Hvordan esports-spillindustrien endrer seg

Hvordan esports-spillindustrien endrer seg

Kilde node: 2536285

Noe av det mest spennende med spillindustrien er at den aldri står stille; den vokser og endrer seg hele tiden. De siste årene har mange spill utviklet seg til formatet å være "alltid live". Dette betyr at det er jevnlige innholdsoppdateringer og funksjoner som kan hjelpe spillere å holde seg engasjert lenge etter at spillet har lansert. Takket være alle disse nye funksjonene har dette betydd at livestreaming og esportsturneringer har begynt å ta full kraft, og blitt mye mer mainstream.

Nye esport-titler dukker opp hvert år, med flere sjanser til å bli med og vinne premier, alt mens du spiller spillet du elsker. Les videre for å finne ut mer om hvordan esports-spillindustrien endrer seg.

Endringer og virkninger av industrien


1.       Penger og rekkevidde

Noen tror kanskje eSport ikke er like bra som andre sportsturneringer på grunn av mangel på penger. Dette kunne ikke vært mer feil. Med noen eiere som milliardærer, lønn på flere millioner for enkelte spillere og millioner av dollar tjent i sponsoravtaler for turneringer, er eSport der oppe med de store hundene. Sammenlignet med de fleste store idretter er esport i samme posisjon når det gjelder markedsføring og penger.

 

Britene Premier League har ansatt eSport-spillere å engasjere seg med fans for å uttrykke viktigheten av underholdning og sport. Dette har vært et smart trekk fra toppfotballklubber, som lar dem vise frem merkevaren sin enda mer. Å inkludere esports-spillere i markedsføringskampanjer hjelper dem å øke rekkevidden. Dette er grunnen til at sportsmerker er opptatt av å ta steget inn i e-sportens verden, siden den generelle alderen for personer som er interessert i e-sport er rundt 26 år og yngre. Nylige rapporter har vist at den gjennomsnittlige Premier League-supporteren er 42 år eller eldre. Så for fotballag som ser mot fremtiden og tenker på hvordan fanskaren deres kan være, er det et strategisk grep å målrette mot et yngre publikum. eSport-bransjen lar dem få klar innsikt og kommunisere med den yngre generasjonen, og skape et helt nytt publikum.

 2.       Nappe

Vi kan ikke snakke om utviklingen av eSport uten å nevne virkningen av Twitch. Twitch regnes for å være den beste plattformen i verden for streaming av videospill, spesielt innen e-sport. Det har spilt en avgjørende rolle i spillindustrien ved å påvirke hvordan spillere kan konsumere og få tilgang til nye spill. Profesjonelle idrettsutøvere er nå ikke fremmede for Twitch, seriøse banklønninger og reklamegebyrer, mange av dem bare i begynnelsen av tjueårene.

E-sportsindustrien skylder Twitch mye når det gjelder utvikling og popularitet. Denne plattformen har klart å gjøre e-sport tilgjengelig for en ny type publikum. Det har skapt et fellesskap der noen av de beste spillerne i verden kan kommunisere med fansen deres, og gir innsikt i hvordan de kan bli bedre spillere og presse esportsindustrien fremover.

Dette stjernenivå kombinert med de enorme konkurransene og begivenhetene som er på plattformen er det som har gjort esport til den bransjen den er i dag. På grunn av suksessen som esport har hatt på disse strømmeplattformene, har spillutviklere blitt inspirert til å forbedre spillet når de lager nye spillfunksjoner.

3.       game Development

Utviklingen av ny kommunikasjon og teknologi har hatt stor innvirkning på eSport-bransjen. Dette er spesielt tydelig i streaming-verdenen. Statistikk viser at i dag streamer flere og flere fans sine favoritt-eSport-spillere i stort antall. Den strategiske implementeringen av ny teknologi kombinert med tilhørende mediebegivenheter har bidratt til det som nå er en industri med flere milliarder dollar. En bransje som ikke har planer om å bremse opp med det første.

Utviklingen kommer ikke uten store endringer. En endring som esportsbransjen har bidratt til er hvordan spill er designet. Tidligere ble spill utgitt med fans som måtte vente i 2 år eller mer på neste, hvis det i det hele tatt var en. I dag lager og utvikler utviklere spill med esportfans i tankene. De ønsker å lage spill som er enkle å se og som kan forstås av alle slags tilskuere. Dette har økt populariteten til visse sjangre, for eksempel skytespill eller online kamparenaer med flerspillere. 

Nå blir spillere behandlet med den respekten de fortjener fra et profesjonelt synspunkt. Tidligere ble spillere sett ned på, ansett for å være mennesker uten noen klar fremtid. Nå har de fans over hele verden, og mange er nyvunne kjendiser i seg selv på samme måte som en profesjonell fotballspiller ville vært.

Tidstempel:

Mer fra Esportsjunkie