske like, og gutt er de langt fra hverandre. Blizzard snakket opp byttet til en mer MMO-stil åpen verden under Diablo 4s lange utvikling, men nå som jeg er i det, sliter jeg med å se fordelen. 

Jeg husker ingen av menneskene jeg møter, landskapene er ikke akkurat en visuell fest, tilstedeværelsen av andre spillere kneskåler gammeldags Diablos følelse av øde og ensom redsel, og jeg kunne navigere i verdens mange kjellere og fangehull med øynene mine lukket. Det føles som om det er et tynt lag med innhold spredt over et umulig bredt overflateområde, og jeg kan ikke rokke ved følelsen av at alt som egentlig er oppnådd på slutten av dagen er at jeg kan se og begjære den skinnende kosmetikken min. medspillere har kjøpt.

husker da

Det er delvis Diablo 1s feil. Etter at jeg spilte Diablo 4s første beta og oppdaget at jeg uventet likte den, gikk jeg tilbake og spilte gjennom det originale spillet for å lære mer om seriens røtter. Det har opptatt et hjørne av tankene mine siden den gang. Hver karakter i Tristram, hver biom i det enestående fangehullet, sjefens møter med The Butcher, King Leoric, og alle deres glade venner, alt hang fast i meg.

Men der Diablo 1 føltes fokusert og interessant, føles Diablo 4 blid og viltvoksende. Jeg gjør de samme Diablo-tingene som jeg alltid gjør, men strukket ut over hundrevis av miles og titalls timer. Det er homøopatiske Diablo: Tingen du virkelig likte ble vannet ned til et uendelig lite punkt av det store volumet av alt som omgir den.

Dette er ikke en bitter nostalgiker (eller i det minste ikke en bitter nostalgiker om Diablo); Jeg spilte Diablo 1 for første gang bokstavelig talt for noen måneder siden. Dessuten høres jeg kanskje tøffere ut enn jeg mener. Som jeg sa, jeg nyter Diablo 4. Alle de riktige dyreområdene i hjernen min lyser opp når jeg reduserer fiender til en klatt av kjøtt og verdisaker, men jeg vet bare ikke at den åpne verden og den totale mengden av virkelig -ganske like stuff det har noe med det å gjøre. I stedet får det alt til å føles litt mindre spesielt, litt mindre minneverdig.

Ta for eksempel karakterene. Ja, ja, ingen spiller Diablo for historien, men det er en grunn til at Blizzard fortsetter å bringe tilbake Deckard Cain. Han var sympatisk, interessant, og vi dannet en relasjon med fyren, og han var en av færre enn 10 vennlige karakterer fra D1. Diablo 4 har omtrent 50,000 XNUMX (unøyaktige tall) misfornøyde NPC-er med ubestemte aksenter, og den eneste personen jeg virkelig husker er mannen uttrykt av "Jeg tjener Sovjetunionen” fyr fra Tsjernobyl. Jeg tror han heter The Lorax. 

Ikke en annen person jeg har møtt – og jeg har møtt mange – står i minnet som D1s Adria eller Wirt. Ingen tinning warble ekko i mine ører som "Jeg aner en sjel som leter etter svar". Det er ikke iboende et problem med åpen verden design, selvfølgelig. Mange spill har vidstrakte innstillinger fylt med utmerkede karakterer i flere lag, men det er ikke disse egenskapene Blizzard fokuserer på. Diablo 4s karakterer er tomme vektorer for plott og sideoppdrag, flere funksjoner enn karakterer. Det er sant i alle Diabloer jeg har spilt til en viss grad, men jeg kan ikke unngå å føle at en strammere, mer fokusert verden som ikke krevde en slik masse generiske NPC-er ville ha hatt en sjanse til å skinne litt klarere, og å dvele lenger i sinnet.

Holder oppe utseendet

Så det føles som om det eneste Diablo 4s åpne verden oppnår er mer Diablo, som ikke nødvendigvis er bedre Diablo. Men den lykkes med stor panache i å gi en stor, vid åpen plass for andre spillere å streife rundt i, miste følelsene sine i begrenset opplag og overfylte med dyre gnister.

Dette er den delen som virkelig plager meg, tror jeg. Selv om jeg ikke tviler på at Blizzards utviklere virkelig ønsket å prøve noe nytt med Diablo 4s struktur, kan jeg ikke unngå å legge merke til at det sikkert fungerer veldig bra som et stort, tomt reklametavle for sin mange mikrotransaksjoner å paradere rundt på.

Jeg er ingen Diablo-ekspert. Jeg har spilt litt av 3 og selv om jeg slo det andre spillet, gjorde jeg det da jeg var åtte år gammel. Tankene mine spiller meg kanskje et puss, men mitt minne om det er et av øde og isolasjon: Du mot ondskapens horder. Det er definitivt følelsen min om det første spillet, uansett, og jeg la det først ned i mars.

Men Diablo 4 er en fest og alle vennene mine er invitert, og ved gud er de kledd til nine. Den har mistet noe, i den store driften av dens åpne verden, og jeg er bekymret for at den delvis har mistet det fordi det var kommersiell fornuftig å gjøre det. Den stramme opplevelsen til Diablo 4s forfedre (eller i det minste av 1 og 2) er borte, byttet inn for en grå sløsing med uendelig innhold som jeg og vennene mine – eller noen mennesker jeg snublet inn i en verdensbegivenhet med – kan takle for alltid, mens jeg ser på hverandres kule kosmetikk og sakte overbevise oss selv om at, ja, jeg bør kjøp en av disse. Bedre å være rask, butikken oppdateres på syv dager.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer