Jeg visste aldri at jeg ønsket å kunne fange monstre i bobler og se dem flyte bort før jeg prøvde demoen for denne kommende magiske FPS

Jeg visste aldri at jeg ønsket å kunne fange monstre i bobler og se dem flyte bort før jeg prøvde demoen for denne kommende magiske FPS

Kilde node: 3077883

Troll er i ferd med å bli et dyrebart spill: Den mørke Messias-aktig. Arkanes andre utflukt huskes mest for sin legendariske sparkeevne, som kan gjøre nesten hvilken som helst fiende til en av de ekstremt tilfredsstillende Source-motor-ragdollene med ett eller to gode smeller, men den hadde også denne vakre anarkiske tilnærmingen til nivådesign, med piggfeller og bunnløse groper overalt. Individuelle rom (som dette ene tallet med en svingende lysekrone) fra Dark Messiah var så særegne at jeg husker dem alle disse årene senere.

Sorceress' demo, jeg er glad for å si, gir ikke bare kicket, men utstyret jeg lengter etter⁠ – det er et virkelig detaljert, systemdrevet spill hvor du kan plukke opp hva som helst og kombinere krefter sammen på interessante måter. Det første gode tegnet er at til og med opplæringsnivået er morsomt: det er en stort sett kampfri, utforskningsfokusert klatring ned et skygjennomtrengende fantasitårn og deretter tilbake opp et annet.

Når kamper skjer, drar Sorceress et triks fra Breath of the Wild med rikelige generiske, knuselige våpen du er ment å plukke opp, bruke opp og deretter gå videre fra. Jeg liker dette systemet som en måte å oppmuntre til improvisasjon på farten, og etter hva jeg kan fortelle, har utvikler Wabbaboy planer om mer permanente våpen også. Min eneste klage er at standard-mooksene er litt enkle og uvesentlige på en måte⁠—jeg vil nesten at karaktermodellene deres skal være større og mer imponerende i tillegg til at de er mer en trussel.

Ting kommer virkelig til live i demoens første fulle nivå, et viltvoksende, ikke-lineært slottsområde som også gir deg tilgang til dine første ordentlige magiske trollformler. Trollkvinne har den gode typen videospillmagi, trollformler som forvandler verden rundt deg og har flere potensielle applikasjoner. Den ene er en variant av en klassisk istrolldom som kan fryse fiender. 

Din andre startmagi er ganske ny: en boblepistol som kan sende fiender, gjenstander eller deg selv flytende opp i luften⁠, mens en kombinasjon med istrolldommen gjør boblen til en gigantisk bowlingkule du kan sparke mot fiender – det er nyttig for både publikumskontroll og utforskning, og jeg elsker det absolutt. Selv om det ikke er noen ildmagi, har trollkvinnen enkel brannforplantning som jeg virkelig graver: metallvåpen og gjenstander varmes opp og blir oransje når de holdes for åpen flamme mens veden vil brenne og til slutt gå i oppløsning, og du kan tenne piler på brann for ekstra skade .

Hovednivået har noen mer utfordrende fiender i noen få møter, men de er litt blandet. De ekle sopptrollmennene er et veldig morsomt konsept som kan kaste en skiftenøkkel inn i enhver kamp, ​​men deres AOE sakte og skade over tid er en skikkelig trøkk å takle når de kommer seg etter angrepene dine og omformer disse trylleformularene så raskt som de gjør. På baksiden er det en kamp med en stor, gammel troll-minisjef som krever litt Souls-y unnvikelse, og han var bare et flott temposkifte.

Slottet er et virkelig flott oppslukende sim-nivå, som snur seg tilbake i seg selv og avslører snarveier som en Soulsborne, og selv uten et kart i spillet fant jeg det enkelt å navigere. Jeg hadde litt av den retro FPS-en som vandret rundt og lurte på hvor jeg skulle gå videre, men aldri i en irriterende grad. Det føles til tider litt hule og tomt⁠—jeg vil gjerne se mer karakterfullt rot, notater, andre detaljer for å stimulere til leting⁠—men det er noe som kan bli bedre etter hvert som utviklingen går. 

Sorceress er et spennende spill, og jeg gleder meg til å se hvordan det vokser når det nærmer seg full utgivelse. Spillets Kickstarter har allerede avsluttet med vellykket finansiering, men du kan støtte Sorceress ved å sette den på ønskeliste og sjekke ut demoen på Damp

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer