Hvordan nostalgi og NFT-er skapte et multimilliard-dollar-marked for samleobjekter - CryptoInfoNet

Hvordan nostalgi og NFT-er skapte et multimilliard-dollar-marked for samleobjekter - CryptoInfoNet

Kilde node: 2928648

Pokémon-kortstokker, Funko-samlerobjekter, ikke-fungible tokens (NFT-er) og baseball-handelskort. Hva har disse tingene til felles? De bidrar alle til multimilliardmarkedet for fysiske og digitale samleobjekter. En rapport fra markedsundersøkelser og konsulentfirmaet Market Decipher sier at det globale samleobjektmarkedet ble verdsatt til 426 milliarder dollar i 2022 og er spådd å nå 1 billion dollar innen 2032. Rapporten omfatter flere markeder, inkludert sportsminner, sports-NFT

NFT-produkter, samleobjekter, sportskort og samleobjekter for leker/animasjoner. 

Nostalgi er en nøkkelfaktor

Selv om innsamling absolutt ikke er en ny hobby, har markedet, som det fremgår av rapporten, vokst eksponentielt de siste årene på grunn av en rekke faktorer.

"Skiftene vi har observert [i samleobjektmarkedet] ble påvirket av en kombinasjon av globale hendelser og endret forbrukeratferd. Pandemien spilte absolutt en rolle, da folk søkte trøst i nostalgiske hobbyer. Men utover det har det vært en global bevegelse mot å feire popkulturen, noe som har ført til en økning i etterspørselen etter samleobjekter, sier William Morris, grunnlegger av Jeux Mania, en ledende e-handel og murstein-og-mørtel-forhandler i Canada, til Inside. Detaljhandel.

Fans av franchiser som Pokémon, som debuterte som et videospill i februar 1996 før det ble et multi-lags medieselskap, eller One Piece, som debuterte som en tegneserieserie i 1997, vokste opp med disse popkulturreferansene i barndommen. Nå er de voksne forbrukere med disponibel inntekt å bruke på kjære barndoms tidsfordriv. Og selv om yngre generasjoner, som Gen Z, kanskje ikke har interagert direkte med mange av disse franchisene, gjorde deres eldre søsken eller kolleger det, og ønsket om nostalgi driver i stor grad markedet for dem også.

Etter den vellykkede online lanseringen av Jeux Mania under pandemien, utvidet Morris virksomheten sin med et fysisk utsalgssted i Montreal-forstaden Laval, Quebec, i september i år. Utvidelsen gjenspeiler Morris' tro på den fortsatte veksten av samleobjektmarkedet, spesielt med digitale produkter. 

"Da vi lanserte Jeux Mania online i 2020, fant vi en gjenoppblomstring av interesse for Pokémon-kort, drevet av både nostalgi og nye generasjoner av fans. Gjennom årene har vi observert en bredere forståelse for samleobjekter, fra samlekort til figurer. Fremtiden, slik jeg ser det, vil være en blanding av det håndgripelige og digitale. Mens fysiske samleobjekter alltid vil ha en plass, forventer jeg en økning i digitale samleobjekter, som potensielt integrerer utvidet virkelighet for å forbedre samlerens opplevelse,» forklarte Morris. 

Fremveksten av NFT-samlerobjekter 

Siden den første NFT, et generativt kunstverk med tittelen "Quantum", ble utgitt av digitale artister Jennifer og Kevin McCoy i 2014, har NFT-verdenen i detaljhandelen endret seg drastisk.

En rapport fra NFT-sporingssiden NonFungible.com og det franske markedsanalysefirmaet L'Atelier BNP Paribas fant at NFT-fortjenesten hadde hoppet fra 82.5 millioner dollar i 2020 til 17.7 milliarder dollar i 2021, og markerte en økning på 21,000 XNUMX prosent. 

DappRadar, et nettsted som gir data og analyser på desentraliserte applikasjoner (DApps) bygget på blokkjedeteknologi, fant at NFT-markedet genererte rundt 24.7 milliarder dollar i organisk handelsvolum på tvers av blokkjedeplattformer og markedsplasser i 2022, en liten nedgang fra 25.1 milliarder dollar. totalt registrert i 2021.

Mens NFT-markedet har falt siden toppen i 2021, mener talsmenn at lavere inngangspunkter og høyere selgerengasjement kan indikere positivt langsiktig salg. 

I september samarbeidet Polygon, et blokkjedefirma, med Courtyard.io for å lette utvekslingen av håndgripelige Pokémon-kort ved hjelp av blokkjedeteknologi. I løpet av sekunder ble alle de 175 tilgjengelige kortene kjøpt av kortsamlere, noe som resulterte i en eksponentiell økning i gulvprisen på de digitale samleobjektene, som opprinnelig ble solgt for USD 5 per pakke. 

Hvordan detaljhandelen kan få en del av samleobjektkaken

Utenom de tradisjonelle utsalgsstedene for samlekort og figurer, begynner bedrifter på tvers av detaljhandelskategorier å benytte seg av denne ekspanderende markedsplassen.

I september lanserte The Pokémon Company et samarbeid med Van Gogh-museet for å feire 50-årsjubileet til institusjonen. I tillegg til gjenskapninger av noen av Van Goghs mest ikoniske stykker, med populære Pokémon-karakterer som Pikachu og Snorlax, inkluderer samarbeidet samlekort som viser frem designene i utstillingen. 

Samlingen ble umiddelbart utsolgt, da forhandlere kjempet for å samle inn kortene, som nå selges til et påslag flere ganger på videresalgssider som eBay. 

I februar gikk Spotify sammen med Overlord, en oppstart som spesialiserer seg på kryptobaserte tjenester, for å lansere en ny funksjon kalt "token-aktiverte spillelister", som lar Spotify Premium-abonnenter som har spesielle NFT-er, låse opp eksklusive spillelister. Funksjonen er for øyeblikket tilgjengelig i utvalgte regioner, inkludert USA, Storbritannia, Tyskland, Australia og New Zealand. 

Dette er bare noen få nyere eksempler på hvordan detaljhandelen tar del i en verden av fysiske og digitale samleobjekter.

Kilde lenke
#nostalgi #NFTs #skapt #multibilliondollar #samlerobjekter #marked

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet