Jeg var klar til å hate Diablo 4-betaen, men jeg tok et røvspark fra The Butcher og nå er jeg hekta

Jeg var klar til å hate Diablo 4-betaen, men jeg tok et røvspark fra The Butcher og nå er jeg hekta

Kilde node: 2023016

Her er en tilståelse: Jeg var klar til å mislike Diablo 4 (åpnes i ny fane) beta. Jeg var en stor fan av den originale Diablo og likte Diablo 2 godt nok, men D3 tok feil, og jeg er en type som bærer nag. Men jeg var nysgjerrig, og dette var en av mine sjeldne muligheter til å bli med på moroa med PC-spillervennene mine, og så med forventningene satt passende lavt, hoppet jeg inn denne helgen som gikk.

Etter å ha ventet på at noen brutale køtider skulle gå, kom jeg endelig til Sanctuary og rullet opp en barbar, en klasse jeg liker fordi det handler om enkelhet: Ha hammer, vil treffe. Jeg likte det dystre, grå prologkapittelet og den minneverdige cut-scenen der Lilith introduserte seg selv og gjorde noen veldig gode poeng til fordel for Team Evil, og det hele virket helt greit, om ikke mye mer enn det. Jeg skjønte at jeg var ute etter noe som ligner på en Call of Duty-beta: Et gratis spill for en helg, rimelig morsomt og eminent forglemmelig.

Min holdning endret seg da jeg la merke til at klokken var 2 lørdag morgen og jeg fortsatt spilte. Det var et klassisk «lost in the game»-øyeblikk, og det var da det slo meg: Dette er Diablo. Jeg spiller et Diablo-spill. Ekte, ikke noe tull, så grusomt det er dumt Diablo. Big Red er tilbake, baby!

Det er ikke en mekanisk match, selvfølgelig. Det har gått nesten et kvart århundre siden Diablo 2, i tilfelle du hadde glemt tidens ubøyelige kryp, og action-RPG-er har utviklet seg umåtelig når det gjelder dybde og kompleksitet i løpet av den perioden. Men stemningen er ekte. Det er brutalt og dystert, og så mye mer tilbakeholdent enn Diablo 3. Jeg er ikke opptatt av tall og byggekunst og alt det tullet med topp ytelse, men estetikken er avgjørende – det er det eneste som betyr noe – og Diablo 4 beta spikret den. 

Det som virkelig forseglet avtalen for meg var et øyeblikk under et løp gjennom et fangehull for sideoppdrag. Alt gikk bra, jeg brukte støvel på rumpa som bare en barbar kan, helt til jeg fra ingensteds hørte to av de mest skremmende ordene som noen gang er uttalt i et videospill:

Ferskt kjøtt!

Slakteren. En uventet, og grundig ubehagelig, beta-testoverraskelse fra Blizzard.

Se mer

Det er nesten umulig å overdrive hvor skremmende slakteren var i Diablo. Han er den første virkelige sjefen i spillet og absolutt brutal, spesielt når du har stivnet og tatt navn frem til det punktet uten å svette. Han er en massiv trussel som svinger med klyver som vil jage rumpa din over hele fangehullet når han er løs, noe som er dobbelt så morsomt (det vil si ikke morsomt i det hele tatt) fordi du ender opp med å kite ikke bare slakteren, men dusinvis av andre mobber bak deg mens du skynder deg fra rom til rom i et desperat forsøk på å komme deg unna. Det ender sjelden godt.

Diablo 4 håndterer The Butcher annerledes enn det første spillet. I stedet for å holde seg i et forutsigbart (og unngåelig, hvis du foretrekker det) rom, er han en tilfeldig spawn: Han dukker bare opp for å komme i dritten din mens du gjør andre ting. Og vet du hva? Det fungerer, men det suger, fordi tilnærmingen kan være annerledes, men virkningen – den øyeblikkelige frysen, panikken, den jøss må gå-er lik.

Et sekund etter at jeg skjønte hvem jeg sto overfor, bestemte jeg meg for å stå og svinge med ham. Jeg er en tøffing, ikke sant? Jeg er en barbar! Jeg knakk ham i ansiktet med hammeren min. Jeg tror det irriterte ham: Han svingte seg tilbake og øynene mine spratt da jeg så en betydelig del av helsen min bare forsvinne.

Se min edle, verdige enkeltkamp med det fryktede beistet de kaller Slakteren. (Unnskyld for sporadisk hakking, jeg hadde noen problemer med fangsten.)

Jeg bestemte meg veldig raskt for at jeg også trengte å forsvinne, og så – nyanser av OG Diablo – trakk jeg rumpa i motsatt retning, med den store mannen på jakt etter. Den lineære nivådesignen i Diablo 4 betyr at det er mye lettere å rydde fangehull når du går gjennom dem enn det er i den mer rutenettlignende Diablo 1, og så jeg var heldig nok til å unngå å bli fanget midt i store, sinte folkemengder med mobs da jeg flyktet. 

Jeg klarte ikke å overgå The Butcher, men min besluttsomhet om å komme i helvete vekk fra ham holdt på med dagen: Jeg fortsatte å løpe og han ble til slutt lei av mine feige skjellsord og ga opp jakten. Etter å ha trukket pusten, tok jeg meg forsiktig gjennom resten av fangehullet, og forventet at han var sjefen jeg måtte møte på slutten, og gruet meg absolutt til øyeblikket. Han var ikke. Han var borte. Jeg har ikke sett ham siden.

Så traumatisk som det var, er møtet det som virkelig fanget meg oppmerksomhet. Jeg har spilt og elsket en håndfull andre action-RPG-er i løpet av de 23 årene (det stemmer, 23 år) siden Diablo 2—Titan Quest og Grim Dawn er spesielt fremstående i sjangeren—men å spille Diablo 4 beta, følte jeg virkelig at jeg spilte et Diablo-spill. Det er spesielt. Vil det holde seg over varigheten av et helt spill? Det vil være et åpent spørsmål en god stund til. Men det er en helvetes sterk start, og jeg gleder meg oppriktig til å blåse på den neste helg. Jeg tror ikke du kan be om mye bedre enn det.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer