Go-Go Town! lærer oss at folk bare er nudelsultne søppelbugs | XboxHub

Go-Go Town! lærer oss at folk bare er nudelsultne søppelbugs | XboxHub

Kilde node: 2652939

Hvis du foretrekker å spille i de lavere girene, så er det en god sjanse for at du allerede har spilt et Prideful Sloth-spill. De er laget bak Yonder: Skyen Catcher Chronicles og Grow: Song of the Evertree, begge go-to-spill for når vi vil ta på oss tøfler og slappe av. Du kan forestille deg vår (milde) spenning og (dempet) glede ved å høre at Prideful Sloths siste, Go-Go Town!, var tilgjengelig for forhåndsvisning. 

Likevel var det nødvendig med en viss forventningssetting: det er litt tid før vi får hele Go-Go Town! i våre hender. Go-Go Town! har blitt annonsert for utgivelse i 2024 på Xbox, PlayStation, Switch og PC. Som du forventer, er demoen på den lette og korte siden, men den klarer fortsatt å vise frem den vemodige og slingrende retningen de er på vei i neste gang. 

GoGoTown_KeyArtGoGoTown_KeyArt
Go-Go Town! keyart

Where Yonder: The Cloud Catcher Chronicles tok en forsøks- og utforskningsretning, og Grow: Song of the Evertree handlet mer om jordbruk og pleie, Go-Go Town! er fokusert på bybygging. Det er ikke en helt ny retning for Prideful Sloth, ettersom begge deres tidligere spill fikk deg til å administrere og tilpasse en hub, men Go-Go Town! setter den foran og i midten. Du er ordføreren, og byens ledelse, ressurser og velstand er på deg. Demoen vi spilte var kort, men solgte premisset ganske effektivt. 

Vi ble dumpet uhøytidelig inn i en by som tydeligvis hadde sett bedre dager. Ingen hadde brydd seg med søppel eller søppelplukker, siden søppel tilfeldig ble strødd rundt som et dårlig forsøk på dekorasjon. Det viser seg at vi var en ansatt i TownCo (vi er ivrige etter å finne ut om dette er en velvillig organisasjon), og oppdragene dukket raskt opp på HUD. Det var opp til oss å sette oss inn i kjernesystemene slik at vi kunne begynne å jevne opp hele stedet. Eller tjen TownCo til mye penger. 

Etter oppdragstrådene har vi motorsaget noen trær. Mann, avskoging burde aldri føles så bra. Det er noe utrolig tilfredsstillende med hvordan Go-Go Town! gir deg en tykk motorsag som dverger karakteren din, og lar deg farte rundt i en skog. Trær smuldrer i kjølvannet ditt. Vi ville bekymret oss for bevaringsmeldingen hvis trærne ikke spratt tilbake omtrent femten minutter senere. Tre blir omgjort til planker, og planker lager bygninger. 

I gruvene, plassert utspekulert nær skogen, utspiller den samme løkken. Vi fikk holde en skremmende stor drill (en arbeidsplassskade som ventet på å skje) og pløyde deretter gjennom steiner som om de var laget av Utterly Butterly. Go-Go Town! vet absolutt hvordan man får ressursinnsamling til å føles godt på pinnene. De resulterende mursteinene ble deretter brukt til å lage bygninger, i kombinasjon med plankene. 

go-go by skogbrukgo-go by skogbruk
Go-Go Town! skog

Det er en pen seremoniell båndklipping før en bygning er ferdig, og så kan du fylle dem med butikker. Butikkene du bygger er avhengig av kvaliteten på bygget, og vi fiklet med juicebutikker, gallerier, fornøyelsesarkader og nudelrestauranter. Etter å ha installert en arbeider, fyller du på deres aksjer, og det er her vi begynte å stille spørsmål ved ting. 

Nudler og juice trenger ingredienser (krabber, hvete, kakao, tomater og mange flere), og du mikroforvalter til det nivået at du faktisk leverer ingrediensene til hver siste smoothie og nudelbolle. Det er et nivå av involvering som vi ble litt lei av, hvis vi skal være ærlige: å hyucke det over til gårdene og dammene i Go-Go Town!, om og om igjen, for å holde de mange butikkene i gang var, hvis vi' For å være ærlig, litt mer vedlikeholdskrevende enn vi håpet. Men hei: dette er en begrenset og veldig tidlig demo. Vi vil anta det beste, og Prideful Sloth vil finne en måte å holde dette engasjerende og ikke så konstant krevende. 

Kort tid etter var vi ferdige: Go-Go Town!s demo varte ikke mye mer enn en time, alt i alt, med en praktisk liste over "må-se!" oppgaver for å holde oss i bevegelse i byen. Men du kan se glimtet av noen potensielle retninger for det. 

Det vi elsket mest var krokene og overraskelsene, som har vært Prideful Sloths styrke i deres andre spill. I Go-Go Town!, når du utforsker et hjørne av byen, vil det utvilsomt være noe som ser malplassert ut, og å tukle med det vil føre til alle slags påskeegg og fordeler (en plutselig martianer var en hyggelig overraskelse). Hvis det er en måte at denne følelsen av konstant glede kan strekke seg over hele spillets lengde, selv når byen er – teoretisk – ganske liten, så kan vi se et knirkende stort smil hele tiden strukket over ansiktene våre. 

Det er en gledelig taktilitet over det hele også. Vi mistet aldri følelsen av at vi fiklet med et lekesett. Enda mer enn Animal Crossing følte vi at vi manipulerte vellagde figurer. Og interaksjoner – i det hele tatt – føltes bra. Vi har allerede nevnt den bombastiske gruvedriften og treskjæringen, men en annen favoritt er å finne et kjøretøy i verden og være i stand til å styre det. Ah, fordelene med å være ordfører. Finn et skateboard, trike, varebil eller bil, og du kan trille rundt i byen i fart og med en stor porsjon moro. Det er den merkelige kontrollen – det er mer arbeidskrevende å gjøre status inn og ut av oppbevaringsbokser enn det trenger å være – men i det hele tatt Go-Go Town! føles flott. 

Gruvedrift i Go-Go Town!Gruvedrift i Go-Go Town!
Go-Go Town! gruvedrift

Men vi har også en handleliste med forbedringer. Selv om det utvilsomt er sjarmerende, ser vi ikke varemerket Prideful Sloth narrativ sitter på toppen. Dette er en avkledd bybygger, og den har ikke fått den typiske gjenoppfinnelsen og fargen som Prideful Sloth, vel, vanligvis setter sin ære i. Vi mistenker at det kommer. Vi stoler ikke på TownCo, for det første. 

Og vi trenger en bedre følelse av "hvorfor"? Hvorfor gjør vi disse tingene? Hva er målet vårt? Vi er mindre bekymret for denne: vi har en følelse av at byen allerede var bygget for oss, bare så demoen var fornuftig, og demoen er avkortet fordi utviklingen er tidlig. Hvis vi tar alle disse som godtgjørelser, kunne vi definitivt tenke oss en bedre struktur og motivasjon som ville holde oss i spillet. 

Så indikasjonene er positive. Vår tid med Go-Go Town! var liten og kort, men det var nok overraskelser i bybygningen til å forsikre oss om at den ville være like sjarmerende som Yonder: The Cloud Catcher Chronicles and Grow: Song of the Evertree. Nå, unnskyld oss ​​mens vi går og kjøper en drill like stor som kroppen vår og begynner å løpe rundt noen gruver. Go-Go Town! Har overbevist oss om at det ville vært en latter.


En stor takk går til Prideful Sloth for å gi oss forhåndsvisningstilgang via Damp. Forvent å finne hele Go-Go Town! Opplev Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og PC i 2024.  

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub