De nylig foreslåtte endringene i Remote Raid Passes annonsert av Pokémon GO Teamet hos Niantic har utløst raseri blant fansen, noe som har fått #HearUsNiantic-bevegelsen til.
Den offisielle blogginnlegg laget sist torsdag fra Pokémon GO som kunngjorde at de kom til å endre Remote Raid Passes ved å gjøre dem dyrere og gjøre dem mindre tilgjengelige, ble nesten umiddelbart møtt med dissens fra Pokémon GO-fellesskapet.
Kort sagt, endringene i Remote Raid Passes begrenser antall ganger spillere kan bruke passet sitt, noe som i hovedsak lar dem delta i Raids uten å gå til treningsstudioet som er vert for raidet, noe som betyr at de kan bruke denne Pokémon GO-funksjonen mens de ikke er på personlig sted der det finner sted. I tillegg økte det også hvor dyre de er med valuta i spillet, som allerede er vanskelig nok å oppnå.
Det som er den sannsynlige implikasjonen fra Niantic, gjennom disse endringene, er at folk misbruker denne funksjonen og ikke holder seg til spillets opprinnelige ideologi om å fremme fellesskap og bringe Pokémon inn i den virkelige verden, i motsetning til å holde den inneholdt til bare de forskjellige konsollene hovedseriespillene slippes på, som Pokémon Scarlet og Violet for Nintendo Switch, utgitt i fjor.
Den kortsiktige offentlige responsen inkluderte først og fremst betydelig bekymring for at Pokémon GO ville legges ned, men dette ble raskt motbevist på grunn av faktorer som tyder på at spillet forventes å fortsette å kjøre, i det minste gjennom resten av dette året, men disse bekymringene vokste raskt til en større kommentar til spillet som helhet.
På grunn av denne implikasjonen tar imidlertid Pokémon GO-fellesskapet raskt til sosiale medier for å erklære at disse endringene kommer til å være usunne for spillet i det lange løp, og Pokémon GO-teamet misforstår grovt hvorfor disse endringene er skadelige.
Det grunnleggende budskapet til #HearUsNiantic-bevegelsen er at utviklerne av Pokémon GO ikke lytter til fellesskapet og tar rutinemessig beslutninger om helsen til spillet uten å spørre spillerne hva de synes, bare kunngjøre at endringene kommer og deretter lansere endringene.
"Vi som helhet føler oss uhørt," sa Joe Merrick i en tweet adressert som "The Pokémon GO Community." "Våre behov er ikke tatt i betraktning."
Tweeten, innebygd nedenfor, utdyper hovedpunktene i bevegelsene, i tillegg til å beskrive noen av personene som er mest berørt av denne endringen, inkludert, men ikke begrenset til, spillere med sosial angst, spillere som har mobilitetsrelaterte funksjonshemminger og enslig forsørger. spillere, for bare å nevne noen. Men dette tar selvsagt ikke hensyn til alle spillere som vil bli vanskeligstilt på grunn av denne endringen.
"Unge barn er også berørt," sa Twitter-bruker @PieTheUnepicGuy i en tweet, og svarte på det nevnte innlegget, "[De] kan ikke gå ut alene eller kjøre et sted, så Remote Raids hjalp virkelig [dem] også."
Totalt sett hjelper #HearUsNiantic-bevegelseskampanjen å løse et konsekvent problem med spillene deres; mangelen på konsultasjon med fansen før du tar avgjørelser som endrer spillet. Selv om de prøver å gjøre "balansehandlinger" med endringene sine, ved å både gi og ta, viser det seg til slutt det de tar mye mer skadelig.
"Det var et løfte om mer åpenhet mellom Niantic og spillerne, og flere måter å lytte på, men det føles ikke som det virkelig har skjedd." sa Twitter-bruker @JoeMerrick. "Jeg elsker Pokémon GO. Vær så snill, slutt å ødelegge det."
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.dbltap.com/posts/hearusniantic-movement-asks-developer-to-revert-pokemon-go-remote-raid-pass-changes-01gx6kkx0hej?utm_source=RSS
- :er
- 9
- a
- Om oss
- tilgjengelig
- Logg inn
- handlinger
- tillegg
- adresse
- Alle
- tillater
- allerede
- blant
- beløp
- og
- annonsert
- Kunngjøring
- Angst
- ER
- AS
- At
- dårlig
- BE
- fordi
- før du
- være
- under
- mellom
- Blogg
- Bringe
- by
- Kampanje
- CAN
- endring
- Endringer
- endring
- Kom
- kommer
- Kommentar
- samfunnet
- Bekymring
- bekymringer
- hensyn
- konsistent
- konsoller
- konsultasjon
- valuta
- skade
- DBLTAP
- avgjørelser
- designet
- detaljering
- Utvikler
- utviklere
- vanskelig
- funksjonshemminger
- ned
- stasjonen
- innebygd
- nok
- sikre
- hovedsak
- Eter (ETH)
- Selv
- forventet
- dyrt
- faktorer
- fanskare
- fans
- Trekk
- kar
- Noen få
- Til
- fra
- fundamental
- spill
- Games
- general
- Gi
- Giving
- Go
- skal
- gym
- skjedde
- skadelig
- Ha
- Helse
- hjulpet
- hjelper
- Hosting
- Hvordan
- HTTPS
- i
- umiddelbart
- in
- i spill
- inkludert
- Inkludert
- økt
- IT
- jpg
- Hold
- holde
- kids
- maling
- større
- Siste
- I fjor
- lansere
- i likhet med
- Sannsynlig
- BEGRENSE
- Begrenset
- Lang
- Lot
- elsker
- laget
- Hoved
- gjøre
- Making
- betyr
- Media
- melding
- misforståelse
- mobilitet
- mer
- mest
- bevegelse
- bevegelser
- navn
- behov
- Niantic
- Nintendo
- Nintendo Switch
- of
- offisiell
- on
- motsetning
- original
- utenfor
- delta
- passerer
- Past
- Ansatte
- Sted
- planlagt
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spiller
- spillere
- vær så snill
- poeng
- pokemon
- Pokemon gå
- Post
- primært
- Problem
- løfte
- fremme
- ordentlig
- beviser
- offentlig
- raskt
- RAID
- ekte
- virkelige verden
- rebalansere
- Redusert
- slipp
- utgitt
- fjernkontroll
- svar
- REST
- tilbake
- rutinemessig
- Kjør
- rennende
- Rural
- s
- Sa
- Kort
- kortsiktig
- signifikant
- nettstedet
- So
- selskap
- sosiale medier
- noen
- et sted
- Stopp
- støtte
- Bytte om
- Ta
- tar
- ta
- lag
- Det
- De
- deres
- Dem
- seg
- Disse
- dette året
- Gjennom
- ganger
- til
- også
- Åpenhet
- tweet
- Til syvende og sist
- bruke
- Bruker
- ulike
- måter
- VI VIL
- Hva
- hvilken
- Mens
- HVEM
- vil
- med
- uten
- verden
- ville
- år
- år
- Young
- zephyrnet