Hvordan lage et rytmespill for folk som ikke har noen rytme

Hvordan lage et rytmespill for folk som ikke har noen rytme

Kilde node: 1951927

Hele livet mitt har jeg opplevd en avgjørende blokkering for å kunne nyte rytmespill fullt ut: Jeg har ingen rytme. Det har imidlertid ikke stoppet meg fra å prøve det gamle college. I årevis har jeg lidd gjennom subpar Guitar Hero-opptredener og B-rank-score på Dance Dance Revolution spill. Tast inn hifi rush, et spill som blander hacking og slashing av et 3D-actionspill med rytmisk slåssing. hifi rush er morsomt uansett hvor innstilt den interne metronomen din er. jeg satte meg ned med hifi rush regissør John Johanas å spørre ham: Akkurat hvordan lager du et rytmespill for de som ikke har noen rytme?

Johanas fortalte meg at teamet på Tango Gameworks alltid forestilte seg hifi rush som et rytmespill. I spillet spiller du som Chai, en modig ung mann som drømmer om å bli en rockestjerne. Etter en laboratorieulykke får han implantert en iPod i brystet, og han blir innstilt på takten til verden rundt ham. Det er opp til Chai å kjempe seg ut av den omkringliggende verdenen til Vandelay Technologies. Mens han hacker og kutter, pulserer kampene i takt med rockespor fra artister som Nine Inch Nails, The Black Keys og The Prodigy.

Da jeg spurte Johanas hvordan ideen ble til, sa han: «Overraskende nok var den relativt uendret fra den opprinnelige tonehøyden. Og mens mange av teammedlemmene var som, Kommer dette virkelig til å fungere? de var støttende for i det minste å prøve det.»

Chai angriper en robotfiende i Hi-Fi Rush Bilde: Tango Gameworks/Bethesda Softworks via Polygon

Utfordringen ble hvordan man blander de to sjangrene – rytmespill og action-eventyr – og holder det spillbart. "Det første vi gjorde var å lage et system der uansett hva du gjorde, alt ville synkroniseres slik at det ville lande på takten," sa Johanas. Derfra implementerte teamet et system der det å ikke treffe alt perfekt ikke ville straffe deg – selv om du ikke timer angrepene dine riktig, vil Chai fortsatt utføre bevegelsene til takten – men landing hits i takt med sangen gir deg en ekstra bonus.

«Du er ikke begrenset av musikken, du vet, du kan gjøre hva du vil. Du kan gjøre hva du vil, sa han. «Fiendene vil bevege seg akkurat som et vanlig spill. Det er bare det at alt synkroniseres som en musikkvideo.»

Utviklerne var forsiktige i måten de implementerte rytmemekanikken. Spillet inneholder en liten visualizer som veldig tydelig viser takten hvis du har problemer med å stille inn en bestemt sang. Spillets verden er også full av andre visuelle signaler, som den pustende dampen rundt Chai eller tempoet han knipser med fingrene.

Etter hvert som utviklingen gikk, endte teamet opp med å kutte visse funksjoner for å holde det enkelt og spillbart. I hifi rush, kan du kalle inn partnere som kommer inn i feltet og angriper fiender for deg. Mens de var i utvikling, testet teamet ut en funksjon der du helt kunne endre karakterer midt i kampen og spille spillet på en annen rytme.

Et bilde av Chai som videochatter med flere andre karakterer i Hi-Fi Rush. Bilde: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

"Ingen kunne få det fordi det var så komplisert å bytte fra en karakter som hadde en bestemt rytmestil til en annen, som på farten med kampkaoset. Så vi er som, OK, vi skal gjøre dette så enkelt som mulig. Så nå er det bokstavelig talt én knapp som du ikke trenger å bekymre deg for tidspunktet for å ringe inn partnerne dine, de vil gjøre det for deg.»

hifi rush er ikke bare et tilgjengelig rytmespill. Tango Gameworks var også et flott startpunkt for de som ønsker å prøve ut 3D-actionsjangeren. I det øyeblikket du hopper inn i et spill som si, Bayonetta, får du et relativt stort repertoar av komboer å øve på. I hifi rush, spillet leder deg gjennom slag for slag, knapp for knapp.

«Spillet ble laget med tanke på tilgjengelighet, med ideen om at dette vanligvis er sjangre som folk har en tendens til å vende seg bort fra, fordi det ikke er deres type sjanger, og vi ønsket å lage noe som var tilgjengelig og morsomt, og som til og med folk som har problemer med [det] kan sannsynligvis spille til slutten."

Tidstempel:

Mer fra polygon