Hot Shots Golf-skapere bringer golf i PlayStation-stil til Apple

Kilde node: 804026

PlayStation 4-ene Everybody's Golf, fra sensommeren 2017, forbrukte dusinvis av timer av tiden min. Enten jeg slapper av fra et kjernespill eller sportssim, eller bare selve arbeidsdagen, og jeg lette etter noe å spille, Everybody's Golf alltid vunnet lange strekk av oppmerksomheten min uten noen gang å be om en stor forpliktelse. Å sette dette på en iPad kan bringe den enheten fra baksiden av feltet, i spillstallen min, til flokkens ledere.

Det er det utvikleren Clap Hanz (skaperne av Everybody's Golf/Hot Shots Golf-serien) går for med Klapp Hanz Golf, En av mer enn 30 spill Apple Arcade-abonnenter fikk forrige uke. Og det er et friskt pust å vite at, som premiumtjenestens nyeste golfspill, er dette ikke en hacket perversjon av et konsollspill jeg liker, med tidsbestemte lockouts, mikrotransaksjoner for å komme rundt dem, eller daglige innsjekkinger å «drive engasjement», uansett hva det betyr.

Klapp Hanz Golf er et spill forskjellig fra Alles golf, og likevel stemningsfull av det, i alle avdelinger der en slik forbindelse hjelper. Det er garantert en audiovisuell kjennskap – klønete, karikerte spillere med signaturtalenter, et chippert lydspor – samt spilling som, til tross for overgangen til berøringskontroller og en mindre skjerm, stort sett beholder måten du målretter, former og utfører skudd på.

Forskjellen: Dette er laggolf. (En tekstgjennomgang i begynnelsen sier regelendringer "i år 20XX," selvfølgelig, har brakt en ny æra av golf til oss.) Spillere danner en tropp med all-stars, hver med en favorittklubb og en banespesialitet , og ta på seg turneringer i store størrelser med hver utøver som spiller ett hull hver. Du lager ikke en avatar, øker nivået og forbedrer dem. Du skaffer deg nye lagkamerater ved å beseire dem i spesielle engangsturneringer som blir tilgjengelige med jevne mellomrom.

En jente i ballcap og hettegenser kneler ned på en puttinggreen, og trekker fingeren over gresset, i en positur av tilsynelatende misnøye
Hvis Rosie, emo-tenåringen med håret nede i øynene, slår et hull, vil hun krible i gresset uten mål for å kommunisere hennes ennui og nihilisme.
Bilde: Clap Hanz

Berøringsskjermkontrollene (eller musen, hvis du spiller versjonen fra Mac App Store) er langt den foretrukne metoden. Bare i generell forstand ble gamepaden min støttet (spesielt var det ingen måte å zoome ut kameraet for å planlegge bildet mitt). Men skuddutførelse – trekk tilbake til et ønsket punkt på en meter, og bla deretter fremover – er ikke en tankeløs, uutfordrende handling. Du må virkelig fokusere på å trekke fingeren helt til toppen av bildet hvis du skal oppnå maksimal kraft. Og å legge til draw eller fade (som også er den eneste måten å turbolade avstand på) kompliserer skuddproduksjon, men ikke på en tyngende måte. Du må bare være sikker på at vinkelen du tegner til toppen av måleren, fra venstre eller høyre for X-aksen, krysser Y-aksen så nært som mulig til toppen - igjen for å nå maksimalt makt.

Det er lettere gjort enn forklart, faktisk, men de ni hullene over spillets tre opplæringsturneringer er nok til å forstå kjernen av det. Jeg er ikke så langt inne i spillets "Tour"-modus (hovedkarrieren), men så langt virker ikke AI-motstanderne så overnaturlig dyktige (eller forvirrende inkonsekvente) som noen av golfspillerne på sjefsnivå var i Everybody's Golf. Takket være berøringskontrollmåleren er det også mye vanskeligere å chippe inn fra kanten eller roughen rundt en green enn det er i Everybody's Golf, hvor hull etter birdie eller ørn kom så ofte at det frarøvet øyeblikket spenningen.

En ende på en rund skjerm viser en liten jente i pigtails, en tenåring med lue og langt hår over øynene, og en smilende ungdom med hendene på hoftene.
Rosie gjør også smil! (Hvis du rangerer henne opp på slutten av en runde.)
Bilde: Clap Hanz

Den innledende samlingen av karakterer jeg har satt sammen, fra den søte-bamse pjokk (med et flott kort spill) til de nedslåtte, hår-i-øyne tenåringssirklene i gresset etter en bogey, er alle animerte med personlighet. Det er ikke mye behov for å slipe, verken for nytt utseende eller bedre ferdigheter, men den progresjonen er der for å gi Tour-modusen litt dybde.

Jada, det ville vært fint hvis Klapp Hanz Golf hadde full kontrollerstøtte, men så har jeg allerede det spillet – det heter det Everybody's Golf. Formatet Clap Hanz har valgt for sin iOS-tilpasning er greit, men ingenting ved det får meg til å beklage at jeg ikke kan spille denne typen team-up golf på min PlayStation 5. Når det gjelder mobiltittelen, tviler jeg på at jeg jeg vil ha en gamepad med meg opp til mine familier for å drepe tiden etter jobb og før middag, som er settingen jeg mest ser for meg for Klapp Hanz Golf: som jageren på slutten av dagen min, noe som holder oppmerksomheten min uten å monopolisere den.

Kilde: https://www.polygon.com/22372389/clap-hanz-golf-apple-arcade-impressions-ios-ipad-iphone

Tidstempel:

Mer fra polygon