Globale mangler på elektroniske komponenter vil fortsette til midten av 2022 - Foxconn

Kilde node: 798149

Hardware manufacturing in the games industry (and elsewhere) is likely going to continue to be affected for some time to come.


ps5 xbox-serien x

Fra begynnelsen av COVID-pandemien i fjor, har produksjon av elektroniske enheter og maskinvare blitt begrenset over hele verden i stort sett alle relevante bransjer, og den betydelige mangelen på elektroniske komponenter som er avgjørende for produksjonen har vært en av hovedårsakene for det. Og selv om mange har estimert at denne mangelen kan ta slutt snart, ser det ikke ut til at det kan være tilfelle.

Foxconn er leverandør og produsent av mange teknologiske tungvektere rundt om i verden (inkludert Apple, Microsoft og Google, blant andre), og i selskapets nylige investoroppfordring (via Nikkei), sa administrerende direktør Young Liu at selv om tilførselen av komponenter i de første par månedene av 2021 har vært relativt bedre, kommer den til å bli mer begrenset fremover, og at mangelen faktisk kommer til å fortsette frem til minst midten av 2022.

Tatt i betraktning at både PS5 og Xbox Series X/S også har sett at forsyningene deres er begrenset (mens lignende problemer også har blitt møtt av PC-grafikkort), delvis på grunn av komponentmangel, påvirker dette åpenbart potensielle forbrukere. Omfanget av disse mangelen kommer imidlertid til å være mye mer utbredt, og vil også merkes utenfor spillindustrien.


Source: https://gamingbolt.com/global-electronic-component-shortages-will-continue-until-mid-2022-foxconn

Tidstempel: